卡普空如何创造《怪物猎人:荒野》中可怕的新怪物之一

《怪物猎人荒野》中巴拉哈拉的艺术。
卡普空

如何为《怪物猎人:荒野》这样的游戏制作新怪物?

该系列中的每款游戏都会引入新的生物供玩家追捕,其中许多生物将成为标志性的或出现在未来的游戏中。当卡普空为即将推出的《怪物猎人:荒野》等游戏创造新内容时,这对卡普空来说是一个很大的压力。 《荒野求生》的新怪物之一巴拉哈拉 (Balahara) 在今年的夏季游戏节上首次亮相。

它是一种巨大的蛇和蠕虫状的利维坦怪物,隐藏在向风平原的沙丘下,可以无情地伏击玩家或其他在他们休息的地方上方行走的怪物。我在夏季游戏节上采访了《怪物猎人:狂野》的执行总监藤冈要,了解 Capcom 如何创造像巴拉哈拉这样的新怪物。根据藤冈的说法,这一切都始于开发人员希望它在游戏中发挥什么作用,然后才成为游戏玩法设计师和视觉设计师之间的来回。

“游戏玩法被认为是随着故事的进展而遇到更多怪物的一系列过程,”Fujikora 告诉 Digital Trends。 “每个新怪物都会有一个功能,无论它是游戏中的第一个怪物,教你某种游戏机制,还是具有故事功能。

“然后从设计的角度考虑这个怪物的想法;它的外观和行为如何?事实上,我们的游戏玩法和视觉设计师之间有很多来回……它让我们最终达到了这样的地步:它不仅仅是一个老板或一个敌人。它感觉就像一个活生生的、会呼吸的生物,是生态系统的一部分。虽然它具有游戏玩法或教程功能,但它也让人感觉它只是存在,而你正在按照它自己的方式处理它。这很困难,但确实很有回报”

一名猎人在《怪物猎人荒野》中与巴拉哈拉战斗。
卡普空

当谈到 Balhara 时,Fujoka 告诉我,Capcom 希望创造一种“能够在沙漠环境中以独特的方式成群移动”的生物。从那时起,这个想法就出现了,那就是制造一个可以在沙子里跳进跳出并在沙丘下移动的怪物。这影响了它的视觉设计和巴拉哈拉流沙陷阱的游戏元素,这些陷阱遍布向风平原。 “这段旅程以一种非常有趣的方式从功能性到生态合理性再到游戏贡献,”藤冈承认。

当我在夏季游戏节上看到《荒野》的免打扰演示时,卡普空正在追捕另一个怪物,但巴拉哈拉仍然给人留下了深刻的印象。我很高兴在《怪物猎人:狂野》于 2025 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出后,当我玩《怪物猎人荒野》时,我能更多地了解如何创造出这样一个具有威胁性的怪物。


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