战锤 40,000:星际战士 2
建议零售价70.00 美元
4 /5 ★★★★☆分数详情
“《战锤 40,000:星际战士》以血腥的荣耀呈现不间断的合作行动。”
✅ 优点
- 完美捕捉战锤基调
- 不停歇的行动
- 各种武器和类别
- 行动任务是爆炸性的
❌ 缺点
- AI队友问题
- PvP 需要平衡调整
在《战锤 40,000:星际战士 2 》的战役中,我发现自己置身于一座闪闪发光的要塞大教堂内。无数疯狂的千子之子势力紧追不舍。我面前有六名卫兵,曾经忠诚的帝国仆人现在变成了邪恶的混沌崇拜者。我不能停下来一一射击他们,所以我从他们身边冲过去。令我惊讶的是,只要我穿着笨重的动力装甲冲向人类大小的敌人,就足以将他们压成糊状,并发出可闻的“臭味”,而我将他们的血腥残骸留在地板和墙壁上。
这就是《战锤 40,000:星际战士 2》 ,血腥、黑暗的科幻宇宙的胜利展示。激烈的交火、电影般的场景、无数次的“兄弟”这个词,以及真正让我感觉自己像皇帝的“死亡天使”之一的时刻,这款第三人称射击游戏提供了无与伦比的惊险体验。不过,这并非没有一些警告。这是一款最好与朋友或其他在线玩家一起玩的游戏,因为单人游戏还有很多不足之处。如果要发挥其最大潜力,还有一些其他问题需要解决。
一部震撼人心的大片
《星际战士 2 》的战役主角是德米特里安·提图斯 (Demetrian Titus),他是第一款游戏中备受赞誉的英雄,近两个世纪以来一直忠诚服务。提图斯被严重指控腐败,成为死亡守望者的一员,随后事件最终将他带回原来的战团:极限战士。
这为一场相当线性的10 到 12 小时长的战役奠定了基础,在这场战役中,提图斯由两位同志加入,主席和加德里尔,他们都没有完全信任他。叙事并不是射手的强项,因为故事相当简单:这些强壮的男人是你的伙伴,外星人和异教徒是坏人。没有太多类似于Rogue Trader 的世界构建方式或更深层次的关系动态。它不是一部成熟的黑图书馆小说,而更像是这方面的法典条目。
虽然故事本身不会让世界着火,但世界本身确实因为异形和混沌的入侵而被点燃。从卡达库茂密的丛林到阿瓦拉克斯庞大的大教堂城市,我忍不住对周围的环境感到惊叹。甚至还有德莫瑞姆星球,它被亚空间能量污染得如此之深,以至于踏入另一个区域感觉完全超现实。
《星际战士 2》能够捕捉到场景的所有辉煌,令人印象深刻。燃烧的雷鹰炮艇从天而降,无数的外星人在乡村横冲直撞,摩天大楼大小的大教堂在远处若隐若现,蝙蝠般的生物在它们的护栏周围蜂拥而至,废弃的船体在低轨道上爆炸,不断变化的亚空间的翻腾能量可以可以在远处看到——所有这些图像以及更多图像创造了一个令人惊叹的视听奇观,可以与任何大片相媲美。
凶猛的终结者和华丽的表现
惊心动魄的景象背后还有同样激烈的游戏玩法。 《星际战士 2》提供了充满动感的时刻,让我坐立不安。有各种各样的武器可供选择,例如高冲击力的螺栓步枪和灼热的霰弹枪式多功能热熔枪,以及雷霆之锤、动力拳头和值得信赖的链剑等近战武器。我可以根据情况自由切换这些武器。有可以远距离狙击我的泰伦战士还是拿着火焰喷射器的红字战士吗?我会用卡宾枪或手枪从远处与他们交战。狡猾的多肢掠夺者和利克特靠得太近了?好吧,我用电锤敲他们。
基于反应和上下文敏感的机制对此进行了补充。你有躲避和招架的机制,类似于你在《魂》中看到的。这些并不是太难实现,因为时间窗口非常慷慨。还有枪袭,如果我能完美躲避打击,就可以爆头。当然,还有处决:残酷而血腥的终结动作,让敌人血肉模糊。
招架和终结者也与上下文相关。如果一个体型较小的泰伦虫族外星人或一个察安戈尔小兵向我扑来,我只需将他们击打或踢到一边即可。在其他情况下,会触发一个序列,例如抓住潜行的利克托并用自己的爪子刺伤他们,或者从红字海军陆战队员身上拔下头盔并看着它的灵魂尘埃流入以太。当打倒boss时,野蛮的表现更加引人注目;我喜欢跳到 Carnifex 和 Helbrute 怪物身上,把它们的头撕碎。由于终结者还可以恢复护甲并帮助生存,因此任务变成了一场残酷的狂欢,一场令人兴奋的战斗导致另一场令人兴奋的战斗。
