
无论是传统的即时战略 (RTS) 游戏还是完整的竞技性多人在线竞技场 (MOBA) 游戏,这些激烈的战略游戏通常都需要投入时间。玩家可以花费数小时进行战略性思考,并不断确保他们正在朝着正确的方向进行建设和投资,以正确的角色或单位对决进行战斗等等。
我觉得这很累人,这就是为什么我倾向于避免这些类型中最硬核的游戏。不过,到了 2021 年,The Pokémon Company 通过《Pokémon Unite》将 MOBA 简化为基础,让我爱上了 MOBA,现在,由于 Uncapped Games 的Battle Aces, 2021 年传统 RTS 也发生了同样的情况。
2021 年的《Pokémon United》大幅减少了大多数 MOBA 游戏的繁琐内容,通过 10 分钟的快速比赛迫使玩家简化决策,并在一切变得难以承受之前让他们进出比赛。 《Battle Aces》做了很多相同的事情,确保比赛只持续 10 分钟,玩家只需担心生成建筑物和单位并指挥它们,而不用担心在进攻时不断检查建筑物的细节。 Battle Aces是Pokémon Unite和Stormgate等游戏的一个很好的补充;它们都让硬核游戏类型变得更加容易上手。
Battle Aces在玩家进入比赛之前就与其他 RTS 游戏区分开来,因为它具有牌组构建元素。玩家在比赛前创建单位牌组,这决定了他们将哪些单位带入战斗。这意味着玩家应该始终意识到他们必须构建什么,以及在整个比赛中积极升级和改进对他们来说会是什么样子。我倾向于非常积极地玩 RTS 游戏,因此我构建了一个单位套牌来反映这一点,并且不必确保在实际参加比赛时选择正确的东西来构建。
当我开始与人工智能进行 1v1 比赛时,事情很快就升温了。核心立即掉落,作为玩家的主要基地;无需担心安置问题。从那里,玩家可以快速开始积累资源,并可以建造单位和其他核心来增强军队的力量。这一切都来自两个菜单——一个通过 tab 键访问,另一个通过 ~ 键访问。归根结底, Battle Aces是一场竞赛,看谁能组建最好的军队并首先摧毁对手的主要核心。
玩家会希望随着时间的推移不断升级他们的核心,这样他们就可以建造更好的单位,但从一开始就建造尽可能多的小型单位并尽快积极地摧毁敌人的核心也是一种可能的策略。有某些单位类型的对决,像海妖这样非常强大的单位,以及特殊的单位能力,仍然给《Battle Aces》带来很大的战略深度,但我仍然印象深刻的是,我在繁忙的一场比赛中就成功地掌握了它的窍门。夏季游戏节。

比赛最多只能持续 10 分钟,如果计时器耗尽,军队分数较高的玩家获胜,但对我来说,大多数比赛都在大约七分钟内结束。 《Battle Aces》似乎是一款 RTS,其中游戏中期将是最关键的阶段,因为完全有可能足够好,立即结束游戏。凭借直观、敏捷的键盘控制和对侵略性游戏的关注,我可以很容易地看到自己在《Battle Aces》中浪费了几个小时,而不仅仅是因为比赛需要很长时间而这样做。
《Battle Aces》的简短演示让我回想起 2021 年的那段时间,当时我完全被《Pokémon Unite》迷住了。这款游戏通过简短而快速的比赛将复杂的游戏类型归结为基础,并因此成为我最喜欢的 MOBA。 Uncapped Games 的Battle Aces似乎正在为传统 RTS 游戏做同样的事情。虽然它没有《精灵宝可梦》强大的 IP 支持,也没有《风暴之门》那样简洁的美学和世界观,但《Battle Aces》的平易近人性及其免费性质应该会给这款游戏带来光明的未来。
《Battle Aces》的 PC 版正在开发中,封闭测试版将于本月晚些时候开始。