直到《永游传编年史:百英雄》接近尾声时,我才开始习惯它的复古设计。在整个角色扮演游戏中,我了解到我应该在与 Boss 战斗之前尽可能多地携带治疗和复活物品,但这仍然没有让我为即将经历的事情做好准备。
当我终于击败了一个与我苦苦挣扎的游戏后期boss时,我松了一口气,却看到它进入了第二阶段。这对于角色扮演游戏来说很正常,但我当然没想到会陷入伪时间循环。老板发起了一场巨大的电影攻击,我受伤和遭受重创的队伍没有机会承受,这导致我进入游戏结束屏幕,并可以选择重赛。为了扭转命运,我再次与boss对峙,结果它再次开始了同样的毁灭性攻击。无论我重复这个循环多少次,结果都是一样的,直到我放弃并决定从上一个保存点加载我的游戏。
这个小小的时刻体现了拖累《永游传编年史:百英雄》的每一个小挫折,这是一款复古角色扮演游戏,是《水浒传》系列的精神继承者。尽管有引人入胜的故事、丰富多彩的角色和扎实的回合制战斗,但它缺乏生活质量考虑,而且在 Nintendo Switch 上的表现不佳,拖累了这款充满希望的复古游戏。
1 对 100
《圣域编年史:百位英雄》讲述了联盟反抗军领袖诺瓦的故事,他从阿兰大陆各地召集英雄,反击暴虐的达克斯·阿尔德里克和他的帝国。这个故事之所以如此引人入胜,是因为它在多方之间的忠诚度不断变化。有些人看到了光明并投奔诺瓦一边,而另一些人则出于自私的原因背叛了联盟。双方之间持续不断的拉锯战让我直到最后都在猜测。
达克斯·阿尔德里克塑造了一个引人注目的反派形象。虽然他给人的印象大多是一个残暴的独裁者,但他的动机似乎是令人愉快的。他正在寻找更多的符文镜片,这些镜片可以赋予人们特殊的能力。然而,其中许多都掌握在少数特权人士手中,达克斯·奥尔德里克希望将它们民主化。它是崇高的,但却被暴力玷污了;对他来说,为了目的不择手段。它为达克斯·阿尔德里克(Dux Aldric)这个反派角色增添了相当多的深度,并且凭借《百人英雄传》的出色节奏,它在整个游戏中吸引了我的注意力。
《百雄》的故事设定和人物阵容与今年的《麒麟霸主》类似。与后者的主角阿兰一样,诺瓦可以在整个 Allraan 招募新角色。他们拥有丰富多彩的个性,尽管人数众多,却让人感觉与众不同。我最喜欢的一些包括弗朗西斯卡(Francesca),一个脾气暴躁、脾气暴躁的护士,以及戈德斯米德(Goldsmid),一个山羊巨人混血儿,让人想起撒旦的巴风特(但实际上是有史以来最温柔的人,喜欢为你捡东西) )。
不是每个人都适合战斗,但他们可以用作具有特殊能力的支持角色。女仆玉琳在聚会时获得的经验值加倍,管家詹奎斯在战斗结束时获得的金钱加倍。由于玩家一次只能携带一名支持角色,因此他们需要仔细考虑在队伍设置中要优先考虑的内容。
可以招募其他非战斗角色来帮助 Nowa 总部,例如种植农作物。角色类型的多样性体现在他们都在总部周围徘徊,慢慢地为抵抗力量做出贡献,并为体验增添了一层友情和沉浸感。
《百人英雄传》有很多小游戏,包括重建总部本身。利用石头和木材等各种资源并招募合适的角色,该地区变成了一个庞大的小镇。还有一款类似于《Risk》的战争小游戏,玩家可以集结军队来击退入侵者。招募的角色越多,势力就越强大。 (在指挥官的指挥下作战的无面 NPC 实际上是 Kickstarter 支持者的名字,这是对游戏开发起源的巧妙引用。)
并非所有这些迷你游戏都很出色。其中有一款沙船赛车,操控性很差,而且Switch版的性能很差,甚至很难完成。一个可招募角色只能通过获得一定的时间安排来解锁。经过多次失败的尝试后,我只好认输,继续离开她。
团队合作成就梦想
诺瓦走遍了阿尔兰,为他的事业招募盟友,同时阻止阿尔德里克的追随者入侵各个城镇和地下城。有时,情节并不紧迫;有时,情节并不紧迫。 Nowa 暗示,要走出去,招募更多人,以推动项目向前发展。这为游戏的所有政治紧张局势之间的叙事提供了充足的喘息空间。
