当我艰难地穿越《南方公园:下雪天》时!就像一个被迫完成作业的孩子一样,久违的童年记忆又回到了我的身边。当我发现我表弟的任天堂 64时,我正在科德角姑妈家。我以前从未玩过,甚至没有亲眼见过,所以我很想尝试一下。我有一些可以玩的游戏,包括出色的《塞尔达传说:马吉拉的面具》 ,但真正引起我注意的是《南方公园》游戏。我是当时年轻系列的忠实粉丝,觉得它不会做错。
不到10分钟后,我的兴奋就消退了。当我试图弄清楚这款笨重的第一人称射击游戏时,我感到很困惑,它让我笨拙地向火鸡扔雪球。最终,我放弃了,转而插入了马吉拉的面具,留下了一个形成性的人生教训:你不能让盲目的产品忠诚度掩盖你的判断,否则你会发现自己在捍卫很多火鸡。
南方公园:下雪天!将卡通片的上下进军带入了游戏的完整循环。这款合作冒险游戏因草率的动作、重复的战斗以及执行不力的 Roguelite 结构而令人印象深刻。该剧前几季的粉丝可能会从其复古的幽默中得到一些笑声,但有趣的设置会像汉基先生一样被冲进下水道。
去南方公园
南方公园:下雪天!右脚打开。它的开场过场动画与成人动画片的标志性风格相匹配,就像 经典的南方公园剧集一样。一场致命的冬季风暴肆虐小镇,卡特曼祈祷学校能够停课。他如愿以偿,高兴地庆祝下雪天,新闻报道显示街道上堆积着冰冻的尸体。在这部剧过度关注笨拙的社会评论、将童年的纯真与漆黑的喜剧混合在一起之前,我从小就喜欢这种情节主线。

这就是开发者问题所采用的老派方法,无论好坏。 《雪天》并没有用时事的即兴重复来约会(除了泰勒·斯威夫特的一个笑话),而是回到了南方公园的一口更基本的井——我指的是厕所。它的大部分笑话都围绕着便便、拉屎和大便。对于那些仍然因为看到有人腹泻而洗澡而感到兴奋的人来说,这是一种冷静的便盆幽默,但遗憾的是, 《南方公园》中更聪明的喜剧却迷失在棕色的浪潮中。
《冰雪奇缘》给人的感觉就像是由那些伴随着该剧长大但在 2002 年左右停止观看的粉丝制作的。故事背景以第六季的经典《指环王》为背景,卡特曼第一次穿上巫师长袍。圣诞便便汉基先生和金博等角色在这个关于孩子们下雪天狂欢的五个小时的故事中占有重要地位。一项任务中会掉落小鸡鸡宝贝名字。如果二十年前你已经不再适应南方公园了,那么你在这里会有宾至如归的感觉。这有一种怀旧的魅力,尽管在该剧不断演变的声音背景下,这是一个奇怪的决定。
这可能是故意的。 《Snow Day》给人的感觉确实是任天堂 64 上可怕的《南方公园》游戏的精神继承者,其冬季背景、强调动作以及平淡的 3D 艺术风格(与动画过场动画相比更令人失望)。尽管其设计借鉴了剧中的摇头角色,但视觉风格却以低保真魅力换取了沉闷的环境和比 2D 版本更扁平的角色。育碧的两款强大的南方公园角色扮演游戏令人失望,它们很好地体现了该剧的风格。
尽管如此,我还是 Facebook 好友,有很多专门发布童年怀旧媒体的人,我知道这种方法会有粉丝。如果您只是想回到 90 年代末更原始的南方公园,那么您会在这里得到满足。
没那么深
有点难以欣赏的是《Snow Day》的多人游戏动作较弱。故事以松散的 Roguelite 为主线,通过五个故事任务展开。玩家在每一场砍杀战斗中都会使用三种武器中的一种、一种远程工具以及一些通过使用“生气”仪表上的能量来激活的子能力。在各个阶段之间,玩家可以获得升级卡,使他们的构建多样化。我的治疗塔可以修改为向敌人投下地雷,而我的匕首可以修改为增加背刺伤害。

