《Anger Foot》评论:Devolver 的最新作品提供的更多是蹩脚而不是敬畏

在愤怒之脚中,一只脚踢敌人。

愤怒足

建议零售价25.00 美元

2 /5 ★★☆☆☆分数详情

“《愤怒之脚》的一键动作噱头找不到第二条腿可以立足。”

✅ 优点

  • 立即满足踢
  • 高能配乐
  • 速通潜力

❌ 缺点

  • 尖锐的幽默感平淡无奇
  • 一键动作
  • 实施不佳的噱头
  • 流量难找

您可能无法通过封面来判断一本书,但仅从书名您就已经了解了有关《Anger Foot》的所有信息。

Terra Nil开发商 Free Lives的最新游戏是一款快节奏的第一人称射击游戏,其中有一个特点:致命踢击。这是一个单音符的噱头,在第一级之后并没有进化太多,但 Free Lives 对此并不害羞。 《愤怒的脚》这个标题让人想起某种B级片,在你还没有看预告片之前就已经把所有的底牌都摆在桌面上了。想想 来自外太空的杀手小丑鲨鱼旋风。这样的电影并不自称是伟大的艺术作品;它们是伟大的艺术作品。他们是自信的垃圾。

因此,当我说《Anger Foot》是一款糟糕的游戏时,我并不是说这是一种侮辱。这款蹩脚的射击游戏完全按照它的初衷,为肾上腺素瘾君子定制了夸张的动作。令人失望的是,它误解了为什么像《迈阿密热线》这样的类似类型经典作品如此出色,从而严重妨碍了它自己无脑有趣的概念。 《Anger Foot》应该是一款令主流玩家反感的垃圾游戏,但它以完全错误的方式达到了这种状态。

自信的垃圾

从一开始,就很明显《Anger Foot》并不想变得聪明。我控制着某种绿色的人形生物,其脚部怪诞、多节。我几乎不需要任何激励就可以开始快速穿过满是帮派成员的房间,寻找他们的头目,他拿着一些很酷的运动鞋作为人质。不敬是这里的目标。我所在的小镇叫屎城。我经常在打手坐在马桶上时杀死他们,他们的腹股沟都模糊了。其中一个 Boss 是一个巨大的球袋。这是为急躁的青少年写的令人作呕的青少年幽默。我认为这很聪明还是做得很好?不,这是这样的游戏所需要的吗?是的。如果它不引起人们的注意,它可能就不会完成它的工作。

角色在愤怒之脚中射击敌人。
数字化

这里更重要的是动作本身,这就是愤怒之脚发现自己失去平衡的地方。玩了几分钟后,我立即得到了一些赞扬。每个关卡都会将玩家扔进一系列充满帮派成员的房间。我们的目标是穿过小而致命的迷宫,在你身后留下一串尸体。我的右手扳机会发射我装备的任何武器,我可以随时将其扔向敌人以击晕他们。当我玩弄我的枪时,这个小系统允许一些约翰威克式的枪战动作。

更值得注意的是我的左扳机释放出致命的一击。它一击击倒大多数敌人,然后让他们像布娃娃一样飞过屏幕。当我踢开一扇门时,它会从铰链上飞速弹开,立即压扁另一侧​​的任何人。早期的关卡让我立即感到满足,因为我像自然力量一样穿过它们,摧毁了我路上的一切,同时高辛烷值的电子配乐响起。在那一刻,纯粹的肾上腺素直接注入我的血管。

兴奋感很快就消失了。 《Anger Foot》在 64 个阶段中并没有做太多的事情来发展这个想法。关卡越来越长,我可以使用更多的枪,但我的六小时游戏最终感觉静止。如果您玩过《Anger Foot 》的 Steam 演示版,那么您基本上已经玩过整个游戏。它只是踢和射击,伴随着令人窒息的平台跳跃和一些令人沮丧的老板战斗,偶尔会在短暂的时刻引入一个非常草率的新想法。

每当有新的游戏玩法出现时,通常都是坏消息。我很兴奋能够使用火焰喷射器,直到它把屏幕变成难以辨认的混乱火焰,立即杀死我。在某些时候,我走进一个房间并开始在没有任何警告的情况下在屏幕上传送。直到十几关后,我才意识到有些敌人有厕所柱塞,它们会像抓钩一样把我拉向他们。这种情况发生得太突然,感觉更像是一台落后的计算机在追赶。一个meme-ready的游戏挂钩只能用一只脚站立这么长时间;没有一秒钟的时间来种植它,愤怒的脚很快就会被自己绊倒。

