《对马岛之魂》是一款很棒的 PC 移植游戏,但有一个大问题

金骑马穿过花田。
PlayStation工作室

时隔近四年, 《对马岛之魂》 终于登陆 PC 版。新版本包括基础游戏、传奇模式和壹岐岛扩展包,以及来自 Nvidia、AMD 和英特尔的一套最新技术。从性能角度来看, 《对马岛之魂》运行良好,看起来也很漂亮,但它有一个大问题。

索尼最近进军 PC 市场,导致 170 多个国家/地区的玩家无法体验《对马岛之魂》 ,尽管该游戏最初是在这些地区提供预购的。然而,这不应该分散人们对《对马岛之魂》出色的 PC 移植的注意力。

PC 上《对马岛之魂》的最佳设置

Jin 在《对马岛之魂》中演奏长笛。
PlayStation工作室

《对马岛之魂》有一个相对简洁的图形菜单,但每个设置都足够强大,足以影响您的性能和/或图像质量。经过一些测试,以下是《对马岛之魂》的最佳设置:

  • 运动模糊强度: 0
  • 视野: 5
  • 纹理质量:中等
  • 纹理过滤: 4x 各向异性
  • 阴影质量:
  • 详细程度:
  • 地形细节:
  • 体积雾:
  • 景深:
  • 屏幕空间反射:
  • 屏幕空间阴影:
  • 环境光遮蔽: SSAO 性能
  • 绽放:
  • 小插图:
  • 水焦散:

这些设置使我在开放世界中的平均帧速率提高了约 25% 到 30%,并且图像质量没有受到重大影响。您可以在下面的视频中看到推荐设置与“非常高”预设的接近程度。它很接近,只有阴影和反射的细微差别需要引起注意。

不过,我鼓励您自己修改这些设置。 《对马岛之魂》在图形菜单后面渲染游戏,让您可以实时查看所做的更改如何影响图像质量。此外,每个选项都有有用的工具提示,说明设置如何强调系统中的不同组件。其他开发人员可以在这里向 Sucker Punch 学习如何设计 PC 图形菜单。

有几个设置需要注意。对图像质量影响最大的是细节层次。 《对马岛之魂》拥有广阔的世界和许多开放的视野,细节层次设置大大缩短了物体的绘制距离。这就是为什么我在这里坚持使用“高”设置,因为质量明显低于该点。

另一方面,有些设置不值得提高。例如,纹理质量显示出低和中之间的主要差异。然而,在中等以上,只有微小的差异,除非您有足够的性能空间,否则不值得将设置推高。阴影质量也处于类似的情况。中等以上的阴影更锐利,但幅度不大。

无论您的设置如何, 《对马岛之魂》的性能都很稳定。在线性部分、开放世界,甚至合作传奇模式中,我只看到帧速率的微小偏差。该端口位于 《Helldivers 2》的水平 在于其一致性。它可以在更高的设置和分辨率下对旧系统造成负担,但它不会《龙之教条2》那样陷入混乱

《对马岛之魂》电脑配置要求

PC 版《对马岛之魂》的系统要求。
索尼

《对马岛之魂》最初是 PS4 上的游戏,因此系统要求并不太高也就不足为奇了。您可以在上面的图表中看到细分。对于最低设置,您可以使用 GTX 960 或 RX 5500 XT,以及已有近十年历史的低端 CPU。

然而,对于大多数人来说,您至少需要 Nvidia 的 RTX 20 系列或 AMD 的 RX 5000 系列才能以 1080p 玩游戏。这确实是 2024 年大多数 PC 游戏玩家的底线,因此很高兴看到绝大多数玩家将能够以 1080p 的分辨率运行游戏,帧速率高且几乎没有问题。

然而,这款游戏会对您的硬件造成压力。在高端,您可以选择RTX 4080RX 7900 XT来玩 4K 游戏。使用 RTX 4090 和Ryzen 7 7800X3D进行测试,我在开放世界中以原生 4K 看到大约每秒 70 帧 (fps)。就游戏的精美外观而言,这仍然是出色的表现。

PC 版《对马岛之魂》需要 PSN 吗?

《对马岛之魂》中的 PlayStation 覆盖层。
PlayStation工作室

这一点很棘手。您不需要 PlayStation Network (PSN) 帐户即可在 PC 上玩《对马岛之魂》 ,但您可能需要一个。您可以在没有 PSN 帐户的情况下玩单人故事,但如果您想玩合作传奇模式或访问新的 PlayStation 覆盖,则需要登录 PSN。

鉴于我们最近在《绝地潜行者 2》看到的情况,索尼很有可能需要 PSN 帐户才能继续其 PC 移植。登录或创建 PSN 帐户很烦人,但更大的问题是可用性。

《对马岛之魂》在发布前不久就在 170 多个国家/地区下架,甚至在玩家预订了该游戏的地区也是如此。 Steam 退款,但索尼将该游戏下架,因为该游戏在其之前销售 PC 版本的国家/地区缺乏 PSN。

这是 PC 版《对马岛之魂》的最大问题。尽管不需要 PSN 帐户来玩基础游戏,但世界上很大一部分人即使玩过以前的索尼 PC 版本也无法访问该游戏。

可以在 Steam Deck 上玩《对马岛之魂》吗?

