超越《Hades 2》,另一款出色的 Roguelike 游戏刚刚推出抢先体验

《波斯王子》中王子的关键艺术。
育碧

2024 年对于抢先体验视频游戏来说是伟大的一年。一些今年最受欢迎的游戏,例如《Palworld》《Manor Lords》 ,都以这种方式在 Steam 上发布,提供的娱乐体验将随着时间的推移而不断增加和改进。就在本月, 《Hades 2》惊喜地推出了抢先体验,并且将与前作一样令人愉悦。现在,另一款优秀的早期 Roguelike 游戏已经到来: 《波斯王子》

上个月在Triple-I Initiative Showcase上宣布,这款游戏是一款动作平台 Roguelike 游戏,由 Evil Empire 开发,Evil Empire 是《死亡细胞》大部分发行后支持的工作室。它还得到了拥有《波斯王子》系列的育碧的全力支持,这对于《刺客信条》和《孤岛惊魂》发行商来说是一个不同寻常的举动。这个冒险的项目得到了回报,因为虽然显然还有一些改进的空间,但《波斯王子》正在成为《死亡细胞》的完美继承者。

什么有效

《波斯王子》讲述了一位王子鼓动匈奴人进攻波斯的故事。但他不会死,因为每次他死,他都会被他的宝拉及时送回过去。从那里,王子继续奔跑,在整个波斯与匈奴人作战,以阻止他们并回家。这是 Roguelike 游戏的前提条件,因为这意味着游戏中的主角对自己的行为感到后悔,但必须一遍又一遍地看到这些行为的影响。

《波斯王子》中的战斗。
育碧

故事的讲述方式借鉴了哈迪斯的线索,王子重生的绿洲中的 NPC 在每次奔跑后都有自己的故事和不同的事情要说。它还没有完成,但我很高兴看到随着《邪恶帝国》在游戏中的扩展,这个情节将走向何方。真正让我坚持《波斯王子》的原因是它的游戏玩法,它与《死亡细胞》非常相似,但有一些关键的调整。

王子拥有主要武器和工具;每次运行开始时默认为匕首和弓,但在每次运行过程中都可以拾取其他武器以及影响他能力的饰品。部分乐趣来自于看到游戏向我扔了什么武器、工具和饰品,并做出相应的调整。战斗感觉很棒,而且学习正确的时机来躲避、猛烈撞击地面、或者将敌人踢向对方或尖刺是有深度的。

杀死敌人有时会产生精神闪光,可以将其存放在关卡中的火盆中,然后在绿洲中使用,以便在奔跑过程中生成新的武器和饰品。除了流畅的战斗之外, 《波斯王子》还强调动作;可以在背景墙上跑墙,这给这款 roguelike 游戏带来了大多数其他游戏所没有的垂直感。玩家必须躲避的不同类型的陷阱也让人回想起该系列的 2D 电影平台根源,就像 1 月份的《波斯王子:失落的王冠》一样。

在《波斯王子》中的 Boss 战中穿墙而行
育碧

与它明显受到启发的 Roguelike 游戏相比,所有这些都足以赋予《Rogue Prince of Persia》独特的游戏个性。出色的配乐和丰富多彩的漫画般的视觉效果也让《波斯王子》看起来或听起来很有趣。

有什么可以改进的地方

即使是最好的抢先体验游戏《波斯盗贼王子》也有成长的空间。游戏玩法已经让人感觉非常精致,而且《邪恶帝国》似乎很清楚故事的发展方向,因此不需要对这些事情进行重大改变。由于《波斯盗贼王子》核心机制的简单性,入门也已经很直观。可以改进的主要内容是内容提供和进展。

它已经有 6 个生物群落、2 个 Boss 战、8 个武器、6 个工具、30 个饰品和 13 个穿越挑战室,这还不算破烂。也就是说,重复最终确实发生在我身上,特别是当我看到生物群系的几乎所有不同部分都可以在几次运行后按程序生成时。如果游戏有更多内容可供借鉴,那么这根本就不是什么大问题,所以我现在不认为这是针对《波斯盗贼王子》的。

武器、工具和饰品的数量现在也很稳定,尽管游戏可以更好地分配你从挑战室获得的奖励。有时候,我经历了艰难的平台挑战,却得到了比我已有的武器更糟糕的武器,或者比关卡中自然生成的饰品更弱的饰品。如果进展不是那么特定于跑步的话,那感觉不会那么糟糕。

目前,唯一的进展形式是在绿洲中花费收集的灵魂微光来解锁在奔跑过程中生成新武器和饰品的能力。这是一个不错的系统,但这意味着我实际上并没有明显感觉到我作为一名球员在两次比赛之间取得了很大的进步。如果玩家在将它们存放在灵魂火盆之前死亡,那么他们将失去所有收集的灵魂闪光,这并没有帮助,本质上使该运行中发生的一切变得毫无意义。

尽管有这些疑虑,波斯王子仍然拥有出色的骨骼。当一切顺利,我得到了一系列伟大的战利品掉落时,在邪恶帝国创造的多彩世界中跳跃并击败敌人是令人兴奋的。当内容和进度系统得到改进时, 《波斯王子》可能会成为行业领先的 Roguelike 游戏;现在,它是一款非常可靠的抢先体验游戏。

PC 版《波斯王子》现已通过 Steam 抢先体验。


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