微软刚刚发现了显示器的下一个重大变革

在 LG UltraGear 45 游戏显示器上运行《生化危机 4》。
雅各布·罗奇/数字趋势

微软正在研究一项新专利,旨在为显示器带来前所未有的控制水平。这项新技术被称为“数字显示像素发光”,允许您对显示器的每个像素进行微观管理,根据需要调整亮度。如果它走出了开发阶段,它最终可能会对各种用例产生巨大的影响,并可能为一些最好的游戏显示器带来重大改进。

描述该技术的专利申请首先由Windows Report分享,该专利申请将这项新技术描述为可以实现选择性调光的技术。借助微软的新技术,您可以决定显示器的一部分保持更亮,而其余部分不受影响,而且这是动态发生的。

微软的目标是通过使用一种称为 EM 栅极驱动器的东西来实现这一目标,该驱动器通过信号控制每个像素的亮度。 EM 栅极驱动器将从亮度控制器获取信息,指示其向每行像素发送脉宽调制信号。这似乎是一个简单的“开”和“关”开关,可以根据需要使部分屏幕变暗或变亮。

两个卡通巫师在微软专利的图像中打斗。
微软

据报道,这些信号可以同时发生,也可以单独发生,它们的长度决定了每个像素的亮度强度。另一方面,据说它们的时间会影响每个像素的颜色,从而有可能提高颜色准确性。 Windows Report 还将功耗列为该技术的一个优点,因为使用脉冲宽度调制可以帮助显示器节省电量。

很难说这项技术何时会出现在主流市场上,因为它还处于早期阶段。然而,如果微软的 Pixel Luminesce 有一天真的变得普遍,那可能是对当前状况的巨大改进。动态调光应该在游戏和电影中提供更身临其境的体验。

想象一下这样的场景,就像在 3D 游戏中从洞穴中出来一样,屏幕依次慢慢地活跃起来。能够在较低的亮度下运行当然也有助于降低功耗,甚至可能有助于延长显示器的使用寿命。目前,我们只能等待并希望微软继续推进这项专利。


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