视频游戏类型解释

奎托斯在《战神诸神黄昏》中与最终游戏 Boss 战斗。
索尼互动娱乐

每种娱乐媒体都使用流派来帮助人们在体验游戏、电影或歌曲之前了解它是什么样的。在几乎无限的内容海洋中,这对于让人们更轻松地找到他们感兴趣的内容并避免他们不感兴趣的内容至关重要。然而,类型也需要足够广泛才能仍然有用,这意味着大多数东西并不完全适合任何一个盒子。游戏的情况更加棘手,因为类型不仅可以描述基调和目标受众,还可以描述游戏的玩法。这创造了一套全新的游戏专属类型和子类型,可能会非常令人困惑。我们将回顾最受认可的视频游戏类型以及其中的一些子类型,解释它们是什么并给出一些示例。

虽然我们会尽最大努力以逻辑方式组织游戏和类型,但这仍然是一种主观实践。

行动

《鬼泣 5》中的光线追踪展示。
卡普空

动作是游戏中最广泛的类型,它也往往是大多数其他类型的一个元素。动作游戏包括主要关注玩家控制的角色与对手进行某种形式的战斗的任何游戏。这可以是剑、拳头、魔法或其他任何东西。可以有一个故事,但它往往是次要的,而不是即时的游戏玩法。一些著名的例子包括《鬼泣》、 《死亡细胞》、《血源》、《蜘蛛侠》、《街头霸王》《忍者龙剑传》。

基本上,你可以将“动作”这个词贴在任何其他类型上,并拥有一个有效的子类型,但一些例子是动作冒险、格斗、角色动作、街机动作和动作角色扮演游戏。

冒险

Red Dead Redemption 2 中骑马的牛仔。
摇滚明星游戏

从技术上讲,冒险游戏可能是最古老的视频游戏类型。它最初用于定义一种非常具体的游戏类型,但随着媒介的发展,它现在变得与动作游戏一样广泛。用最一般的术语来说,冒险游戏试图让你沉浸在一个动作要么是次要的,要么甚至不存在的世界或叙事中。文字冒险是第一个例子,其次是点击游戏。冒险不需要有一个大的世界,尽管它可以,并且往往会给玩家很大的自由来探索或参与这个世界。一些例子包括《塞尔达传说:荒野之息/王国之泪》、《神秘岛》、《直到黎明》、《银河战士》《荒野大镖客:救赎》。

冒险类别中有大量的子类型。我们仍然可以获得原始的文本冒险,但有更新的迭代,例如视觉小说和互动电影。根据游戏的不同,类银河战士恶魔城也可以适合这里,还有恐怖游戏和开放世界游戏。再次强调,大多数游戏在技术上都适合冒险类型。

平台游戏

《超级马里奥兄弟奇迹》中出现了奇迹效果。
任天堂

我们要讨论的第一个以机械师命名的游戏类型是业内最古老的游戏类型之一:平台游戏。这些游戏都是为了给玩家一个虚拟的障碍路线来导航,通常是通过跳跃,但并非总是如此。平台游戏可以是基于关卡的,也可以是开放世界的,但重点是机制以玩家在空间中导航的能力为中心。你已经可以猜到《马里奥》游戏会属于这个阵营,但其他例子还包括《塞莱斯特》、 《大金刚》、《星之卡比》、《洛克人》、《瑞奇与叮当》和《索尼克》。

平台游戏对于纯平台游戏的定义更为严格,但许多游戏仍会包含平台元素。这里的主要子类型是动作平台游戏、类银河战士恶魔城、2D 和 3D 平台游戏以及自动奔跑游戏。

《塔罗斯法则 2》中的一个轻型谜题。
数字化

益智游戏就是考验你的脑力。在这样的游戏中,你的所有进步都取决于你理解和学习破解某些谜题的机制,通常不会对你的角色造成任何危险,也不需要执行精确的输入。有些游戏可能会实施一些时间限制或有限的移动次数,甚至是在对手之前解决谜题的挑战。您甚至可能不扮演益智游戏中的角色,而只是像现实生活中的益智游戏一样与游戏互动。益智游戏可以像数独和填字游戏等基于现有益智格式的游戏一样简单也可以像Fez、SpaceChem、PortalBaba is You 等只能以游戏形式存在的游戏一样简单。

谜题领域的子类型包括逻辑谜题、物理谜题、隐藏物体、谜题平台游戏、配对游戏等等。

角色扮演游戏

秃鹰堡角色
Square Enix公司

如今,大量游戏都有 RPG 元素,但并非所有游戏都是 RPG。这种类型来自于试图复制《龙与地下城》的游戏,并且大多具有共同的元素,即将玩家体现在一个角色中,该角色将在冒险过程中增强力量或能力。这可以通过经验值和等级,或者寻找新的装备来实现。您可以创建自己的角色,您可以根据自己的喜好自由地构建他们的游戏风格和个性,或体现固定角色。有些游戏甚至让你控制多个角色,但重点主要在于某种形式的特定于角色的进程。例如《博德之门 3》、《最终幻想》、《如龙》、《勇者斗恶龙》、《天际》、《辐射》以及基本上所有的 MMO。

角色扮演子类型包括动作角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏、战术角色扮演游戏、回合制角色扮演游戏、开放世界角色扮演游戏等。

战略

在战斗中选择扭曲法杖。
任天堂

不要与益智游戏混淆,策略游戏通常是关于管理一个或多个单位以实现某个目标或击败敌军。战斗不是必需的,但正如您所期望的那样,这是一个常见的主题。这些游戏可以是回合制的,也可以是实时的,通常从第三人称视角、等距视角,或者最常见的是从非常高的视角进行游戏。一些例子包括《文明》、《幽浮》、《模拟城市》、《星际争霸》《火焰纹章》。请注意,制作策略游戏的方法有很多,而不仅仅是简单地移动单位。像《霜朋克》这样的游戏更多的是管理复杂的系统,而不是直接控制人。

策略子类型多种多样,但最著名的是 4X、RTS、大策略、回合制战术和塔防。

射手

《光环:无限》中三个斯巴达战士站在一起。
343I

射击游戏可能曾经适合动作类型,但现在已经发展得如此之大,并创造了足够多的子类型,足以保证成为一种自己的类型。无论你是第一人称还是第三人称,射击游戏的核心就是射击。枪通常是这些游戏中的首选武器,但它们也可以包括弓、魔法和任何其他射弹。毫无疑问,您知道《毁灭战士》、《光环》、《使命召唤》、《战争机器》《反恐精英》等大型射击游戏的名字。

射击游戏的主要子类型是第一人称和第三人称,但也有战术射击游戏、英雄射击游戏、射击游戏、UPS、掠夺射击游戏、撤离射击游戏,甚至光枪游戏。

运动的

一位女士在 MLB The Show 24 中打棒球。
索尼互动娱乐

如果现实世界中有一项运动,那么很可能会有它的电子游戏版本。这是最容易理解的类型,因为游戏主要只是真实活动的翻译。也就是说,我们确实有很多游戏可以构成自己的运动项目,或者给现有的运动带来新的皱纹。这些游戏包括《Maddens》、《FIFA》、《NBA 2K》《NHL》游戏,还有《马里奥高尔夫》《卡丁车》。

从技术上讲,每项单独的运动都将是更大的运动旗帜下的一个子流派。这包括足球、曲棍球和赛车,以及任何街机或模拟版本。


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