自从推出灾难性的游戏以来,关于Concord在 PlayStation 上的失败引发了很多讨论。这是一场公平的对话,但它并不是了解我们如何走到这一步所需要的唯一对话。我们不能忽视 PlayStation 是如何让Concord及其开发者失望的。
周二下午,Hermen Hulst 宣布Concord 不会再回来,该公司在今年夏天早些时候推出两周后被关闭。除此之外,他解释说索尼正在关闭Concord开发商 Firewalk Studios 和手机游戏开发商 Neon Koi。他称此举是“我们持续努力加强 SIE 工作室业务的一部分”。
正如我在今年早些时候Xbox 和 Embracer 解雇开发人员时所说的那样,这种推理还不够充分。
在游戏行业热衷于收购的时代,索尼互动娱乐公司收购了这些团队以及更多团队。索尼相信它可以通过花钱获得实时服务和手机游戏的成功。事实并非如此,这是 Hulst 和 SIE 工作室业务组其他领导人的重大误判。索尼的任何高层都没有对这次失败负责,而是花了数年时间开发这些产品的开发人员。对于一个低估游戏开发人员价值的行业来说,这是健康状况不佳的另一个迹象。
骗我一次
PlayStation 在 2022 年收购 Neon Koi(当时称为 Savage Game Studios)和 2023 年收购 Firewalk Studios 时显得非常乐观。 对于 Firewalk ,Hulst 承诺 SIE 的收购将“发展我们的实时服务业务,并为游戏玩家提供真正特别的东西”。 对于 Neon Koi ,Hulst 表示,此次收购是“持续扩大我们的受众群体,并通过移动游戏将 PlayStation 带给比以往更多的人”的一部分。
几年后,这些赌注都没有得到回报。
实时服务领域的竞争比以往任何时候都更加激烈,而Concord根本没有能力与《守望先锋 2》或《Valorant》等免费英雄射击游戏抗衡。与此同时,Neon Koi 的手机游戏显然不“符合 PlayStation Studios 的血统”,也无法在利润丰厚但竞争激烈且残酷的游戏领域竞争。
回顾过去,SIE 收购 Firewalk 和 Neon Koi 是极其冒险的赌注。 PlayStation 收购了它从未合作过的工作室,希望能够通过收购进入那些它并不那么成功的领域。去年的情况表明,即使对于 PlayStation 和 Xbox 等游戏领域的巨头来说,这种方法也行不通。 Hulst 声称 PlayStation“将汲取Concord的经验教训,继续提升我们的实时服务能力,以实现未来的增长。”他还解释说,“移动仍然是 PlayStation 的优先增长领域”,并且该公司“正处于移动业务的早期阶段”。
这些说法听起来很空洞。
骗我两次
作为游戏发行商,索尼互动娱乐可以说在很多方面损害了Concord的成功机会。 SIE 以 40 美元的价格发布了《Concord》高级游戏,考虑到它将与几种流行的免费游戏竞争,这是一个冒险的举动。一些在 PlayStation 上使用类似策略的游戏至少也在索尼的 PS Plus 服务上发布,短期免费向订阅者发布,以帮助建立玩家基础。即使最初的玩家数量看起来很可怕,但这里从未尝试过这种策略。不过,问题甚至在那之前就开始了。该游戏在五月的 State of Play 展示会上以一种令人费解的方式被揭露,它把故事和类似漫威的写作放在首位,而不是实际的拍摄。第一印象决定一切,而索尼为Concord打造的产品并没有讲述一个好故事。
最关键的是,在发布前的测试版之后,索尼没有给 Firewalk 足够的时间来修改和微调游戏,这暴露了一些担忧。延迟不太可能挽救比赛,但团队从未有机会认真对待任何反馈。尽管 Firewalk 推出了一款不完美的游戏,但Concord的所有困境并不能归咎于开发者。
虽然人们对 Neon Koi 正在做什么知之甚少,但 PlayStation 选择终止该工作室和项目,而不是为开发者提供成功所需的空间。这就是为什么我怀疑在这些工作室关闭后我们是否会看到 PlayStation 发生有意义的变化。它只是解雇那些从一开始就致力于有缺陷的计划的开发人员。这对于那些做出最终导致这些失误的决定的人来说毫无帮助。
PlayStation 进行了没有回报的糟糕赌博,这并不是游戏设计师或程序员的错。但现在, Concord 的推出将永远被视为损害 PlayStation 品牌的一场灾难,开发商将是唯一被迫承担这一责任的人。 Hulst 在宣布关闭这些工作室时提到的另一个陈词滥调是,关闭这些工作室并关闭Concord是 PlayStation 的“最佳前进道路”。但对于谁来说,这才是最好的前进道路呢?
对于目前失业的 210 名开发者来说,这当然不是最好的道路,对于投资了Concord但无法再次体验的玩家来说也不是最好的道路。不,这只是 PlayStation 盈利的最佳途径,因为它会为其失败寻找替罪羊,并将注意力重新转向深受喜爱的单人游戏(如《羊蹄之魂》 )或更安全的实时服务赌注(如《马拉松》) 。从Concord等游戏行业的萧条中走出来可能是正确的决定,但 PlayStation 选择彻底关闭 Firewalk 和 Neon Koi 是领导不力和 SIE 问责失败的结果。永远不要忘记这一点。