尽管被认证为经典,但我从未在Atari 2600上玩过原版《Yars' Revenge》 。那是在我的时代之前。然而,作为一个新人, 《亚尔斯崛起》以其明亮的视觉效果和银河恶魔城的标签引起了我的注意。彻底的重新设计既是为了经典的老派粉丝,也是为了从未听说过该系列的新玩家。在夏季游戏节的动手演示中,我玩完了游戏的开头部分,与我的第一个老板战斗,甚至尝试了一些新能力,这些能力展示了银河恶魔城的深度。
《亚尔斯崛起》并没有将自己局限于 2D 太空射击,而是充实了一个完整的故事和世界,重新构想了亚尔斯,并为新观众对其进行了现代化改造。其面板风格的过场动画模仿了原版《亚尔斯的复仇》中附带的亚尔斯漫画。其中有文字气泡和夸张的漫画,与故事中对话所体现的乐观基调相匹配。这些角色就像你在动画片中看到的那样:活泼、富有表现力,但有些做作。我不希望它的故事太丰富,但它在俏皮话之间提供了足够的背景,为你的冒险提供理由。
正是行动本身让交易变得更加甜蜜。 《Yars Rising》迅速将玩家带入 QoTech Corp 的大厅和通风口,主角 Emi 禁用机器人并躲避哨兵,深入了解公司。在渗透过程中,她发现了隐藏在地图角落的机器,并具有新的解锁能力。 Emi 用简短的、类似谜题的挑战来破解这些机器,这些挑战让人回想起旧的亚尔斯风格,用昆虫般的射手和大炮。
在我的第一个谜题中,我射击了放置在我身后的一门大炮,并迅速将我的船移开,以便子弹击中目标而不会伤害我。在另一次比赛中,我用子弹击碎了一个障碍物,然后准备最后一枪。起初,这些通常有点平淡无奇。没有那么难,不会让玩家感到沮丧,但也没有足够的挑战性,让我在完成它们后感到很有成就感。
不过,随着冒险的进行,它们确实会变得更加复杂。后来的游戏让我啃破盾牌,就像最初的游戏一样。其中涉及最多的一个是在敌舰前面放置一个旋转的盾牌,当它在屏幕上上下移动时,我必须将其吃掉。 WayForward 的开发者表示,这些黑客谜题只会在整个冒险过程中带来更多的曲折。这有望将这些细分市场提升到超越复古噱头的程度。
我最终获得了足够的能力来穿越我以前无法穿越的地方并击败敌人。一台早期机器人发射激光的速度太快,我无法靠近并消灭它们。然而,我后来获得了一种类似无人机的武器,可以让我从远处禁用它,所以我不需要跳进火线或冒着健康危险。我的喷气背包还使我能够到达以前无法到达的更高平台。该演示版最大的升级是开火模式,它允许我削掉敌人的护盾——这是对最初的亚尔斯(Yars)重新背景化为银河恶魔城工具的巧妙致敬。
这些能力在 Boss 战中也能派上用场。我所对抗的一个 Boss 产生了蜘蛛般的小兵,我需要在继续攻击之前射击它们。当它飞过头顶时,我需要使用双跳来射击它。我们打的另一个老板,一个巨大的机器人,有一个绿色的盾牌,我们必须在攻击它之前吃掉它。这些都是结束演示的坚实遭遇,展示了我获得的所有力量是如何结合在一起的。
最后,我对 Emi 正在黑客攻击的公司有了更多的了解,并对最初感觉简单的战斗有了更多的认识。一切都有其自己的位置,没有臃肿的功能扰乱战斗或探索。这有望成为对游戏经典之一的坚实颂歌,同时仍然为 WayForward 提供创造自己的东西的空间。
《Yars Rising》将于 2024 年底在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。