《对马岛之魂》在 Steam 甲板上运行。
雅各布·罗奇/数字趋势

从技术上来说,《对马岛之魂》目前在Steam Deck上不受支持,至少根据 Valve 的 Deck Verified 计划是这样。尽管如此,开发商表示他们正在努力针对 Valve 的掌机优化游戏,在安装并玩了一会儿游戏后,我很惊讶它没有获得“验证”徽章。

通过低预设和 XeSS 或 FSR 设置来动态调整分辨率,我获得了稳定的 45 fps,并且图像质量非常稳定。当然,有些游戏在 Steam Deck 上的运行情况要差得多,但却获得了“验证”徽章,例如《堕落之王》甚至《最后生还者第一部》。

现在唯一的问题是你不能使用帧生成。理论上,FSR 3 应该可以在 Steam Deck 上运行,这将有助于游戏在掌上电脑上达到稳定的每秒 60 帧 (fps)。然而,目前 FSR 3 在设置中被屏蔽,因此你必须满足于升级。

《对马岛之魂》中的 DLSS 3、FSR 3 和 XeSS

《对马岛之魂》中,金跑过桥。
PlayStation工作室

除了图形设置之外, 《对马之魂》的另一个突出之处是它对性能提升技术的广泛支持。您可以访问Nvidia 的 DLSS 3AMD 的 FSR 3和英特尔的 XeSS 。升级和帧生成组件是分开的,您可以自由地混合它们。例如,您可以在使用 DLSS 或 XeSS 升级时使用 FSR 3 的帧生成功能。

在这三者中,DLSS 3 在升级和帧生成方面占据主导地位也就不足为奇了。至少在帧生成方面,FSR 3 绝对是接近的。很高兴看到 FSR 3 在新的 PC 版本中得到支持,而 AMD 到目前为止在这方面做得相对较差

对于升级组件,差异更加细微,您可以在上面的视频中看到所有三个工具都在 4K(1080p 内部分辨率)的性能模式下运行。乍一看,FSR 看起来是最糟糕的。我们还没有看到 AMD备受期待的 FSR 3.1更新,它承诺更好的质量和稳定性。后一点是《对马岛之魂》中伤害FSR的原因。您可以在靠近相机的草地上看到一点闪烁,而在远处,这种闪烁只会变得更加明显。

XeSS 的情况则不同。它在近距离上更稳定,但它很难重建远处的精细细节。您可以看到远处树木的闪烁和下降细节,FSR 和 DLSS 保留得很好。远处的草地也失去了细节,顶部变成了浅绿色。

DLSS 看起来最好,可以作为这里的基准。与原始分辨率相比,远处树木的细节略有丢失,但您确实必须眯着眼睛才能发现任何显着差异。

《对马岛之魂》中的抗锯齿

除了升级之外, 《对马岛之魂》还包括 DLSS、FSR 和 XeSS 的抗锯齿功能。如果您不熟悉,这些升级工具本质上是复杂的抗锯齿算法,在《对马岛之魂》中,您可以以原始分辨率运行这些算法以提高图像质量。

您可以在上面的视频中看到它们如何与游戏使用的典型时间抗锯齿 (TAA) 相媲美。 TAA 在远处的树木上显示出大量闪烁,而 DLSS、FSR 和 XeSS 则清理了这些细节。 FSR 的原生 AA 模式因其激进的锐化而看起来最令人印象深刻,但问题在于细节。

如果你观察背景中的白草,你会发现 FSR 在风中努力分离细节。 DLSS 看起来不那么锐利,但它更好地保留了这些细节。最后,XeSS 看起来最差,但仍然比 TAA 好。它主要作为解决 TAA 问题的一种方法,而不是大幅提高图像质量。

一次绊脚石,成就了一个伟大的港口

金在《对马岛之魂》中与敌人作战。
PlayStation工作室

《对马岛之魂》是一款出色的 PC 移植游戏,但有一个主要问题。您不需要 PSN 帐户来玩基础游戏,但尽管如此,该游戏在一些无法使用 PSN 的国家/地区仍无法使用。在过去的两年里,我们已经看到了十多个索尼的 PC 端口不需要 PSN。现在游戏没有理由需要它。

然而,这不应该掩盖这个端口的优秀程度。它在各种硬件上运行得非常好,它包含最新且出色的 PC 技术,甚至在 Steam Deck 上也能表现良好。 Pepper 提供了有用的图形菜单和照片模式,让你很容易迷失其中, 《对马岛之魂》值得大家竖起大拇指。


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