重制视频游戏有两种方法。一方面,你可以走变革路线,通过新的镜头重新想象经典。这是一个冒险的选择,可能会激怒纯粹主义者,但它可能会导致一个项目独立存在,而不是在另一个游戏的阴影下。然后还有更安全的路线:为玩家提供尽可能多的 1:1 体验,以较低的传统上限获得更稳妥的胜利。
如果您很难想象两者之间的区别,Konami 正在为您提供准确的模型。即将推出的《寂静岭 2》重制版忠实于原版恐怖游戏,但感觉就像是开发商 Bloober Team 对经典游戏的定制版。另一方面, 《合金装备三角洲:食蛇者》则处于完全相反的一端。它头上的头发几乎没有被碰过。
至少这是我在玩完《合金装备 Delta 》的早期版本的开场 90 分钟后得到的感觉。那些担心科乐美可能会破坏小岛秀夫愿景的人可以高枕无忧了:翻拍版几乎被激怒了最忠实的粉丝。虽然这意味着我们几乎可以保证这是一款出色的游戏,但它缺乏雄心确实让我想知道这个版本在现代图形之外给桌面带来了什么。
崇高使命
忠实地演示 90 分钟《合金装备 3》的有趣之处在于,游戏过程最多可转化为 10 分钟的实际操作游戏。 《蛇食者》的开头是一个冗长的开头,充满了阐述、古巴导弹危机历史教训和冗长的教程。那些长长的过场动画不仅让我有机会记住《食蛇者》的故事是多么奇怪和精彩,还让我回想起它的故事。这给了我很多时间来研究翻拍版的美学变化。而且它们的数量比你想象的要少。
最大的变化是视觉效果的彻底改变,这使得 PlayStation 2 经典游戏看起来更像是一款现代游戏。这里有一些微妙的变化,比如你现在可以看到 Snake 的身体和制服上累积的伤害。与其前身最显着的区别是重新平衡了原版的黄色色调,使其森林看起来像是在热灯下烘烤。相反,它选择了具有现代光泽的不太风格化的调色板。这不是新玩家会注意到的事情,更不用说关心了,但它确实使图像失去了标志性的光芒。
除了这一变化之外, 《合金装备 Delta》还是坚持了剧本。过场动画更加华丽,但它们是对对应场景的逐个镜头的再现。 Konami 甚至抵制了彻底修改关卡设计的冲动,因为它无法克服 PS2 的限制。它并没有将原始地图变成一个相互连接的丛林,它仍然是由加载屏幕分隔开的小房间的集合。
我玩得越多,就越能感觉到科乐美在着手这个项目时是汗流浃背。它似乎意识到,在没有小岛秀夫参与的情况下重制《合金装备》游戏的想法会成为它的目标。在预览活动的采访中,我询问制片人冈村典明重制团队向原开发者寻求了多少关于该项目的指导。他指出,一些最初的开发人员仍在科乐美工作,一些人现在担任领导职务,但谈到了小岛秀夫对该项目缺乏投入的问题。
“为了让我们忠实地进行再创作,我们不一定有任何关键或可怕的事情需要回去询问任何原始工作人员,”冈村告诉数字趋势。 “我们并不觉得我们必须征求他们的建议。对我们来说,我们的目标是,通过我们现在建立的团队,我们确实希望确保我们能够交付一款《合金装备》游戏……我们不希望让人感觉我们无法制作一款没有合金装备的游戏。一些原来的员工。”
当他这么说时,听起来有些亵渎,但当你真正玩过重制版时,这是完全有道理的。这里没有发生需要由游戏原始总监来运行以确保它们适合的创造性决策。剧本完全没有改变。事实上,重制版使用了原版游戏的配音和配乐。有了这些限制,科乐美即使尝试也不会真正搞砸。这样做的副作用是,你最终会得到一款看起来很现代的游戏,但仍然有角色详细告诉 Snake 如何按下 X 按钮。虽然有点不协调,但很诚实。这毫无疑问是食蛇者。
新的控制,相同的游戏
虽然我的演示大部分时间都花在 Codex 调用上,但当我努力营救苏联科学家尼古拉·索科洛夫时,我确实测试了 Snake 的隐形工具包。我经历了一系列熟悉的事件。首先,我摇摇晃晃地爬上树去取背包。然后我在一片空地上偷偷溜过一些守卫。当我必须击落蜂巢并吓跑一些守卫,然后在一次小型渗透任务中测试我的所有技能并将索科洛夫从戒备森严的房间中拉出来时,我会得到一个快速的枪支教程。如果您玩过原版,您将能够凭记忆完成所有操作。
