Zenless Zone Zero 评测:HoYoverse 的最新作品简单、时尚、令人满意

狡猾的野兔妮可、安比、比利和猫又在逃亡车里,而妮可正在自拍

无禅零区

3.5 /5 ★★★☆☆评分详情

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“《Zenless Zone Zero》在提供时尚的解谜动作方面处于最佳状态。”

✅ 优点

  • 强烈的身份和风格
  • 简单、令人满意的战斗
  • 有意义地将故事中的人物联系起来
  • 方便外出时使用

❌ 缺点

  • 谜题与动作的比例感觉不太好
  • 重复的战斗策略
  • 研磨感觉很浅

多年来,HoYoverse 凭借富有想象力、雄心勃勃的游戏而闻名,重新定义了移动市场。 《Zenless Zone Zero》是它的最新作品,尽管它并没有像它的前辈那样立即给人留下深刻的印象。它没有《原神》那样庞大的开放世界生态系统,也没有《崩坏星轨》那样的分层回合制系统。在我的《Zenless Zone Zero》预览中,我强调了玩家作为代理(穿越空洞的向导)的角色与其他令人满意但简单的动作 RPG 战斗之间的脱节。最终的游戏并没有在弥合这一差距方面发挥多大作用,但当我探索它的世界以及它在动作之外所提供的内容时,我学会了更多地欣赏它的独特身份。

Zenless Zone Zero发生在一个未来世界,这个世界受到名为“空洞”的口袋维度的困扰,里面充满了空灵,即它的坏人。只有那些能够承受以太腐蚀的人才能探索空洞而不会变成怪物。这就是像 Cunning Hares 这样的 Hollow Raiders 发挥作用的地方。玩家扮演 Belle 或 Wise 进行控制,这两个兄弟姐妹经营一家音像商店,作为他们代理业务的幌子。作为代理人,玩家可以与客户全面合作,完成其他人无法在不引起记者和执法部门窥探的情况下执行的秘密任务。

这种强大的设置提供了一个很好的理由来调查多个迷人角色的生活,并揭开更广泛的城市政治故事,同时参加高强度的战斗。 《Zenless Zone Zero》可能不是 HoYovere 最好的游戏,但它无疑是迄今为止最时尚、最独特的游戏。

令人费解的设计

与 HoYoverse 的其他游戏一样, Zenless Zone Zero是一款移动优先的“扭蛋”游戏,拥有大量可玩的角色和装备,可以通过付费拉动来赢得。虽然该框架与《原神》《崩坏:星轨》相匹配,但《Zenless Zone Zero》的玩法却与前作完全不同。这是一款完整的动作角色扮演游戏,具有砍杀战斗、动作漫画过场动画、视频商店管理,甚至包括多人版本的《贪吃蛇》的街机。这是 MiHoYo 最具创造力的作品,尽管这种能量产生的结果好坏参半。

在真正进入战斗之前,有一个左场谜题需要学习。选择三人小队后,玩家会跳入空洞来完成拯救平民或寻找丢失装备等任务。作为代理,玩家控制一种名为 Bangboo 的生物来引导团队穿过 Hollows,Hollows 表现为电视屏幕的迷宫,玩家需要穿过其中才能完成目标并发起战斗。把它想象成一个棋盘游戏。每台电视都有一个屏幕,根据其设计会触发不同的效果,例如用于治疗的绿色图标、用于解锁保险箱所需的装备硬币的金币等等。

这个奇怪的概念感觉适合移动设备,因为它们很容易通过触摸控制在移动中完成。另一方面,它在轻松的电视跳跃和被认为危险的山谷中实际情况的严重性之间造成了脱节。虽然我可以欣赏轻松、解谜般的导航,但对于一款以高能动作为主要优势的游戏来说,它给人的感觉令人惊讶地停滞不前。

电视游戏中的禅宗零区爆炸
霍约弗斯

我对移动 ARPG 的主要抱怨之一是它们在手机上玩起来有多么困难,部分原因是我的屏幕上堆满了按钮,而且相机似乎有自己的想法。值得赞扬的是, 《Zenless Zone Zero》通过使用电视屏幕解决了这个问题,玩家只需要担心穿过谜题网格即可进入较小的战场。这是一种明智的方式来构建一款考虑到移动设备的游戏,即使它最终会分散人们对主要吸引力的注意力。

风格上的力量

当你身处真正的战斗中时,Zenless Zone Zero会更加持续地娱乐你。它充满了你在大牌系列《鬼泣》或《猎天使魔女》中所期待的时尚、敏捷的战斗和动画。至关重要的是,它不需要与这些游戏相同水平的技能。

每个角色都具有可以组合成连击的基本攻击、特殊攻击和蓄力版本,以及伴随着引人注目的动画的终极力量。它还包含您可以利用的定时闪避,可以通过使用闪避按钮进行反击,也可以交换队友来触发助攻。它的标志性钩子与接力棒传球系统有关,在该系统中,玩家在触发助攻后替换另一名队员,后者以猛烈的攻击进入战斗。它融入了令人满意的杂耍表演,让玩家有机会使用他们所有的角色。

