龙珠:火花四射!零评论:令人难以置信的战斗沙盒偶然发现了故事

《龙珠:火花四溅》中的角色打斗!零。

龙珠:火花四射!零

建议零售价69.99 美元

3 /5 ★★★☆☆分数详情

《龙珠:火花四射! 《零》提供了惊心动魄的战斗,但其脱节的故事模式并不能兑现其承诺。”

✅ 优点

  • 令人惊叹的声音表演
  • 打斗感觉很真实的动画
  • 自定义战斗是一大亮点

❌ 缺点

  • 入职不佳
  • 令人失望的剧集战斗
  • 繁琐的升级系统

在亚马逊购买

小时候,我通过重现动画中所有我最喜欢的战斗,把龙珠动作玩偶的油漆磨掉了。我只有两个,这意味着我必须招募其他非 DBZ 玩具来尽可能地填补其他角色(我的《银色冲浪者》创造了一个很棒的弗利萨,而加农多夫则用更多的想象力来扮演《细胞》)。当我接触到我的第一款《龙珠》游戏时,感觉就像是在我的玩具收藏中添加了大量的新人物。

龙珠:火花四射!万代南梦宫的巨型 3D 龙珠战斗机《零》相当于去一个朋友家,他拥有你能想到的每一个龙珠人物——还有很多你不会的。它给了我完全的自由,可以以我想要的任何组合来玩所有我最喜欢的角色,以及他们所有真实的动作、声音和设计,但让我自己为自己创造乐趣。这是一款令人愉快的格斗游戏,但并非没有缺陷。现有的粉丝可能会忽视其脱节的故事模式和平淡的分支路径,但我不能说这是向龙珠的广阔世界介绍自己的最佳方式。

回到双曲时间室

启动龙珠:火花四射!零,我很快就得到了一个围绕悟空和贝吉塔拳击的简短教程。这会教授攻击、蓄力气、使用特殊动作等基础知识。如果你从这个介绍跳到任何其他游戏模式,就像我马上做的那样,那么除了最初的几场战斗之外,你对任何事情都会准备不足。

虽然没有达到像《龙珠:斗士Z》这样严格的格斗游戏的水平,但《火花》!零比粉碎攻击、格挡和超级动作更有深度。只有进入训练模式,花上半小时左右的时间,将每一个招式一一过一遍,才能掌握消失攻击、反击、变身、多人联机时如何换角色等基本技巧。你的团队。

龙珠中飞翔的超级赛亚人蓝悟空:火花四射!零。
万代南梦宫

还有奇怪的必要商店和定制菜单,拖累了体验。以前的武道会游戏有一个有点类似的系统,你可以解锁胶囊,你可以装备在你的角色上来改变他们的动作。在《龙珠:火花!》零时,你将在商店中花费 Zenni(DBZ 的货币)购买胶囊,这些胶囊不会取代你的动作,但会增强你的角色。你可以为你的角色分配一定的金额,当你进行更多的剧集战斗时,就会解锁更多选项。

如果无法在商店或库存中对胶囊进行过滤或分类,整个过程就像一件苦差事。很多都是针对情境或增强非常具体的动作,所以我发现我最终装备了我能在当时使用的角色上找到的最广泛有效的动作,并且只有在遇到困难时才回去。任何真正想要以特定方式关注角色构建的人可能会在这里找到一些乐趣,但令人沮丧的系统从来没有让我满意。

一旦你内化了所有你可以使用的动作并分类了你的胶囊,就可以在《龙珠:火花》中战斗了!零在唱歌。当你冲向对手并发起攻击,然后看到他们从你的连击中传送出来从后面攻击你,只有你反击并把他们撞到地上时,这一切看起来和感觉就像什么当你把你的可动人偶猛烈地攻击在一起时,你会想象到。你有一个攻击按钮,你可以轻松地进行连击,但一旦你的对手学会打破基本攻击字符串,你就需要混合使用你的气、招架和冲锋按钮来跟上。

你可能会遇到一些沮丧的时刻,因为你被迫看着你的角色被摆弄而无法做出回应,以及你和你的对手都停下来给你的气充电的情况,但你总是会因为坚持下去而得到奖励进攻并掌握你所有的工具。 看到我的对手适应并反击我的基本技术,促使我进入训练菜单以加深对系统的理解并变得更强,这反映了悟空的心态。它的复杂程度不及传统格斗游戏,但当你完成一系列连击,并以你的角色用巨大的气力爆炸将对手冲走时,它仍然会给你带来同样的满足感和奇观。 。 《龙珠》从未成功地完全无缝过渡到 3D,但《火花!》零在准确地表现动画风格方面很少动摇。

将整个体验联系在一起的是所有标志性动作中的细心和细节。虽然每个角色都使用相同的基本控制,但我惊讶地发现每个角色都对他们的标志性攻击如此忠实。 甚至悟空的招式也会随着每种形态而完全改变。他的基地会召唤灵魂炸弹,而 SSJ Blue 会使用极限破坏者卡美哈美哈,这激励我与每个角色一起玩,看看他们有什么华丽的终结者。动态的摄像机角度、颜色、声音,甚至对手的反应都充满了真实性。到目前为止,我所见过的 180 多个角色中的每一个角色都得到了与核心演员相同水平的爱和关怀,这一事实表明了团队对源材料的热爱。

