Echoes of Wisdom 实际上是从一名地下城编辑开始的

《塞尔达传说:智慧的回响》的主要艺术作品。
任天堂

许多已发布的视频游戏看起来与其原型非常不同,甚至与早期版本有很大不同,定于本周晚些时候发布的《塞尔达传说:智慧的回响》也是如此。事实上,这款游戏最初是作为地下城创建者和编辑者开始的。

在任天堂从周一开始发布的一系列采访中,Grezzo 的开发团队讨论了他们在开发第一个原创游戏时面临的一些挑战。他们之前曾参与过许多《塞尔达传说》重制版的制作,包括《时之笛 3D》和 2019 年的《林克的觉醒》 ,但这是他们第一次被信任提出自己的想法。可以说,最重要的是如何利用第一次机会。

该团队提出了一个想法,即林克可以将外部世界的对象复制并粘贴到地牢中,但这最终演变成“回声”概念。 “当我玩的时候,我开始思考,虽然创建自己的地下城并让其他人玩很有趣,但将可以复制和粘贴的物品放置在游戏字段中并创建可以使用的游戏玩法也不错。用来对抗敌人,”塞尔达系列制作人青沼英二在采访中说道。

“创建地下城很有趣,但能够复制各种物体并在不同的地方使用它们就更有趣了,”联合导演佐野智美补充道。

当然,原创概念带来了更多障碍。开发人员如何允许玩家复制和粘贴对象而不导致游戏崩溃?还有一些问题是如何创建人们想要使用的回声,以及如何让它们保持足够的吸引力,让玩家想要尝试多种回声,而不是仅仅重复使用一种回声。开发者还必须弄清楚回声如何在不同的环境中发挥作用,以及是否应该对玩家自由实施任何限制——这已经成为该系列的核心租户,尤其是在 《旷野之息》之后。最终,开发者决定让玩家尽情驰骋。

Sano 解释说,团队想到了《旷野之息》的 Myahm Agana Shrine 中的热门玩家漏洞利用。虽然玩家必须在倾斜板上移动球穿过一系列障碍物,但他们也可以将板翻转过来,更轻松地完成拼图。

“如果不允许这种解决方案,那就没有乐趣了,”青沼说。

Echoes of Wisdom是一款拥有多项第一的游戏。这是由重制/重制工作室 Grezzo 开发的第一款原创塞尔达游戏,第一款由女性导演担任的塞尔达游戏,也是第一款由塞尔达公主作为主要可玩角色的塞尔达游戏。它将于 2024 年 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发布。


Posted

in

by

Tags: