《死亡细胞》的后续作品《风吹》已经感觉像是一款 Roguelike 经典游戏

自从我在今年的游戏开发者大会上看到《Windblown》的实际运行后,我就迫不及待地想亲自体验一下它。 Motion Twin 的《死亡细胞》后续作品在其色彩缤纷的表面上看起来像是一款完全不同的 Roguelike,但我可以在其快速动作和进展挂钩中看到该工作室的 DNA。现在玩家无需等待太久即可亲自尝试。 Windblown将于 10 月 24 日推出抢先体验,免费演示版将于 10 月 14 日更早提供。

在发布之前,我亲自体验了早期访问版本的删减版本。我无法使用所有武器,而且只能探索两个生物群落(早期访问版本中有五个),但这足以吸引我。虽然从表面上看,《Windblown》看起来像是一款相当标准的动作 Roguelike 游戏,但《Windblown 》的快如闪电的动作却是值得玩的。一旦你这样做了,你就会立即明白为什么它有可能成为下一个伟大的 Roguelike 游戏。

快如闪电

Windblown立即投入行动。在选择了我想扮演的动物英雄后,我立即开始奔跑(当然,我扮演的是可爱的蝾螈)。从那里开始,我了解到了一个最初感觉相当简单的流派循环。我用我值得信赖的切肉刀砍杀充满敌人的房间,并收集升级,让我在那次奔跑中变得更强。主要的区别,尤其是与 《死亡细胞》的区别在于,我是在一个 3D 世界中做这件事,看起来就像是从一部快乐的卡通片中拉出来的。对于 Motion Twin 来说,这是一次日夜的改变,但它却凸显了充满活力的风格。

我玩得越多, 《Windblown》就越能展现出一些特别的东西。明星特征是我角色的冲刺能力。通过按下按钮,我可以以令人难以置信的速度前进。这不仅仅用于躲避攻击;这就是我在关卡中导航的方式,关卡是破碎的浮岛。即使没有太精确地瞄准, Windblown也总是感觉它明白我要去的地方,创造出完美流畅的穿越。我越有信心,感觉就越美妙。我可以像闪电一样在生物群落中疾驰,让风吹成为快跑者的梦想。战斗也可以很快过去,因为我可以立即逃离敌人以避免其攻击,并同样快速地返回继续我的攻击。

在《Windblown》中,一个生物冲过障碍物。
运动双胞胎

掌握窍门后不久,我真正开始看到Windblown与同类产品的不同之处。在任何给定时间,我都可以装备两把主要武器(以及两个需要冷却时间的副饰品,如炸弹或旋转斜线)。每种武器都分配有一个按钮,因此我不需要更换一个即可使用另一个。它们不仅具有不同的射程和攻击速度;而且每个人都以不同的方式获得致命一击。一件武器只能通过背刺造成致命伤害。另一种是弩,具有节奏游戏成分。如果我在屏幕上的圆圈亮起时开火,我会造成额外伤害。

当我了解到交替攻击时,战斗范围会更加扩大。我的两件武器装备不仅仅是为了展示。我混合和匹配的任何一对武器都会为每对武器解锁额外的攻击。当我击中特定的攻击序列时,屏幕上会闪烁蓝色标记。例如,当我用弓连续击中两次致命一击后,它总是会闪烁。如果我在屏幕上使用其他武器进行攻击,我会进行一些特殊攻击,例如大型十字弓射击或跳跃旋转斜线。这两种变化都使战斗更有节奏感和策略性,就像没有实际节拍标记的Hi-Fi Rush一样。如果你愿意的话,你可以在战斗中按纽扣混搭,但如果你真正了解每种武器的细微差别并相应地钉住它们,你会造成更大的伤害。

《Windblown》中的角色进行交替攻击。
运动双胞胎

即便如此,这还不是《 Windblown 》看似复杂的战斗系统的底层。几次运行后深入其第二个生物群落后,我解锁了一项新能力:结晶。当敌人足够弱时,我偶尔会被提示按下左扳机。如果我这样做而不是用标准攻击来结束它,我会猛烈地撞击它来执行终结并为此获得更多资源。这是《Windblown》让玩家停下来思考自己的行为的另一种方式,而不是匆忙地乱按按钮。交替攻击和结晶都是瞬间做出的决定,需要玩家快速的反应时间。虽然一开始我很难跟上这两个目标,但我最终发现,当我不断地击中它们时,它们就成为了我的第二天性。我感觉自己正在掌握一种乐器,从一个几乎无法弹奏基本和弦的业余吉他手,变成了能够不假思索地弹奏即兴演奏的人。

以公式为基础

所有这些曲折与 Motion Twin 的流派专业知识相结合,构建了《死亡细胞》的基础。有大量的进度钩子需要追逐,这些已经让我不假思索地一遍又一遍地奔跑。我积累的货币让我可以解锁更多的武器、跑步过程中出现的额外奖励,甚至还有一些永久性的升级,让我可以探索——这与《死亡细胞》中使用的银河恶魔城的钩子是一样的。玩了几个小时后,我仍然有很多东西可以解锁,包括升级的治疗瓶容量、每次运行时更多的起始武器选择等等。

我解锁的越多,发现的构建潜力就越多。当我解锁粘液刷(一种让敌人更容易受到致命一击的画笔武器)时,我可以将它与使我的粘液具有腐蚀性的额外功能配对。这与辅助粘性炸弹相结合,意味着我可以通过正确的策略快速消耗敌人的生命值。

所有这些都在合作游戏中汇集在一起​​。最多三名玩家可以一起冒险,并且有很多小的设计决策可以增强该系统。一个饰品会点燃敌人,但也会在短时间内在我周围产生圆形光环。当武器处于活动状态时,站在其周边的任何队友都会对其武器造成燃烧伤害。生命瓶还可以创建治疗圈,任何玩家都可以站在其中恢复生命值,从而给《Windblown》带来一些轻微的 MMO 影响。

一支队伍冲过风吹镇的一座桥。
运动双胞胎

即使是很小的细节在合作模式中也很引人注目。当从生物群落之间的商店购买东西时,玩家实际上可以集中自己的资源来帮助他人。在我的合作游戏中,我的队友没有足够的金贝壳来补充他们的治疗瓶。他存了275左右到店里,然后我把另外25存进去,让他拿走。这里有很多进行深思熟虑的团队合作的潜力。

虽然《Windblown》已经赢得了我的青睐,但请记住,这是一款抢先体验游戏。武器和额外津贴的选择仍然有限,这可能会让早期的跑步感觉有点重复。我玩的前两个生物群落在每次运行中也往往感觉相同,每次运行时都会有一小部分房间布局发生变化。不过,抢先体验版的规模将会更大,Motion Twin 无疑将根据玩家在 1.0 之路上的反馈来扩展体验。如果你想成为塑造它的人群中的一员, Windblown已经值得一试。这是一股令人血脉喷张的肾上腺素,注定会帮助塑造 roguelike 类型,就像它的前身多年前所做的那样。

Windblown将于 10 月 24 日推出 PC 抢先体验。


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