这是一种足够熟悉的格式,但完全缺乏实质内容或深度。战斗本身就是一场失重的混乱。我的近战挥舞几乎感觉不到它们与敌人连接,而远程箭头造成的伤害是如此可怜,除非我找到一些有影响力的升级,否则我几乎不会使用它们。虽然我可以使用闪避、盾牌和一些状态效果,但每场战斗都归结为我反复按下相同的攻击按钮,而没有感受到任何回报的影响。
这就是 Roguelite 升级系统通常会填补的空白,但我以惊人的速度触及了该系统的底部。在我的第一次跑步中,我会增强我的匕首以造成额外的潜水伤害,并提高我一次射出的箭数。当我开始第二次运行时,每次我选择三张时,我几乎都会看到完全相同的升级卡。我做了一些略有不同的选择,但几乎感觉不到我正在构建。当我装备其他能力时,我会得到不同的选择,但每种武器的升级选项都令人失望地有限。甚至游戏中选择的“Bullshit!”那些能给我带来终极力量的卡牌,例如变身巨人或召唤流星风暴,却非常薄弱。
《雪天》试图通过逐步解锁来进一步阐明这一点,但对于它的短篇故事来说,进展系统太慢了。有一个永久的升级树,我可以在上面花费“暗物质”(猜测一下可能是什么),但这些收益很慢并且缺乏影响。当我通关故事时,我只解锁了 30 个升级中的 11 个,其中大部分是我几乎感觉不到的逐渐生命值或攻击力提升。我的头像的一些新卡牌和化妆品选项通过整个挑战解锁,但我没有得到任何改变或改善空洞的动作。
所有这些都造就了一款带有 Roguelite 进程的无回报动作游戏。到最后,我在自动驾驶仪上经历了重复的战斗,希望游戏后能有一个转折,就像它的免费第一天 DLC 更新一样,这甚至需要一点策略。最后一个笑话是针对我的。我真的对便便游戏期待更多吗?
不要相信机器人
如果您想在雪天找到乐趣,最好带上一些朋友。即便如此,你在语音聊天中的滑稽动作可能会承担很多繁重的工作。由于没有真正的战斗深度,团队协同效应的潜力不大,而这正是《Back 4 Blood》等合作游戏的动力所在。尽管这是一款四人游戏,但甚至没有四种近战武器可供选择。像炮塔或猫尿(最后,节奏的改变)这样的能力会增加一些温和的变化,但没有什么会改变团队的活力。
如果你不能说服一些朋友加入,那就逃命吧。当单独玩时,Snow Day 会将玩家与三个无用的机器人配对。没有人工智能协调,也没有任何方法来纠缠这些脑死亡的家伙,因为他们漫无目的地四处乱跑,随机攻击敌人。当敌人在一次任务中击倒我时,我的挫败感就会达到顶峰。玩家可以通过站在出现在他们身体周围的蓝色圆圈中几秒钟来互相复活,但我的队友似乎没有得到演示。在看到我的一个活着的机器人队友绕圈跑了整整两分钟,拒绝复活任何被击倒的角色直到他死后,我不得不从头开始重新启动一个关卡。在某些时候,我想知道这个系统是否是卡特曼自己精心设计的一个巨魔。
这种草率的混乱因偶尔的跑杀错误而变得更加复杂。在一次任务中,我从一台喷着火焰的扫雪机中逃跑。要穿过封闭区域,我需要在卡车到达我面前之前杀死该区域中足够多的敌人。有一次我动作太慢,犁把我钉在了大门上。但我的团队并没有消灭。相反,我和死去的队友被推过墙进入下一个区域。一个机器人幸存下来,但不幸的是,他在栅栏的另一边,无法找到我们。我一拔完头发就退出了跑步。

从开场菜单的基本用户界面可以清楚地看出, 《Snow Day》很可能是一款预算游戏。上市时零售价为 30 美元,而且范围非常有限。我对这种方法没有意见;事实上,我喜欢这样的小型多人游戏体验,但这些体验并不是为了让玩家每天登录而设计的。但《Snow Day》最终给人的感觉就像是 IP 实验的 alpha 版本;需要对南方公园品牌有很大的忠诚度才能从中获得一些不雅的乐趣。
当我坐下来把这一切从我的系统中清除出来时,我决定二十多年来第一次回到我年轻时臭名昭著的《南方公园》游戏。也许我会在那里找到一些被误解的魅力,帮助我欣赏这里的吸引力。我只花了几分钟摆弄笨拙的控制装置,无脑地用沾满尿渍的雪球扔火鸡,就承认我并没有错过小时候的一些秘密复杂性:这永远是我童年时期的一款糟糕的游戏,它教会了我一个小而持久的道理。生命的教训。
我希望南方公园:下雪天!对于今天处理与媒体关系的前卫 12 岁孩子来说,也会有同样的怀旧感。
南方公园:下雪天!已在 PC 和 Steam Deck 上接受过审核。