《Elden Ring》已经是一款非常困难的游戏了——正如对 FromSoftware 游戏的预期一样——但玩家发现《Shadow of the Erdtree》甚至有点太难了。但 Reddit 用户发现,甚至可能有一个秘密难度设置,使 DLC 变得更加困难。
用户 Spleenczar 周三发布的一条帖子注意到Fextralife 新游戏+页面底部有一个名为 DLC+ 的功能,该功能声称如果你已经玩过 New Game+ 上的 DLC 并且想要再玩一次,游戏会变得更加困难,敌人会造成更多伤害并拥有更多生命值。为了测试这一点,Spleenczar 制作了一个即将完成的 DLC 运行的保存副本,在复制的保存中击败了最终 Boss,然后比较了每个角色在与穿刺者梅斯默的遭遇中的表现。
“伤害明显不同,清除 DLC 的角色已经承受了更多伤害,”他们写道。
许多 Reddit 用户都证实了这一难度峰值,也称为 DLC+。 一位用户详细描述了Messmer的战斗,发现当DLC完成一次时,他确实造成了更多伤害,但在两轮DLC后,伤害并没有上升。因此,在第一次通关时,Messmer 造成了 874 点伤害,在第一个 New Game+ 游戏中造成了 894 点伤害,在开启了 DLC+ 的 New Game+ 游戏中造成了 1,018 点伤害。
伤害缩放是《Elden Ring》为玩家调整难度的关键方式之一,新游戏+运行就是如此,最多可叠加第八次游戏。看来 DLC+ 不能叠加,所以你只需要处理一次。
尽管存在困难问题, 《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》还是取得了巨大成功, 首周销量就达到了 500 万份。这并不意味着开发者一直忽视玩家的反馈。他们发布了6 月的《Elden Ring》更新,对 Scadutree Blessing 进行了一些调整,Scadutree Blessing 是 DLC 独有的祝福,可以帮助你在升级时造成并承受更多伤害,但玩家在发布后并没有充分发挥其潜力。该补丁增加了升级树前半部分的攻击和伤害抵消,并使其后半部分变得更加渐进。所以如果你使用它,游戏的第一部分会相对容易一些。