直到我到达真正的结局之前,《龙之信条2》并没有让我感兴趣

《龙之信条 2》的关键艺术是一位胸口有火洞的骑士。
卡普空

《龙之信条2》故意给玩家制造困难。

为了创造一个可以产生许多令人难忘的有机时刻的游戏循环,Capcom 制作了许多充满摩擦的系统供玩家对抗。如果玩家没有正确装备自己,他们和棋子之间没有正确的队伍组成,或者偏离他们为自己设定的道路太远,那么一些伏击、巨型怪物或其他无意的事故可能会毁掉一个完美的游戏寻求。

这就是《龙之教条 2》的许多乐趣所在,但这种设计方法通常意味着在某些时刻它可能会令人沮丧而不是有趣,这是我在评论中批评的。在我玩游戏的大部分时间里,我都不确定自己对《龙之教条2》的整体感受如何。然而,当我追求真正的结局并发现那条道路背后锁着什么时, 《龙之教条2》的不完美本质开始变得更有意义。

本文包含《龙之信条2》的剧透。

最终幻想龙之信条2

有很多东西有待发现,从玩家进入开放世界的那一刻起, 《龙之教条 2》就毫不留情。白天的怪物很凶猛,晚上更凶残,所以你总是需要手头有一个露营工具,并注意离你当前位置最近的篝火在哪里。

在早期,逃跑通常比战斗更好,除非你有很好的战斗装备和战斗后必要的治疗能力。如果你的地图上没有任何标记来表示任务的目标,并且你决定独自冒险进入未标记的区域,那么当出现问题并且你会因死后很长时间而失去大量进度时,请不要感到惊讶一个保存点。

《龙之信条 2》要求玩家精通其系统,并为玩家磨练自己提出了挑战。但摩擦会造成灼伤, 《龙之信条 2》给玩家留下的痕迹并不都是合理的。过时的保存系统、有时笨拙的战斗和无情的难度等东西并不能提供我在奇幻游戏中经常寻找的奇迹和逃避现实的感觉。为了更立即获得这种感觉,我建议您先玩《博德之门 3》《塞尔达传说:王国之泪》 ,然后再玩《龙之信条 2》。

《龙之教条2》中的龙在咆哮。
卡普空

不过,我还是坚持玩《龙之教条2》 ,并最终在游戏终局时发现了其设计背后的魔力。我选择了真正的结局,在龙的心脏上使用神克之刃,而不是选择《龙之信条2》中更明显地呈现出我的崛起的两个预设结局之一。

通过这样做,我基本上开始了世界末日,因为世界变得“脱离了束缚”,并且不受维持游戏世界运转的名义循环的束缚。 《龙之教条 2》已经从一款色彩缤纷的奇幻游戏转变为一种更加沉闷的后世界末日体验,我花了 12 天的时间撤离整个维恩沃斯和巴塔尔,并击败了几个最终的 Boss 遭遇战,其中的标志是巨大的光束射向天空。

Unmoored World 本质上是《龙之教条 2》的最终游戏,玩家将面对最强大的敌人并获得一些最好的武器和升级。这也不仅仅是一个简洁的叙事转折。轻微的重新语境化使得同样棘手的游戏机制在这个后世界末日的背景下让他们感觉更合适。

战斗已经感觉好多了,因为我已经在我最喜欢的职业上取得了相当大的进步,并且最终的任务目标比真正结局之前的大多数任务目标都更清晰。当你能遇到的城镇和供应商越来越少且距离越来越远时,资源管理会让人更加担心,而且我必须更聪明地了解自己的休息频率,因为我有 12 天的时间限制。在非系泊世界中,扑救也更加无情。如果你不喜欢最近的自动保存,你唯一的选择就是回到你在非系泊世界的开始。

《龙之信条 2》中的神秘矛手攻击敌人。
卡普空

不知何故, 《龙之教条 2》中的那些首要威胁和以生存为中心的机制在玩家应该始终保持恐惧感的世界末日般的环境中更有意义。那种愤怒变成了决心,我用了我在前几个小时学到的所有知识来尽可能高效地完成这些残局任务。当我开始对《龙之教条 2》失去耐心时,我已经开始追求真正的结局了,但探索 Unmoored World 却重新激发了我对游戏的兴趣。

我仍然认为《龙之教条2》并不完美,因为故意令人沮丧的设计仍然是令人沮丧的设计。玩家需要能够忍受一段时间才能真正享受游戏的乐趣。虽然《龙之教条 2》一开始并没有让我满意,但它最终在 Unmoored World 中引起了我的兴趣,因为我发现我更喜欢游戏后期的世界末日背景,而不是早期的奇幻背景。

我不能自信地建议每个人都玩 20 多个小时的《龙之信条 2》才能达到这一点。如果你真的不喜欢就停止玩;还有很多其他很棒的新游戏可以尝试。但也许我的经历会成为你在《龙之信条2》最糟糕的时刻坚持下去并发现其缺陷的动力。

《龙之信条 2》现已登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。


Posted

in

by

Tags: