
不管出于什么原因,互联网似乎很喜欢爬山游戏。过去几年,Twitch 等平台上最火爆的游戏包括《与班尼特福迪一起攻克难关》和《Only Up!》等游戏。 –游戏中很难攀爬某些东西,并且失败的惩罚是巨大的。如果您发现自己正在玩或观看有关此类游戏的内容,那么您会想看看今年五月推出的首批著名游戏之一: 《Surmount 》。
《Surmount》由独立开发者组合 Jasper Oprel 和 Indiana-Jonas 发行,是一款 Roguelite 游戏,玩家可以在其中攀爬并跳上一座大山。玩家挥杆的方式让人想起《Getting Over It》 ,但它的控制方式与有些晦涩难懂的 Game Boy Advance 游戏《DK: King of Swing》有很多共同点。这些控件需要一些时间来适应,但这就是这些游戏的乐趣之一。 《Surmount》是众多搞笑攀岩游戏中的最新一款。

经过简短的教程后, 《超越》开始,玩家到达新塔利镇,该镇位于一座名为奥姆山的大山脚下,每一个爬上这座山的人都会神秘地改变形状。从一位名叫 Kenzie 的人那里获得探索这座山的通行证后,玩家就可以开始登上 Om 山的旅程。当然,说起来容易做起来难。
与《DK:摇摆之王》一样,这是一款 2D 攀爬游戏,玩家角色的每只手都分配有一个扳机,玩家在用一只手抓住某物后可以使用控制杆来确定自己的方向。基本的攀登让我慢慢地交替触发上升表面,偶尔使用一些物品来提供帮助,但《超越》中真正的乐趣来自于我必须飞跃自己的时候。当抓住背景中的表面时,我可以使用控制杆快速旋转自己。有了足够的动力,我就可以启动自己。
确定这个时间是非常棘手的。早期,我大部分时间都失败了,并导致自己直线下滑,因为我在应该放开挥杆的时间上不合时宜。有时,这令人沮丧。值得庆幸的是,将这些像布偶一样的人类扔出很远的距离并撞到墙上的视觉效果足以让我继续前进。

如果失去大量进度的想法让您感到害怕, Surmount 的设计可以解释这一点。首先,如果您比长途爬山更喜欢更短、更手工的东西,那么可以完成一些小挑战级别。然后,每当你决定真正登上 Om 山时, Roguelite 结构意味着每次运行时每个人都处于平等的竞争环境中,因为它的设计是随机的,并且你可能会在每次运行中变得更好。
不过,我不会太害怕失败;这些时刻正是《Surmount》等游戏的全部内容。强调攀爬的游戏之所以能引起玩家的共鸣,是因为它们会带来紧急的失败时刻。看到有人误判一个动作并因此失去很多进展是很搞笑的,而当你自己这样做时又会让人恼火。你或其他人克服这种挑战的感觉同样令人满意。 《Surmount》恰到好处地满足了所有这些要求,所以我认为对于那些以前喜欢过类似游戏的人来说,这是一款值得一看的独立游戏。
如果您想尝试一下, 《Surmount》现已推出 PC 版和 Nintendo Switch 版。