不过,不同的是《合金装备 Delta 》的控制方案。最初的版本以严格的控制着称,回到今天可能有点困难。为了缓解这个痛点,重制版引入了一个新选项,使其感觉像任何现代游戏一样流畅。这一切都可以顺利进行,让游戏更加流畅。在我的第一次潜行遭遇中,我能够轻松地滑到我的肚子上,潜入一名守卫身后,用 CQC 抓住他,并将他茫然的身体扔进高高的草丛中。屏幕上的工具提示也让我很容易准确地记住要执行的任何动作,每当我抓住一个我不想意外割断其喉咙的守卫时,这都很方便。
即便如此,Konami 仍然致力于保留原始体验。虽然它在我的演示期间不可用,但完整的游戏将以与原始 PS2 版本保持一致的经典控制方案启动。如果您之前从未玩过《合金装备 3》 ,那么通过此版本您可以获得 95% 的体验。动物狩猎、伪装、敲树、审问警卫——每一个方面都几乎没有改变。
考虑到《合金装备 3》之所以能成为历史上的伟大作品,这是个好消息,但它也引出了一个问题:那么为什么还要重制它呢?
科乐美的版本
当我向冈村询问科乐美重制这款游戏的决定时,他强调这是为了传承该系列的遗产:“我们意识到有一群全新的年轻一代玩家不熟悉该系列或从未玩过该系列游戏。之前有单款《合金装备》游戏。我们不能忍受这个精彩的系列随着时间的推移而被遗忘。”
从纸面上看,这是一个很好的答案,但经不起推敲。就在去年,科乐美将《合金装备 3:食蛇者》作为该系列大师合集的一部分向所有玩家广泛开放。该软件包包括原始游戏的相对未受影响的端口,可在大多数平台上使用,包括任天堂 Switch。想要第一次体验《Snake Eater》的年轻玩家已经可以做到这一点,而无需购买全价重制版。也许这意味着年轻玩家无法与缺乏现代化视觉效果和控制的旧游戏建立联系。我想拒绝这个想法,但我确信科乐美拥有比我更多的数据。
我只能按我所看到的来称呼它。与其说这是重制版,不如说它是《合金装备:科乐美》的版本。
正如泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)录制了她所有旧专辑的几乎相同版本,以从她的旧唱片公司手中夺走所有权一样,科乐美正在制作一个不永久附属于小岛秀夫的《Snake Eater》版本。 《合金装备 5:幻痛》发行后,科乐美和导演发生了臭名昭著的争吵,这似乎让该系列陷入了困境。发行商试图在 2018 年的《合金装备:生存》中继续在没有他的情况下继续下去,但糟糕的反响传达了一个严厉的信息,即粉丝们认为谁是该系列背后的策划者。但出版商该怎么办呢?你真的会让你最心爱的IP因为一名团队成员的失踪而消失吗?
《合金装备 Delta》给人的感觉更像是一个商业决策,而不是一次巧妙的重制——至少到目前为止是这样。这是一种超级安全的修饰,更类似于高清重制版。与之最相似的是索尼的《旺达与巨像》重制版,该项目的重点是使其视觉效果和控制达到现代标准。这是一件坏事吗?不。如果有的话,这可能是保存游戏的更好方法。这个版本的《Snake Eater》给人的感觉可能就是您 20 年前记忆中的感觉。但直言不讳也没关系。
我与冈村交谈得越多,科乐美超越《Snake Eater》的长期目标就越清晰。 “我们正在组建的新团队的使命是让这些游戏重新焕发活力,”他说。 “目前我们还有一些 OG 工作人员在场。现在是时候这样做了,并希望为未来建立一支新的《合金装备 OG》团队。”如果科乐美希望保持该系列的运转,它首先需要赢得一些善意。还有什么比创建有史以来最好的游戏之一几乎相同的复制品、让新开发者在尝试自己的原创续作之前先完善其基础知识更安全的方法呢?
也许更容易把业务上的麻烦放在一边,欣赏大卫·海特令人愉快的哈米俏皮话正在以他们未曾触及的荣耀回归。对于大多数玩家来说,我想他们会很容易地享受到一部完全忠实、客观的重制版。
《合金装备 Delta:食蛇者》目前正在针对 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 进行开发。