在过去的二十年里,诞生了很多指环王电子游戏。其中许多都专注于史诗奇幻动作,重述原始三部曲的故事或至少玩弄其周围的事件(结果好坏参半)。虽然这使得有趣的文学幻想成为现实,但该系列始终留下了一个尚未开发的市场。战斗很有趣,但是那些只想过安静的霍比特人生活的玩家呢?
《夏尔传说:指环王》游戏旨在实现这一幻想。它不是专注于与兽人的血腥战斗,而是一款舒适的生活模拟游戏,让玩家在霍比特人洞里享受悠闲的生活。这本身就是一个梦想成真。我在Summer Game Fest上了解了一些它的工作原理,在那里我尝试了一个阳光明媚的 30 分钟演示。虽然它并没有让我充分了解它的生活模拟器元素,但我至少学到了一件重要的事情: 《夏尔的故事》和它的霍比特人一样认真对待烹饪。
我玩的演示版完全围绕其烹饪系统构建,这对于第一个可玩的切片来说有点奇怪。当我跳进去时,我得到了关于我的霍比特人英雄和他们舒适的家的简短介绍,这看起来就像是从一部电影中摘下来的。我逐渐了解到,我是一个霍比特人小镇的居民,该小镇尚未被完全认可为霍比屯的一部分。我需要帮助建设城镇才能到达那里。不过,我并没有闲逛太久。我还有做饭要做。
我被扔进厨房,接受了一些关于吃饭的指导。 《夏尔的故事》在这里采用了迷你游戏路线,要求我按下按钮来切割原料或用操纵杆将它们舀入碗中。当我需要制作具有特定口味的菜肴时,复杂性就出现了。在屏幕的右下角,我看到一个有四个象限的方形网格。这让我在做饭时知道我的饭菜的味道是什么,并且我想降落在一个特定的地点以获得额外美味的饭菜。食材决定了味道,我切碎食材的精细程度也决定了味道。这是一款创意小游戏,让我仔细规划我的资源和技能来制作一顿完美的饭菜。
我会在下一个任务中将其付诸实践。一位当地人要求我为她的餐厅制作三种不同的菜肴,每种菜肴都有不同的风味。每次请求后,我都会徒步回到我的霍比特人洞,制作所请求的食物,然后将其送回。对于第一个演示来说,这并不是最令人兴奋的游戏玩法,但它至少向我展示了《夏尔传说》了解食物对霍比特人文化的重要性。
当我在目标之间行走时,我可以在我看到的其他几个系统中看到更多这种哲学。世界上的鸟类没有使用带有路径点的迷你地图来引导我,而是引导我到我选择的地图标记。这强调了霍比特人与自然的关系,这是一种可爱的感觉。我希望在整场比赛中看到更多这样的决定。
虽然我主要做饭,但我确实有机会在镇上漫步,欣赏宜人的自然景观。这是一个流浪汉般的自然世界,充满了霍比特人,尽管其柔和的艺术风格留下了一些更精细的细节以供想象。我走的路确实比我想象的要严格一些。我大多被限制在小路上,而不是自由地漫步。我预计大多数玩家的时间将花在特定的建筑物或兴趣点上,而不是在完整的沙盒中玩。
不过,你可以期待比我在这里描述的主游戏更多的东西。我的前院摆满了几十个种满蔬菜的花盆,构成了一个完整的农业系统。您还可以通过从城镇购买物品来装饰您的霍比特人洞穴。可以通过钓鱼和出售收获来赚取货币。当然,还有一个中心故事与更广为人知的《指环王》及其角色的世界相交叉(当我与镇民交谈时,我听到巴金斯抵达村庄的传言)。我不希望它像《星露谷物语》那样功能齐全,但对于那些只想实现霍比特人梦想的人来说,希望它有足够的东西可以做。
夏尔传说:指环王游戏将于今年晚些时候推出 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 版。