乔治·米勒希望看到“像小岛秀夫这样的人”制作《疯狂的麦克斯》游戏

2015 年视频游戏《疯狂的麦克斯》的屏幕截图。
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Furiosa:《疯狂的麦克斯传奇》导演兼系列创作人乔治·米勒对雪崩工作室和华纳兄弟 2015 年推出的《疯狂的麦克斯》电子游戏进行了负面评价,并表示他希望小岛秀夫制作一款《疯狂的麦克斯》游戏,这引起了轰动。

“我们在制作《狂暴之路》时确实制作了一款电子游戏……它没有我想要的那么好,”米勒在Furiosa 的红地毯上告诉GAMINGbible 。 “这不在我们手中,我们将所有材料交给了一家公司来完成。但你知道,我是这样的人之一,除非你能达到最高水平,或者至少尝试使其达到更高水平,否则我宁愿不做某事。”

米勒接着说,他希望小岛秀夫“或类似的人”制作《Max Max》游戏,尽管他也承认他从未专门询问过小岛秀夫,因为“他脑子里有很多奇妙的东西。 ”

《Furiosa》的准备过程中,我自己玩过一点 Avalanche Studios 的《疯狂麦克斯》 ,我发现它对于玩家如何建造他们的“巨作”车辆以及它如何强调汽车战斗有一些巧妙的想法,但它确实让人感觉有时有点仓促和奇怪的限制。为了回应米勒在 X(以前的 Twitter)上的评论,Avalanche Studios 创始人克里斯托弗·桑德伯格 (Christofer Sundberg) 对游戏的混乱发展以及为什么游戏可能没有达到米勒的期望提供了更多见解。

“在与开放世界游戏开发商签约后,他们竭尽全力将其打造成一款完整的线性游戏,”桑德伯格解释道。 “我确信小岛秀夫会制作一款很棒的《疯狂麦克斯》游戏,但这将是一种完全不同的体验。经过第一年的开发,他们意识到他们迫使我们制作线性体验,而不是我们推销的开放世界游戏。我们放弃了一年的工作,并听到“在当今时代,玩家想要自主权”。算了,不废话了……”

目前,似乎还没有《疯狂的麦克斯》视频游戏正在开发中,但米勒的评论无疑让人们反思一款被遗忘的授权游戏,并想知道小岛秀夫对《疯狂的麦克斯》的看法会是什么样子。
《Furiosa:疯狂的麦克斯传奇》现已在影院上映,并且您仍然可以在 PC、PlayStation 4 或 Xbox One 上玩《疯狂的麦克斯》游戏。

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