《Helldivers 2》开发商宣布了一项为期 60 天的计划,以解决玩家群长期存在的问题,该玩家群因其最新大补丁的最新变化而引起轩然大波。
在周二发布到 Reddit 子版块的一份声明中,Arrowhead Game Studios 游戏总监 Mikael Eriksson 承认,团队的“自由升级”更新“没有达到我们的目标”。社区对其许多变化做出了负面反应,包括削弱了破坏者燃烧弹和 FLAM-40 火焰喷射器等发射武器的能力。它们曾经非常适合对抗充电终端,但经过修补后不再能穿透它们的皮肤(在基于火的高级战争债券之前也同样如此)。
许多玩家认为他们的抱怨是《Arrowhead》开发策略中一个更大问题的普遍现象,他们认为该策略优先考虑武器平衡以支持不太受欢迎的武器,并导致游戏玩法不那么吸引人。
埃里克森写道:“有些事情我们没有做对,而我们的游戏平衡和游戏方向方法也存在其他更根本的不一致。” “所有这一切都在我们身上,我们将拥有它。正如你们许多人所指出的,我们也同意,现在最重要的是行动。不说话。”
埃里克森随后根据球员的反馈制定了60天的计划,让比赛重回正轨。它的范围从面对更广泛的问题(例如“箭头”如何实现武器平衡以及如何设计主要武器),到具体的“自由升级”调整(例如火焰伤害、帧速率性能和未指定的充电器修复)。 Arrowhead 还希望“重新确定错误修复的优先顺序”,将影响游戏玩法的问题放在首位。
其中很多都是以“乐趣”为名,这个词在《Helldivers 2》社区的帖子中大量出现。埃里克森写道:“我们的目的是平衡应该很有趣,而不是为了平衡而‘平衡’。”他还指出,他们希望让“战斗更具吸引力”。
至于长期计划,开发人员首先希望创建一个可选择加入的 Beta 测试环境,然后与玩家群进行更透明、更频繁的沟通,例如博客文章和更好的补丁推理。他们还计划发布更多玩家调查,例如上周在 Discord 上进行的调查。
过去一周,多家 Arrowhead 开发商一直处于守势,以回应围绕“自由升级”的强烈抗议。周五,首席执行官 Shams Jorjani 在游戏官方 Discord 中写道,一项削弱燃烧武器有效性的具体变化就发生在他身上。 “我会承担这件事。我应该提供该统计数据背后的更多背景信息,而不是直接告诉你,”他写道。
然而,这个回应已经很久了。社区之前曾抱怨过令人困惑的变化,他们认为这些变化并不有趣; 《Helldivers 2》游戏总监 Johan Pilestedt在 X(以前的 Twitter)上写道,“感觉就像每次有人发现一些有趣的东西时,乐趣就消失了。”