《星球大战亡命之徒》的开放世界看起来不像其他育碧游戏那样令人难以抗拒

《星球大战:亡命之徒》中一艘飞船在太空中飞行。
育碧

育碧一直在大力调整开放世界游戏的制作方式, 《星球大战:亡命之徒》似乎也在延续这一做法。 在周二发布的 IGN 采访中,Massive Entertainment 开发者详细介绍了即将推出的游戏的许多功能是如何制作的,其中包括它如何处理开放世界探索

Massive 创意总监 Julian Gerighty 详细介绍了穿越游戏中不同行星和卫星的感觉。虽然育碧的许多世界都让人感觉太大,但 Massive 似乎采取了一种微妙的新方法,可能会产生很大的不同。它不仅考虑了玩家如何步行,还考虑了乘坐快艇。

“问题不在于有多大,而在于飞行器的行驶时间有多长,”Gerighty 说。 “[月亮托沙拉需要]不间断的四五分钟,这听起来不是很多,但一旦你投入其中,它就相当大了,你总是会分心。”

在这里你似乎会经常“分心”。游戏的英雄凯·维斯 (Kay Vess) 并没有去过很多这样的地点,所以她必须使用地图、四处闲逛并进行一些窃听才能四处走动。

探索一直是育碧开放世界游戏的关键组成部分——有时这对他们不利。虽然在《刺客信条:奥德赛》中漫游不同时代的感觉很棒 瓦尔哈拉,它很快就会变得难以承受,并且你可能会遇到很多空旷的空间或重复的任务。 《亡命之徒》中有各种大小的行星和卫星,但它们仍然很大。

《刺客信条:奥德赛》是我们在制作这款游戏​​时考虑的游戏之一,地图上有不同的区域……[Toshara]就是其中的两到三个区域,”Gerighty 说道。正如 Gerighty 所承诺的那样,区别不仅仅在于规模大小。将会有很多事情要做,并且事件会频繁发生(据 Gerighty 所说,“每两三分钟一次”),但不会被塞满。

“所以我们不希望事情只是为了大而大。我们需要它被包容,总是有趣,总是提出不同的活动,”Gerighty 说。

你也不能忘记空间。我们已经看过《亡命之徒》的一些太空战斗,以及《Massive》如何在表面和浩瀚太空之间实现没有加载屏幕。但也有一些方法可以探索那里。

《星球大战亡命之徒》于 8 月 30 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布时,我们将拭目以待。


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