这一新的 GPU 功能是 PC 游戏的“全新范例”

RX 7900 XTX 插入测试台。
雅各布·罗奇/数字趋势

微软已经发布了 Agility SDK 1.613.0,其中包含一些关键组件,这些组件将在下周于旧金山举行的游戏开发者大会 (GDC) 上向开发者展示。最有趣的组件是 Work Graphs, 微软将其描述显卡的“全新范例”。

工作图支持 GPU 驱动的工作。通常,当您玩 PC 游戏时,GPU 和 CPU 之间存在一定的关系。您的 CPU 准备好工作并将其发送到您的 GPU,然后您的 GPU 执行该工作。工作图是一种允许 GPU 调度和执行自己的任务的方法,这对性能有很大的影响。

您可以在上面的视频中看到早期的演示。并排比较提供了几乎相同的性能,但在 1:20 左右,您可以看到工作图表版本如何领先。这是工作图的第一个版本,因此我们已经在某些场景中看到了如此明显的改进。

人们很容易以线性方式思考游戏渲染,但 GPU 可以并行处理大量任务。渲染最终场景很复杂,因此您的显卡同时处理多个不同的任务。工作图效率更高,允许线程继续执行其他任务,而无需等待 CPU 的更多工作。在复杂的场景中增加这些效率,可以对性能产生相当大的影响,如第一个公开演示所示。

在通常会暴露CPU瓶颈的复杂场景中,工作图可以保持高性能。这有望意味着Starfield这样的游戏 严重依赖CPU的设备将在新亚特兰蒂斯等复杂区域保持高帧率。

工作图刚刚向开发人员介绍,因此我们还需要一段时间才能看到游戏的改进。这是为开发人员量身定制的功能,因此您不会在图形菜单中看到它。希望这意味着 PC 游戏将以更好的性能问世。

目前,工作图在 Nvidia RTX 30 系列和 40 系列 GPU 以及 AMD RDNA 3 GPU 上受支持。尚不支持较旧的卡或 Intel GPU。


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