Roblox 创作者正在寻找在该平台上赚钱的新方法

一个人在手机上查看 Roblox 移动应用程序。
罗布乐思

Roblox在周五的 Roblox 开发者大会上宣布了一系列以用户为导向的变化,包括 Roblox 使用情况的更新以及创造者可以通过他们的“体验”赚取多少收入,以及为用户提供的新通信系统以及在上面销售产品的新方式。平台。

Roblox 希望为用户带来更多资金。一种方法是为创作者提供新的方式来优化其体验中的定价。新的价格优化工具将进行测试以找到最佳定价策略,同时该公司将尝试区域定价。在其他地方,Roblox 很快将允许创作者在他们的体验中销售实体商品。此前,一切都是虚拟的,就像Beetlejuice Beetlejuice合作伙伴如何让人们通过 Fandango 购买数字门票。

最后,由于新的联盟计划为平台带来了新用户,创作者将获得奖励。与其他类似的程序一样,人们可以设置独特的链接,如果潜在用户跟进并注册,创建者将从该人的花费中获得分成。再加上新的定价结构,将为创作者提供更高的收入分成(例如,50 美元的体验高达 70%)。

Roblox 首席执行官 David Baszucki 在后续接受The Verge采访时表示,这一切都是为了扩大平台的用户群以及可以设置的内容种类。 “我们相信我们正在为平台上更广泛的内容类型奠定基础,”巴斯祖基说。

还有新的“派对”系统,可以让 9 岁及以上的玩家通过文字与朋友交流,而 13 岁及以上的玩家可以使用语音聊天。虽然两者预计将于 2024 年底推出,但文本聊天将首先推出。该公司还将把 Roblox Groups 更名为 Communities。它们的基础基本相同,允许玩家通过共同的兴趣进行联系,但社区将拥有比现在的群组更深入的讨论论坛。

除了作为一个消息应用程序之外,Party 还可以让您一起参与体验。只需与您的朋友一起加入一个群组即可加入。Roblox 还希望添加一个 API,让开发者可以通过 Party 做更多事情。 Baszucki 举例说,开发人员可以将一个 Party 放入私人服务器中,或者处于相同的保存状态。

所有这一切都是为了帮助 Roblox 继续扩张并实现其最终目标:让所有游戏收入的 10% “流经 Roblox 生态系统并在我们的 Roblox 社区内分配”,并达到 3 亿每日活跃用户。巴斯祖基。截至 6 月,Roblox 报告称其每日活跃用户数为 7950 万。


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