《星际争霸》曾经是即时战略 (RTS) 类型的王者,但随着动视暴雪已经放弃了该类型和整个《星际争霸》 ,如果你不喜欢多人在线战斗竞技场,那么就留下了巨大的真空就像英雄联盟一样。这就是风暴之门发挥作用的地方。
《风暴之门》由 Frost Giant Studios 的前暴雪开发人员制作,将通过提供《星际争霸 2》的当之无愧的继承者和一款不惧尝试新想法且更容易新手玩家上手的 RTS 来争夺 RTS 王座。在查看了《Stormgate》最新的游戏测试版本并从其开发人员和专业 RTS 玩家那里获得了指导演示后,我认为《Stormgate》很有可能成为热门产品。
真正的即时战略游戏
如果您稍微熟悉 RTS 游戏,您就会立即认出《风暴之门》的核心游戏循环:收集足够的资源来创建建筑物和单位,以便您最终可以创建更好的军队并击败对手。玩家将能够在随着时间推移而演变的单人战役、合作模式和多人比赛中做到这一点。在演示游戏时,我玩了一场 1v1 多人比赛,以感受Stormgate 的突出之处。
作为一个偶尔涉足《星际争霸 2》 、 《帝国时代 2》和《皮克敏》等 RTS 游戏但并非硬核游戏的人,我发现《风暴之门》平易近人,而且非常有趣。 Frost Giant 认识到 RTS 游戏的核心游戏循环(你可以看到你的军队和力量随着时间的推移而增长)确实令人满意,所以它并没有造成太多混乱。
相反,它的重点显然是确保风暴之门平易近人,并且可玩的派系都以独特的方式有趣。只有先锋派才符合这种外观,而不是像《星际争霸》那样严格遵循科幻风格。侵略性的地狱火派系给人一种来自《暗黑破坏神》的感觉,而新推出的天神派系的外观和玩法与我之前在 RTS 中见过的任何派系都不同。天界本质上有能力像单位一样移动他们的建筑物,这可以为聪明的玩家开辟一些聪明的战略机会。
这些派系甚至会在某些游戏模式中拥有具有特殊能力的英雄单位。对于不喜欢这个想法的 RTS 纯粹主义者来说, 《风暴之门》的1v1 模式不会包含它们。在我找到最适合我的游戏风格的派系之前,我可能需要花更多的时间在游戏上,但他们都感觉直观且玩起来令人满意,这是一个好兆头。
没有简化,但更直观
如果您精通 RTS 游戏,那么到目前为止我所讨论的所有内容可能足以让您就是否想玩Stormgate做出明智的决定。对于那些不太熟悉该类型的人来说,进入新的即时战略游戏的前景可能看起来极其令人畏惧。值得庆幸的是,从我玩《风暴之门》的经历来看,它会非常平易近人。它并不是通过删除功能或缩短游戏长度来做到这一点;相反,它通过用户界面改进和可选的 BuddyBot 游戏系统来实现这一目标。
在比赛过程中,有键盘快捷键可以激活每一个东西,这一切都在Stormgate 的UI 中清楚地列出。无论我是建造一个单位还是购买升级,我在游戏菜单中所做的事情总是非常清楚。对于那些一开始觉得学习这些快捷方式非常费力的玩家来说,BuddyBot 系统可以为您提供帮助。 BuddyBot 有很多可以切换的设置,可以自动为玩家构建单元和建筑物等操作。
就我个人而言,我是一个倾向于打得更激进的人,并且更愿意跟随行动,而不是担心不断检查我的基地以确保事情顺利进行。在我与 BuddyBot 进行的一场比赛中,我能够专注于这一点,而不必担心我的资源收集和基地建设落后。我认为这些平易近人的垫脚石最终将是《风暴之门》成功的关键。 Frost Giant 并没有让 RTS 类型对玩家来说变得简单——它只是让Stormgate玩起来更加直观。
这是一款成熟的即时战略游戏,但它的设计也是为了让新玩家可以在记住成功的最佳策略之前先通过训练轮来熟悉游戏的诀窍。根据我尝试《Stormgate》的专业 RTS 玩家的意见,更多的硬核 RTS 玩家似乎也喜欢核心游戏玩法和创意派系。目前还不清楚哪个游戏将取代 RTS 领域的《星际争霸 3》 ,成为《星际争霸》的精神继承者,但如果我是一个赌徒,我会把钱押在《风暴之门》上。