《使命召唤:战争世界》是我的第一款《使命召唤》游戏,所以我仍然记得当朋友向我展示其秘密僵尸模式时的惊喜。我在《战争世界》和《黑色行动》中玩了太多《僵尸》,以至于我实际上已经有点精疲力尽了。自《战争世界》以来,大多数《使命召唤》游戏都以某种僵尸模式为特色,其中一些游戏与原始模式截然不同。另一方面, 《使命召唤:黑色行动 6》的僵尸模式让人感觉很熟悉,但这并不是一件坏事。
在今天的《使命召唤 Next》活动中,Treyarch 更详细地展示了《黑色行动 6》中的僵尸体验。此前,我在华盛顿特区的一次活动中亲自体验了一款《僵尸》单人游戏
玩了几款游戏后,我发现它是新旧的完美结合。它具有我所期望的新《使命召唤》游戏所具有的所有视觉效果和装载友好性。这当然与《战争世界》中隐藏的简陋、隐藏的恐怖模式相去甚远。尽管如此,它的回合制本质还是值得欢迎的回归,每一轮游戏都变得更加强大、压力更大,这意味着《僵尸》自 2008 年以来一直没有失去它的光彩。
行尸走肉
在我玩《黑色行动 6》之前的一次简报中,Treyarch 坚定地表示今年将“全力以赴打造回合制僵尸”。设置很熟悉。在第一轮中,你会遇到缓慢而虚弱的僵尸,但当你到达第八轮或第十轮时,更多的僵尸会向你袭来,而且它们更难对付。当僵尸变得更强大时,你也变得更强大。
我从杀死僵尸中获得的货币不仅可以用来开辟地图的新区域,还可以用来解锁新的武器和能力。这是一场错综复杂的拉锯战,让我感觉自己在升级和临时的强化中感到非常强大,但在每一轮中都感到动力不足。尽管《黑色行动 6》对僵尸的表现非常出色,但我还是很欣赏这个核心仍然存在。
这就是《战争世界》中最初的僵尸如此吸引人的原因,每当我看到 Treyarch 或其他动视工作室偏离它时,我都会感到沮丧。 《黑色行动 6》保留了过去 16 年中僵尸游戏中引入的元素,例如从比赛中提取内容以免死亡的能力,以及《黑色行动 3》中的 Gobblegum 系统。不过,仍然有一些有价值的补充。

注重细节
《僵尸》拥有《黑色行动 6》的所有固有优势。它看起来棒极了,并且对小细节给予了很多关注。自由瀑布是一张新地图,虽然它的户外白天环境对圆形僵尸来说是一种视觉上的变化,但它让这张地图令人难忘。我喜欢根据杀死你的原因播放不同的死亡场景。
《使命召唤》的僵尸模式本质上具有很大的重玩价值,因此很高兴看到它通过让每次死亡感觉独特来奖励重复玩游戏。现在还可以以第三人称方式玩《僵尸》,这是让这个广为人知的回合制公式感到新鲜的另一种方式。

还有许多其他生活质量的小改善。其中包括两名玩家可以一起使用货币来解锁一扇门,以及如果您只想查看您装备的枪支的话,可以切换“Pack-A-Punch”枪支迷彩。 Treyarch 还透露《黑色行动 6:僵尸》发售后将推出“定向模式”。除了每张地图的主要任务之外,这将为那些想要探索僵尸传说的玩家提供一种更清晰、更有指导性的体验方式。
《黑色行动 6:僵尸》给人的感觉就像是《使命召唤:僵尸》中所有内容回归基础的巅峰之作。该模式已进行了大量改进,赋予了这款游戏独特的风格,但老派僵尸的粉丝应该会发现它非常有吸引力。我迫不及待地想玩更多游戏,并深入研究一些我尚未完全体验的后期游戏系统。
《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月 25 日面向 PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X 推出。