这也不是深度的终点。每个敌人都会显示一个生命值条和一个迷惑量表。 《Zenless Zone Zero》中使用了诸如“Impact”(填充发呆量表的能力)和“Daze”(实际填充发呆量表的行为)等术语,玩家可能要到后来才能理解,但它们都指的是角色填充发呆量表的有效性。直到敌人被“击晕”为止,使其在没有防御的情况下受到严重伤害。除非你想要最小-最大,否则很容易忽略这一点,但除了给玩家一个留下来的理由之外,似乎没有必要。如果有一种稳定的方法来保证理想的装备,那就更容易了,但基于扭蛋系统,这似乎不会很快发生。

与我今年早些时候玩过的类似《呼啸波涛》《原神》相比, 《Zenless Zone Zero》并不那么重视移动范围或组合多样性。我完全不介意这一点。例如,它缺乏空中连击,这并不像动作游戏爱好者那样困扰我。该系统感觉是围绕其较小的范围而设计的。空洞内狭窄的走廊和简化的战斗让游戏变得更容易,没有任何复杂性。这种情况并不经常发生,但在战斗中我被困在角落里或镜头翻转到我身上的罕见时刻,我很庆幸空中连击没有增加混乱。

从更小的方面来说,完成委托是令人耳目一新的,而不需要像 HoYoverse 的其他游戏那样充满文字的内容。我跳进电视,解决谜题,按下按钮,用暴力手段击败敌人,中间只有几行文字。感觉 HoYoverse 终于听到了玩家对填充对话和说明台词的抱怨,它在Zenless Zone Zero中成功地淡化了这些内容,以便更快地进入动作。当涉及到主要故事时,它也知道何时该加强剧情,从而更深入地探究新埃利都的谜团和角色背景故事。

科林在零禅区的例行清理工作中用电锯攻击敌人
霍约弗斯

为了增加其特色, Zenless Zone Zero拥有像 New Eridu 这样繁华的场所,可以在 Hollows 之外探索。在那里,玩家可以经营一家完全合法的音像店,喝咖啡来提高下一次战斗演习的掉率,并以类似女神异闻录的方式与当地人互动,为日常生活增添魅力。这些小细节证明 HoYoverse 确实不遗余力地对这个项目进行了微调,即使折衷的愿景并不像过去的游戏那样强烈地坚持着陆。作为奖励,它的爵士乐配乐让我在工作结束或短暂休息时完成每日任务时感觉更加舒缓。

简单到错误

到目前为止,这一切听起来可能很复杂,但Zenless 零区在某种程度上很简单,让人感觉是有意为之。以战斗为例。该系统结合了定时闪避和助攻,理论上可以更有效地组合连击和清除内容,但并不需要在剧情中碾压。等级较低或没有装备的角色可以在前几章中生存下来,即使如果没有适当的升级会更加困难。这与《崩坏:星轨》等更复杂的游戏形成鲜明对比,后者需要更多的策略和投资来清除章节。

我已经过了30级了,所以我开始为了强化我最喜欢的角色而努力。与其他现场服务残局相比,这种体验是悠闲的。没有那么强调最小最大,我觉得拥有最好装备的压力较小。当我有时间的时候,我更满足于与不同的团队比赛并慢慢升级我的角色。虽然我不再是新手,但在达到最高等级(Inter-Knot 等级 60)之前,我还有很长的路要走。

不过,我已经开始感受到重复的压力。敌人之间的差异使他们彼此不同,但策略始终相同:在他们攻击你之前躲闪或交换角色,然后按下按钮。硬核玩家会因为任务期间的努力而获得奖牌或高排名,但难度足够宽容,通常不需要很长时间就能获得奖牌。随着我更深入地研究这个故事,我获得了更困难的任务和怪物,但即使是那些也觉得他们因为一遍又一遍地做同样的循环而缺乏良好的奖励。

日落时明智地站在鲁米纳城
霍约弗斯

值得庆幸的是,我没花很长时间就吸引了强大、有用的角色或建立了具有良好协同作用的团队。因为我只需要三个角色来组建一个团队,而不是 HoYoverse 游戏中通常的四个角色,所以构建团队所需的时间更少。玩家在新手旗帜上拉动 50 次之内,保证至少有一名 S 级角色,即游戏中最强的角色。 Zenless Zone Zero还内置了至少 100 次免费拉动,从达到永久代理伟大之路事件的里程碑开始,玩家可以在 Inter-Knot 等级 5 以及从 Inter-Knot 等级 15 到 30 的每五个级别获得免费拉力。预注册奖励和限时登录活动无疑会在 RPG 生命周期的后期回归,也给了我大约 80 次免费拉动。这足以让我作为一个初学者感到满意,并让我在进入苦涩的部分之前度过了 30 小时的大关:完善我的团队,而不是将其组合在一起。

大约 40 小时后, 《Zenless Zone Zero》成为一款视觉上独特、精简的手机游戏,在 PC 和游戏机上也能流畅运行。它在风格上有很多优点,但与竞争对手相比,它的战斗缺乏深度,并且在长时间使用后感觉像是一件苦差事。我仍然认为它通过定期更新、角色驱动的故事和直观的游戏玩法取得了成功,但我希望 HoYoverse 花更多时间推动游戏朝着更高风险和复杂性而不是便利性的方向发展。

Zenless Zone Zero在 PC、iPhone 12 Pro 和Lenovo Legion Go上进行了测试。


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