可招募的角色也不会在地图或场地上以任何方式标记。玩家必须搜索整个 Allraan 的每一个角落和缝隙;然而,它们的精灵明显不同。看到一个戴着王冠、穿着红色长袍的家伙在一群长相普通的城镇居民中徘徊吗?他可能是可以招募的。当我找到一个可以招募的新角色时,我感觉很有成就感,就像我刚刚在一堆岩石中发现了一颗宝石一样。
《百人英雄传》的回合制游戏玩法让六个角色同时参与战斗,所有这些工作都得到了回报。我喜欢选择不同攻击并考虑盟友和敌人攻击时间的战略挑战。我必须深思熟虑地计划我的方法——尤其是在boss战中——因为一个错误的举动可能会打乱我的节奏。没有什么比争先恐后地保护遭受重创的队友更有压力的了。
对于那些不想太多动脑的人来说,自动战斗是一个有用的选择。它让角色能够独立行动来消灭敌人。如果你只是想通过战斗推倒重来,这是一个让你的大脑停止运转的好方法。人工智能行为也可以在自动战斗模式下进行调整。当屏幕上有四个以上的敌人时,我可以告诉我的团队使用某些强大的咒语。这确实很有帮助,这样当场上只剩下一个敌人时,你的魔法使用者就不会决定只使用他们最消耗 MP 的法术。
其他战斗曲折使核心战斗系统更加引人入胜。有一个称为“英雄连击”的系统,其中某些角色对将发射电影般的团队合作攻击,如果他们都在队伍中,会对怪物造成巨大伤害。 《英雄无敌》将角色精灵艺术与 3D 环境完美结合,让这样的时刻成为令人眼花缭乱的景象。
复古到了错误
虽然我对战斗有很多值得赞扬的地方,但像英雄连击这样的功能却是《百英雄传》的复古本质拖累了它。没有跳过战斗动画的选项,迫使玩家一遍又一遍地观看相同的动画。 《百英雄》还以老式的随机遭遇为特色,不得不坐下来经历持续不断的战斗是非常烦人的——尤其是当逃跑并不总是一种选择时。
全面缺乏生活质量功能。最令人震惊的遗漏是,保存点在与它们交互时不会恢复 HP 和 MP。当我在 Boss 战斗之前到达保存点的漫长地牢尽头时,这会带来一个巨大的问题,而我的队伍没有任何能力来解决这个问题。在所有这些情况下,我必须一路原路返回城镇,在旅馆睡觉以恢复我的队伍,然后一直拖着屁股回到保存点,同时尽量减少我触发的随机遭遇的数量。这就是很多老角色扮演游戏的运作方式,所以这样的决定可能会让一些人高兴。对我来说,这很好地提醒了我为什么进化是一件好事。
在《水浒传》游戏中,通常有可招募的党员提供此类功能。在《百雄》中,你遇到了一个拥有传送能力的人。这就是派对开启快速旅行的方式。如果你将一名女性作为你的支持角色,她也会加入,让你能够在保存点重新安排你的队伍。如果有一个支持角色可以在保存点恢复HP和MP,我还没有轻易找到这样需要的力量。虽然这种世界构建和实现令人钦佩,但我只是希望其中一些能力只是标准功能而不是有条件的。
这种烦恼因数次百英雄会发起一场战斗的考验而变得更加复杂,经常让我连续对抗多达四波敌人,而没有机会在其间进行治疗、保存或使用物品。有一次,我没有足够的治疗物品来进行 Boss 战,所以我不得不重新加载之前的保存来购买它们,然后在 Boss 战之前重复整个战争迷你游戏。这些频繁出现的痛点一手耗尽了我的热情。
《百人英雄传》在 Switch 上的表现也不佳。值得庆幸的是,在审核期间推出了一些补丁,缓解了一些早期问题。从按下菜单按钮到弹出菜单的五秒延迟已缩短为一秒。但仍然存在一些抱怨,例如在开放世界中漫游时的帧速率卡顿以及一些严重的弹出问题。树木和灌木丛不知从何而来,并且穿过不同区域之间的加载时间仍然很长。
作为《水浒传》的继承者, 《永游传编年史:百英雄》的忠实度或许有些过分。它的战争故事比大多数《火焰之纹章》游戏中的故事要好,其充满活力的角色阵容也是一大亮点。回合制战斗系统也是我近年来体验过的最好的同类战斗系统之一。遗憾的是,令人沮丧的复古角色扮演游戏设计和缺乏生活质量的功能给整个旅程带来了阻碍。经过一些调整,诺瓦的故事本来可以成为一个更好的故事,可以从前线带回家。
《永游传编年史:百英雄》在 Nintendo Switch 上进行了评测。