在我的游戏过程中,有无数的敌人从远处的建筑物中出现,或者冲上高墙和障碍物。他们爬到对方身上只是为了接近我,这显然是对《僵尸世界大战》的致敬(视频游戏改编版也是由 Sabre Interactive 开发的)。正是在这些危险的时刻,我感到肾上腺素激增,完全沉浸在角色中,面对汹涌的浪潮和不可克服的困难,我披着严峻的决心。
回到手术室
尽管《星际战士 2》充满了惊心动魄的时刻和一流的呈现,但它确实有一些明显的缺陷——其中最主要的缺陷与人工智能控制的同伴有关。该战役允许三人合作,这是理想的选择,因为单独玩意味着你会遇到机器人。虽然机器人 Gadriel 和 Chairon 在我的竞选活动中大部分时间都表现出色,但也有一些情况下他们表现不佳。有时他们无法确定关键目标的优先顺序。他们在附近等待,因为他们无法击落像兽人这样的飞行单位,甚至让我自己照顾自己,因为他们不断被老鼠群吞噬。在这些情况下,一群猫可能比基因增强的超级士兵更有用。
人工智能问题延伸到了运营方面。这种模式几乎类似于鼠疫或暗潮,因为这些都是三人可重玩的任务,允许您从独特的类别中进行选择。其中包括战术型,它可以使用大多数枪支,并配有扫描仪,可以削弱敌人;机枪手,可以携带大型大炮和武器;以及突击型,它的跳伞包提供了极大的机动性,可以直接俯冲到倒霉蛋身上。对手。
在最初的测试中,我独自玩了战役和运营,所以我不得不依赖令人难以置信的愚蠢机器人,它们似乎无法完成与目标相关的任务或 ping 有用的消耗品。一旦我有更多的玩家可以匹配,行动任务就变得更加容易管理,而且启动起来也非常有趣。然而,有一个限制,将小队限制为特定类别中的一个,这在合作游戏中成为一个烦恼。我可以理解这是如何解决平衡问题的——你真的希望三个狙击手大部分时间都在隐身状态下跑来跑去吗?但这也阻止了玩家选择他们喜欢的职业。
我扮演壁垒是因为我喜欢猛击敌人的脸并插上我的旗帜来恢复我的团队的护甲。如果匹配将我放在一个其他人已经选择了壁垒的小组中,那么我就必须切换到另一个我没有升级计划的班级。匹配不一定能找到我预先选择的班级仍然可用的特定团队。升级本身也是一件非常繁琐的事情,因为我需要积累请购单和军械库数据来解锁武器特权、职业特权和化妆品,所以尝试建立两个职业是一项艰巨的任务。
永恒战争的永恒灾难
该套装还包括“永恒之战”,这是一种 PvP 游戏模式,六人团队相互对抗。这是我在游戏发布之前无法尝试的事情,我很高兴现在有更多的玩家,我有机会尝试一下。与行动类似,《永恒之战》允许您从六个类别中进行选择,但您的团队中每种类型最多只能有两个。你可以作为壁垒,在受到保护的情况下走到敌人面前,作为先锋队抓住并踢敌人的脸,或者作为狙击手暂时保持隐身状态,直奔目标。
《星际战士 2》中的 PvP 是一项非常有趣的活动,尽管有点不平衡。远程职业和武器装备太强大了。两名重型兵种可以用自动加农炮摧毁整个敌方队伍,而像突击兵、先锋兵和壁垒兵这样以近战为主的兵种则需要付出更多努力才能发挥作用。我清楚地记得几年前玩《战锤 40,000:永恒远征》时,我知道我的突击/猛禽可以直接冲向毁灭者/浩劫,让他们晕头转向,无法使用武器。在《星际战士 2》中,唯一的近战眩晕或踉跄来自先锋队的抓钩能力,这意味着我的目标仍然可以用爆弹射击我而不会退缩。
匹配和小队分组也需要一些工作。我住在菲律宾,我见过 ping 值从低至 50 到高至 300 的玩家;我真的无法判断我是否被分配到与来自同一地区的人一起的大厅,或者我们是否来自世界各地。同样,需要有一种方法将球员重新分配到对方球队。由于退出者的缘故,我参加了一些已经在进行中的不平衡的 6v2 比赛。当系统在多轮比赛中让每个人都在同一个小队中时,我感到很惊讶。
即使进行了一些必要的调整, 《战锤 40,000:星际战士 2》仍然提供了无与伦比的体验;很容易将其视为最好的战锤游戏之一。从汹涌的死亡浪潮的电影背景和让我惊叹不已的令人瞠目结舌的场景,到残酷的大屠杀和适合场景的“我们少数人排除万难”的口号,这是一款激动人心的射击游戏,任何 Games Workshop 宇宙的粉丝都会喜欢。做一个异教徒不要尝试。我们只需要看到对《行动》和《永恒之战》进行一些调整,这样这个坏男孩就能最终跨越卢比孔河,从一款伟大的游戏变成值得皇帝恩典的原铸杰作。
《战锤 40,000:星际战士 2》在 PC 上进行了测试。