在《太阳之子》的漆黑世界中,痴迷是一个吞噬一切的漩涡,它的受害者在鲜血中接受洗礼。它吞下普通人,吐出相信自己需要为神而杀戮的宗教狂热分子。它将一个女孩变成了一个持枪杀人犯,她不会停止射击,除非她以复仇的名义向每一个邪教徒开枪。这里没有正义的十字军东征,只有尸体。
这就是发行商 Devolver Digital 和开发商 René Rother 的最新游戏中所面临的紧张局势。 《太阳之子》是一部极其坚韧的作品,其核心是令人病态的令人满意的狙击机制。尽管它探讨了 2024 年流行的电子游戏暴力的想法,但这款简短的益智射击混合游戏实际上令人不安。暴力令人不舒服,刺耳的音景令人难以承受,视觉效果令人毛骨悚然。然而,我被一个又一个的触发关卡所吸引,不顾一切地想在一堆尸体中找到涅槃。
热血交响曲
当故事开始时,我扮演一个神秘的狙击手,只被称为“女孩”。一些快动作漫画过场动画讲述了一个关于一个被称为“太阳之子”的邪恶宗教邪教的神秘故事,女孩有充分的理由讨厌它。她踏上了复仇之路,发誓要消灭充满狂热分子的废弃建筑群,并最终找到该组织的领导人。这段旅程发生在大约 26 个充满血腥的射击场,而且越来越复杂。
但《太阳之子》远非传统的射击游戏。在每个关卡开始时,我都会坐在邪教聚会的外围。有时,我会看到四个狂热分子在篝火旁露营。其他时候,我坐在一个前哨站外面,有十几个人在看守。在开枪之前,我可以通过按左右键在场景周围走一圈。我可以停下来观察我的瞄准镜并标记一个目标以永久跟踪他们的运动。当我寻找隐藏得很好的邪教徒时,它几乎就像一个扭曲的隐藏物体游戏。
计划是关键,因为“女孩”只有一次机会才能把事情做好——字面意义上的。每个级别的目标是用一颗形而上学的子弹消灭每一个目标。当子弹离开枪管的那一刻,我的视角发生了变化,我体现了那块铅。每次我击中目标时,无论我击中何处,都会立即杀死他们,我可以从该点重新瞄准并乒乓球到另一个目标。整个过程中时间会变慢,因此两分钟的小心移动实际上会转化为几秒钟。这是一个巧妙的钩子,与《Superhot 》的时间射击扭曲一脉相承,当我进入一个关卡并留下一堆尸体时,它让我感觉自己像一个不可战胜的刺客。
女孩在复仇中一丝不苟,而额外的曲折则强化了这种痴迷。当我的子弹在空中飞驰时,我可以按住一个按钮来减慢时间并对它的轨迹进行一些细微的调整。这不仅有助于确保当我错过远方的敌人时我不会感到沮丧;它让我能够以病态的精确度实施我的复仇。如果我想向每个人的脑袋开一枪,我可以向你保证,这种情况就会发生。之后,我可以瞄准敌人的弱点,填满一米,让我在半空中转动子弹。这些曲折让我能够解决一些强大的空间推理难题,让我在目标之间绘制出一条完美的路线,并像指挥一样引导我的子弹。这是一曲血的交响曲。

虽然我很欣赏《太阳之子》的专注运行时间(只需要几个小时就能通关),但它确实感觉它在势头强劲时就停止了。它只具有一些其他的机械扭曲 – 例如能够射击头顶上的一只鸟以获得自上而下的关卡视图 – 并且只有一些类似谜题的敌人类型需要以特定的方式派遣。这里的内容足以让每个关卡在最后都感觉足够不同,就像高速公路追逐场景让我在油箱之间跳跃,但当我完成最后的挑战时,我还想要更多。
也许故事如此短是最好的。 《太阳之子》希望玩家陶醉于杀戮欲望的同时,仍能感受到暴力的严重性。这里并没有过多的“内容”让我在 100 级时对自己正在做的事情感到麻木。每次射击都让我感到震惊;每次射击都让我感到震惊;我刚刚做了什么?
故事与时间一样古老
不那么引人入胜的是《太阳之子》的真实故事,它采用了令人厌倦的电子游戏比喻。当我开始玩这款游戏时,我意识到今年我玩了多少游戏都是围绕打击某种邪教展开的。 《如龙:无限财富》、 《最后生还者2:重制版》和《鬼屋魔影》均名列前茅。这是一个经常被人涉足的领域, 《太阳之子》在其极简主义的动作漫画过场动画中并不能真正做太多事情,感觉就像是从加斯·恩尼斯的漫画中拉出来的。我发现自己对一种变得乏味的前卫电子游戏品牌翻白眼。
当简单地把《太阳之子》当作一部超暴力的基调作品时,它会更引人注目。它与杰里米·索尔尼尔 (Jeremy Saulnier) 的电影中存在着同样令人不安的能量,这位导演以对暴力的发自内心的思考而闻名,比如《蓝色废墟》和《绿屋》 。 《太阳之子》采用了一些压抑的美学选择,这与索尔尼尔的电影中的风格没有什么不同。这是一款幽闭恐惧症游戏,事实上我总是被困在一个小圈子里,只能在两个严格的方向上导航。
令人难以忘怀的视觉效果让人感到不舒服。 《太阳之子》的艺术风格是黑暗而破碎的。就像我通过热成像仪观察世界一样,将真实的人缩小为易于瞄准的热点。关卡沐浴在深灰色和紫色中,而敌人则具有明亮的金色光泽。它们看起来不太像人类,而更像是战利品——成功击杀后可以获得的奖励。

沉重的声音设计让我感觉更恶心。每次让我颤抖的并不是子弹与头骨相撞的声音,而是子弹与头骨相撞的声音。这是渗入我耳膜的电子设备的嗡嗡声。这里没有太多的音乐,而是扭曲的合成器的混乱攻击。他们把世界埋在刺耳噪音的墙里;我的 Steam Deck 扬声器听起来像是即将短路,因为它们发出峰值音频。这实在是太怪诞了;声音和我流出来的血一样浓稠。
在后《最后生还者》的场景中,对暴力引发的复仇的自我反思思考比比皆是。 《太阳之子》并没有以有意义的方式推动这一对话,但它仍然产生了影响。这会让玩家沉迷于他们疯狂谋杀的每一个细节,直到他们按下“退出”按钮并陷入刺耳的沉默。
《太阳之子》在 PC 和 Steam Deck 上进行了测试。