缺少上诉

我玩得越多,我就越沮丧。无情的伤害系统意味着我会不断死亡并重新开始关卡。我已经习惯了这样的游戏。我很喜欢《迈阿密热线》 ,这款游戏显然也让我受益匪浅。这是关于死亡并尽可能多次地重试。对此也不是很宽容;即时死亡、有时不可预测的物理现象以及通常感觉太长的关卡,使得即使是最早的一些关卡也很难通过。

更严重的问题是一种更广泛的设计误解。这种风格的动作游戏的吸引力不仅仅是快节奏的暴力。迈阿密热线既是一款益智游戏,也是一款动作游戏。当玩家进入一个关卡时,他们会从自上而下的角度看到其中发生的一切。游戏玩法分为两个阶段:计划和执行。当我在关卡中建立一条心理路线时,游戏的一半发生在每个关卡的入口处。首先是大脑的挑战。一旦我感到自信,我就会踢开第一扇门,以闪电般的精确度进行我的横冲直撞。有紧张,然后释放。

《愤怒之脚》中的角色执行鱼跃踢动作。
数字化

相比之下, 《Anger Foot》则完全是执行力。每次我踢开一扇新门时,我都不知道门后会发生什么。通常,答案是一群敌人可以在一秒内射死我。我没有办法为此做好准备;我只需要根据瞬间的直觉采取行动。如果《愤怒之脚》不打算惩罚那些以刺激他们玩游戏的速度进行操作的玩家,那就没问题了。有几个房间被设计成明显的陷阱,供那些毫无准备的玩家闯入。有时我冲破一扇门,两边的两个敌人立刻就会扑向我。其他时候,一个拿着巨大盾牌的敌人会直接冲向我。我的直觉失控了。动作太慢,我就死了。走得太快了,我也死了。

这就切入了游戏的最大卖点:速度。我毫不怀疑《Anger Foot》将成为速通社区的杀手锏,因为那些学习掌握它的人会完善它的水平。由于可解锁的鞋子赋予玩家特定的能力,所以有一些特别强大的潜力,比如储存一定能突破关卡的助推器。我自己也很难找到同样的满足感,因为愤怒的脚在信任下降的时刻总是无法抓住我。有时我会把一个头爆炸的敌人踢到走廊上,正如电报所报道的那样,结果爆炸的桶弹回来杀死了我。类似的事故不会经常发生,因此很难判断何时可以安全地接受关卡中明确设置的诱饵。

我在《Anger Foot》中最有趣的是一次意外。一天晚上,我对游戏后期的老板感到沮丧,并从设置菜单中打开了无敌只是为了完成它。我关掉游戏就去睡觉了。第二天早上,当我玩下一个关卡时,我突然发现自己完全处于最佳状态,像一个该死的芭蕾舞演员一样优雅地穿过一个长关卡。难道我只是让挫败感战胜了我吗?我是否只需要退后一步,带着清晰的视角回来?不,我只是忘记关闭无敌,让我看到愤怒之脚在不与它的缺陷搏斗时应该是多么令人兴奋。

就像B级片一样, 《愤怒的脚》经不起推敲。你剖析得越多,它凌乱的工艺就越崩溃。它本应被视为无脑的乐趣,尽管它在实现这一目标的过程中以太多方式绊倒了自己。从某种程度上来说,这是合适的。从批评角度来看,Schlocky 媒体并不意味着优秀。它应该是一团糟,质量低于垃圾食品。我的青年时代是看《卓柏卡布拉恐怖》这样的电影度过的。我知道它们完全是垃圾,但这就是吸引力。我想有些青少年也会有同样的经历《愤怒的脚》 ,他们深情地回忆起他们在屎城的时光,将其视为一种年轻的罪恶感。

我想如果我在这里给《愤怒的脚》一个热烈的评论,那就是对它的伤害。如果文化站在你的一边,你就不可能反文化。我无法忍受,这可能是其目标受众能听到的最好的认可。

Anger Foot在 PC 和Steam Deck OLED上进行了测试。


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