下一款《战地》将从该系列的一些最佳游戏中汲取灵感

《战地 4》中站在炮塔枪后面的士兵。
艺电

周一,玩家们第一次看到了新的《战地》,并获得了一些有关即将发生的事情的信息。

接受 IGN 采访时,Respawn 的负责人兼创始人文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 透露,下一款《战地》的灵感来自《战地 3》《战地 4》 ——特别是在其设定方面。 Zampella 告诉 IGN,游戏的背景设定在现代,而不是该系列最新的游戏《战地 2042》。

“我的意思是,如果你回顾《战地》的巅峰或巅峰,那就是《战地 3》 …… 《战地 4》时代,一切都是现代的。我认为我们必须回到《战地》的核心,并做得非常好,然后我们就会看到它的发展方向。但我认为对我来说,《战地》的巅峰是在《战地 3》和《战地4》的那几天。所以我认为这对球员、对我、甚至对球队来说都是怀旧的。那是全盛时期……尽管我也会说1942 年。”

你可以在 IGN 分享的概念艺术中看到其中的一小部分。虽然不多,但周围有大量的烟雾和火焰,看起来就像一座欧洲城市。背景深处有一些直升机和一些船只,表明直升机和船只的战争将会回归。

下一款《战地》对于 EA 来说是一次巨大的努力,他们在 Motive Studio( 《死亡空间》重制版内组建了一个团队,专门专注于《战地》。 EA 的 DICE、Criterion 和 Ripple Effect Studios(也由 Zampella 管理)也在开发新游戏。赞佩拉没有具体说明即将推出的游戏需要如此巨大的努力,而只是说它将扩展“战地是什么”。

《战地 2042》在 2021 年推出时因众多技术错误、地图太大以及玩家所说的专业系统使游戏过于接近英雄射击游戏而受到严厉批评,EA 正在对《战地 2042》进行调整。它最终站稳了脚跟,并能够通过无数的更新保持稳定的玩家基础——尽管第一个版本花了六个多月的时间才发布。

团队似乎会在下一款《战地风云》中回归基础,在玩家反馈后抛弃了 128 名玩家的地图,转而回到 64 名玩家的地图,这使得回合感觉更小,也不再需要四处寻找敌人。

“是啊,128的玩家,是不是变得更有趣了?就像……为了数字而做数字没有任何意义,”赞佩拉说。 “我宁愿拥有漂亮、密集、非常漂亮、设计精良的游乐空间。其中一些确实很好。我迫不及待地想让你看到其中的一些。”


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