龙珠 SparknoteZ

至此,《龙珠》粉丝已经重温了《Z》传奇数十次。从这种水果中榨出的果汁已经所剩无几,而且这里添加的超级内容还不足以让一切感觉新鲜。龙珠:火花四射!零尝试以两种主要方式改变这个公式:通过情节战斗来构建故事并添加分支路径。

剧集战斗是战役的替代品,但它们是按角色分解的。悟空的故事是迄今为止最长的,当你在传奇中前进时,它会解锁其他角色的情节战斗。与过去的游戏不同,你不会按照事件的顺序交换视角来了解全貌。相反,你严格专注于你选择的角色的战役。这导致了一个脱节的叙述,其中你从悟空与胖布欧战斗直接跳到超级布欧悟饭吸收,只有几行解释填补了这些事件之间的空白。如果您想要按时间顺序重述故事,则需要您事先了解每个事件,并愿意退出一个角色的故事并跳转到正确角色的剧集战斗。

《龙珠:火花》中的悟空!零。
万代南梦宫娱乐

有一些角色(我不会剧透)感觉适合隔离到他们自己的个人活动中,但以这种方式分解主要演员感觉就像看动漫,但跳过没有特定内容的每一集其中的人物。

这种脱节且节奏不均匀的交付削弱了该系列最具标志性时刻的一些乐趣。尽管我对悟空第一次变成超级赛亚人、悟饭变成超级赛亚人2或贝吉塔的牺牲等场景非常熟悉,但我从未厌倦有机会通过游戏的完整背景来体验它们。当这些时刻到来时,过场动画的缺乏积累和可怕的低预算感觉剥夺了它们的重量。虽然每一位演员,包括大部分英文配音的原班人马,都为每一句台词和尖叫倾尽全力,但这无法克服失重的表演。

过场动画几乎都是模特以单一姿势站立的静态镜头——很像动作人偶。即使故事感觉不是从一个主要节拍到另一个主要节拍,当高潮时刻围绕着空荡荡的环境中毫无生气的模型时,故事的积累总是会被泄气。

分支故事路径是《龙珠:火花》中我最期待的功能!零,但这个想法永远无法发挥其潜力。有时我会面临选择,比如同意与皮科洛一起对抗拉蒂兹,或者拒绝他的帮助并看到一系列新的事件。在战斗期间,我什至可以尝试一些可选条件,可以从原始时间线创建分支。这些通常只不过是一个过场动画或额外的一两场战斗,向我展示整个系列如何以可预测的方式提前结束。不幸的是,对于从前到后剖析每个情节细节的粉丝群来说,他们缺乏灵感或没有足够的创造力,导致这些“假设”场景在自定义战斗模式中更好地实现。

你的愿望得到满足

龙珠:火花四射!零真正开放了它的沙盒是在自定义战斗模式下。这为玩家提供了数量惊人的方式来创建自己的迷你故事,即使它无法让他们完全控制。我有一个简化的或完全可定制的选项,具体取决于我想要的创作的精细程度。前者让我可以在短短几分钟内通过选择基本选项(例如故事要点、舞台、角色以及缩略图和标题)来构建场景。后者是我可以开始实现我最疯狂的 DBZ 同人小说的地方。

我发现最吸引人的功能是我可以设置的各种条件。火花四溅! 《零》提供了数十种触发器,除了初始设置之外,还为自定义战斗增添了一定程度的活力,例如当生命值降至零时会发生转变,或者在战士受到特定攻击时让队友标记。

《龙珠:火花》中的菜单《零》展示了剧集战斗。
万代南梦宫

《自定义战斗》中的工具并不完美,尤其是对于只有少数角度和场景可供选择的过场动画制作者而言。然而,感觉最大的错失机会是文本选项。玩家可以使用许多预设并进行调整以适应特定场景,但没有画外音选项。记录 180 多个角色中的每一个阅读每一行的内容将是一项难以逾越的任务,但即使使用节目的旁白(凯尔·赫伯特已经在这里)来阅读这些行,也会让你的场景,无论多么荒谬,变得真实生活还有更多。

虽然有几十个自定义战斗可供测试(如果需要,也可以用作模板进行修改),但看看社区制作和分享的内容将会激发火花!零的寿命比传统的多人模式要长得多。

龙珠:火花四射! 《零》为该系列的粉丝创造了终极玩具盒,但为了实现如此广泛的内容而牺牲了太多。看到各种可能的角色组合在您自己的自定义战斗中组队或战斗,可以带来数小时的乐趣,但情节战斗由于其精简和脱节的性质而无法满足粉丝或新手。如果它能够提供源材料的高潮,同时也给我们这种程度的自由来参与《龙珠》的故事讲述世界,那么这将是我想要从《龙珠》游戏中得到的一切。相反,这只是在朋友家里度过的一个有趣的下午。

龙珠:火花四射! 《零》在 PlayStation 5 上进行了测试。


Posted

in

by

Tags: