Avowed 是一款比我预想的更大、更大胆的 RPG

虽然它不像《上古卷轴 V:天际》那样大型角色扮演游戏,但《Avowed》仍然是《永恒之柱》系列的一次巨大演变。该系列为我们带来了慢节奏的等距 CRPG,而《Avowed》则是一款以同一宇宙为背景、动作更加丰富的第一人称角色扮演游戏。在洛杉矶举办的 Xbox 活动上亲身体验了 Gamescom 的构建后,我欣慰地发现Avowed仍然保留了开发商 Obsidian Entertainment 的核心 DNA。

我玩的《Avowed》任务有美丽的视觉效果,有出色的写作,并且对更广泛的《永恒之柱》系列感到忠诚。显然,我们花了很多努力来重新诠释《永恒之柱》游戏从不同的角度玩时的样子,并以欧拉从未探索过的区域“生机之地”为背景。在接受采访时,艺术总监马修·汉森解释了团队如何抓住这个机会。

“如果你玩过《支柱 1》《支柱 2》,你会发现《死亡之火》的环境比戴尔伍德更有活力,我们希望通过《生机之地》进一步推动这一点,”汉森告诉 Digital Trends。 “有很多相当夸张的视觉效果,但一切仍然植根于现实,就像《支柱》游戏一样。”

凯在《宣誓》中与 Xaurip 战斗。
Xbox 游戏工作室

我对《Avowed》的动手演示包括玩其中的一个支线任务。有趣的支线任务是最好的角色扮演游戏中始终存在的品质,到目前为止, Avowed正在检查所有正确的选项。当我进入地牢寻找失落的探险队时,任务开始了。这些洞穴立刻给人一种亲密和定制的感觉,提供了你在前两部《永恒之柱》游戏中无法获得的近距离和个性化的细节。它的视觉效果给我留下了深刻的印象,在今年早些时候展示的视频中看起来更加粗糙。这种更近距离的视角对 Obsidian 来说是一个重大的设计挑战,但根据区域总监 Berto Ritger 的说法,团队接受了它。

“在第一人称或第三人称环境中,你必须非常小心视线,并确保吸引人们的注意力。你必须涵盖所有内容,使其看起来不错,并巧妙地引导他们朝我们希望的方向发展,”Ritger 告诉 Digital Trends。

战斗感觉更具侵略性和行动重点。我扮演一名法师,不断地使用我的魔杖进行魔法攻击并从我的魔法书中施展咒语。对于想要对敌人更具攻击性的玩家来说,有枪和剑可供选择,并且您可以双持所有单手武器。 《Avowed》是我玩过的所有黑曜石娱乐游戏中战斗感觉最好的——至少基于我尝试过的一小部分游戏。值得庆幸的是,这并没有以工作室最擅长的事情为代价,因为它的叙事能力仍然得到充分展示。

萨加米斯在宣誓。
Xbox 游戏工作室

为了寻找这次探险,我最终找到了一位名叫萨尔加米斯(Sargamis)的神谕者,他让我找到一件圣物,这样他就可以与一位他觉得抛弃了他的神取得联系。当我最终取回圣物并将其归还给他时,他的神仍然没有回应。虽然这可能会导致一场争吵,但我还是设法说服了他。在这个任务中流传着一些笑话,但它的故事中有一个非常深刻的主题核心,即感觉被抛弃和没有得到爱的回报如何影响我们的情感。

我对《Avowed》的叙述感到担忧,因为到目前为止它的预告片都是以动作为中心的。这就是为什么当我看到一个与 RPG 统计数据(如智力)相关的深度对话系统时,我感到很欣慰,其中充满了独特的选项,可以以令人惊讶的方式改变叙事。另外,对于那些从 Obsidian 的其他游戏中来到Avowed 的人来说,可以在对话过程中随时调出类似《Pentiment 》的重要术语词汇表。

还有很多我还没看过的誓言。这不是一款成熟的开放世界游戏,但它有几个密集的区域,充满了有趣的场景和任务等待我去发现。

一名玩家在 Avowed 中施放冰咒
Xbox 游戏工作室

我很想知道我在主线故事和支线任务中所做的选择如何影响冒险的长期发展。显然, 《Avowed》的某些部分将会变得非常奇怪。

“我们把它设定在生机之地,因为即使在欧拉的传说中,那也是最狂野的地方,”汉森开玩笑道。 “我们还没有准备好谈论一个关卡,因为它是游戏的最后关卡之一,但它确实很奇怪而且非常有趣。我很高兴人们能够探索它,因为它更多地属于你所看到的挑战怪异极限的家族,就像你在《永恒之柱 2:死火》扩展包中看到的那样。”

宣布将于2025 年 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series X/S 上发布。


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