奇异人生:双重曝光
建议零售价50.00 美元
4 /5 ★★★★☆分数详情
“《奇异人生:双重曝光》是一款叙事冒险游戏,我在个人层面上对此很感兴趣。”
✅ 优点
- 情感丰富、相关的故事
- 精彩表演
- 华丽的视觉效果
- 保持了该系列独特的魅力
❌ 缺点
- 游戏玩法平淡无奇
- 结局不满意的地方
有时,电子游戏会让人感觉它是专为您制作的。尽管《奇异人生:双重曝光》的情况显然并非如此,它是一个知名系列的一部分,并且花费了多年的时间来开发,但我仍然情不自禁地有这样的感觉。
作为一名焦虑的高中生,我玩了原版《奇异人生》 ,并对马克斯·考尔菲尔德当时的旅程产生了很多共鸣。现在,我正在校园里玩这个非常自我反思的后续作品,因为我自己要回到大学获得硕士学位,并思考自本科生以来我的生活已经去了哪里。
我担心另一款由马克斯·考菲尔德主演的《奇异人生》游戏会让人感觉像是对破旧地面的不必要的翻新。相反,它是一条温暖的毯子,让我想起为什么我最初会爱上这个系列。 《Double Exposure》的游戏玩法并没有什么特别之处,但 Max 的情感旅程却让我能深深地产生共鸣,并确认开发商 Deck Nine 理解为什么原作会在十年前引起像我这样的人的共鸣。
麦克斯回来了
《奇异人生:双重曝光》发生在第一部《奇异人生》事件发生十年后。那场比赛以玩家做出选择而告终;他们要么必须杀死克洛伊以阻止阿卡迪亚湾被风暴摧毁,要么让克洛伊以牺牲那个城镇为代价而活下去。十年后,麦克斯仍然承受着她在路上花了很多时间后做出的任何选择的后果。她现在是著名的卡利登大学的一名教师,并结交了很多新朋友,但她仍然对自己的权力和过去的选择心怀怨恨。
社区内存在一些争议,因为这款游戏暗示如果麦克斯还活着,她会和克洛伊分手;如果她死了,她只是高中时的恋人。我不介意这个选择,因为麦克斯未能以健康的方式处理和处理发生的事情是她在《双重曝光》中情感弧线的核心部分。在她的朋友萨菲被谋杀后,麦克斯发现她有能力在生与死的时间线之间穿梭。
这为麦克斯提供了一条阻止萨菲被谋杀的途径,就像她为克洛伊所做的那样,但它也挖掘了旧的创伤,迫使麦克斯变得更加神秘,远离最关心她的人。 《双重曝光》讲述的是人们如何被迫承受自己行为的后果、过去的创伤,甚至是他们无法控制的亲人的死亡。这听起来可能非常可怕,但《双重曝光》仍然为智慧和乐观留下了空间。

它的写作仍然很俗气,但现在看起来不再是 Tumblr 编码,而是更像成年人说话,而不用担心其他人会怎么看他们。再加上出色的配乐, 《双重曝光》营造出一种与我自己的成年生活没有什么不同的氛围。继续麦克斯·考菲尔德的故事为我提供了一条温暖的毯子,我不知道我需要它,但我不会拒绝。
精细化生产
《双重曝光》如此出色的其他关键原因是其出色的配音阵容和优美的艺术风格。汉娜·特尔仍然对马克斯的角色深有感触,并奉献了今年最好的表演之一。配角阵容同样强大,萨菲的女演员奥利维亚·阿比阿西 (Olivia AbiAssi) 与特勒 (Telle) 正面交锋,创造了另一个《奇异人生》角色,该角色可能会像克洛伊 (Chloe) 或亚历克斯·陈 (Alex Chen) 一样成为标志性角色。
双重曝光呈现出一种充满活力的绘画艺术风格,感觉像是《奇异人生》原版试图实现的外观的更详细版本。奇怪的是,它与《龙腾世纪:面纱卫士》的视觉效果相似,但双重曝光执行得更好,因为它在如何构建和照亮某些场景方面更加有意。它的角色和地点也较少,因此尽管艺术风格更加卡通化,但它仍具有令人印象深刻的动作捕捉和面部动画。
《双重曝光》令人印象深刻的一个方面是游戏玩法,因为它是一款叙事冒险游戏中最简单的。当玩家没有在过场动画中做出对话选择来影响故事的结果时,他们可以在卡利登大学周围的几个不同区域走动。有时,为了解决一个简单的谜题或获得对话的背景,麦克斯将不得不使用她的新能力在两个时间线之间切换或激活脉冲以查看其他时间线中同一位置发生的事情。

虽然这两种机制在你第一次使用时很新颖,但双重曝光对它们中的任何一个都没有任何帮助。 Deck Nine 之前的叙事冒险游戏,例如《奇异人生:本色》和《苍穹浩瀚:告密系列》 ,在游戏创意上变得更有创意。我仍然深情地记得“True Colors”章节,该章节短暂地将游戏变成了回合制角色扮演游戏,以及《苍穹浩瀚》的零重力时刻。 《双重曝光》的转换和脉冲机制未能达到同样的标准,这使得它成为一款只为故事而玩的叙事冒险游戏。
反思与遗憾
值得庆幸的是,我完全相信麦克斯最新的情感旅程。我不必像马克斯那样承受同样多的创伤。尽管如此,我最近变得更加自我反思,并思考如果我做出不同的选择,我的生活会有多么不同。例如,如果我没有在高中时的某一天一时兴起在 Twitter 上联系到DualShockers ,我现在就不会为你写这篇评论。
然后,还有遗憾。
如果我知道我的狗去年就会去世,我会找到方法花更多时间陪伴他或找到更好的方法来帮助他吗?为什么我等了四年才获得硕士学位,而不是在 2020 年毕业后进入该项目?思考这些假设可以帮助我处理过去的错误,并为未来的决策提供充分的信息,但如果不加以控制,它也可能会变得自我毁灭。

麦克斯现在拥有体现所有这一切的力量,而《双重曝光》并不害怕承认这样一个事实:这个宇宙中的超能力更多的是一种诅咒,而不是一种祝福。麦克斯在这里可以做出更好的决定,因为她在卡利登拥有比阿卡迪亚湾更强大的朋友社交网络。当我回到大学时,我也感受到了这种日益增长的社区意识,这可能就是为什么这款游戏对我有如此深刻的影响。
这种更深层次的联系也是为什么《双重曝光》结局的某些方面让我感到困惑的原因。
在不剧透任何内容的情况下, 《双重曝光》花费了太多精力试图为续集奠定基础。它并没有以主题和情感上令人满意的方式结束故事,并且有一种轻微的不满足感,并担心这款游戏的结局对该系列的未来意味着什么。当你舒适的食物也让你渴望下一顿饭时,这种感觉很奇怪。
原版《奇异人生》对我来说是在正确的时间出现的正确的游戏, 《双重曝光》也是如此。马克斯·考尔菲尔德的旅程深深地引起了我的共鸣,《第九层甲板》已经证明它可以给予这个角色应有的尊重。我可能并不喜欢它的游戏玩法或结局的每个方面,但我很高兴麦克斯的故事继续下去。我不能说《双重曝光》是否会让人感觉它是为你而制作的,但我可以肯定《奇异人生》系列仍然可以捕捉到这种感觉。
《奇异人生:双重曝光》已在 Xbox Series X/S 上使用发行商提供的代码进行了测试。