毫无疑问, PlayStation 5 Pro是我们见过的最强大的游戏机。它定于下周推出,承诺在更强大的显卡和更快的内存的支持下“渲染速度加快 45%”。它不足以超越配备最好显卡之一的合适游戏台式机 – 甚至还差得远。但 PS5 Pro 在某一方面可能比 PC 更具优势。
我说“可以”是因为我们真的不知道。 AMD 向我推荐了索尼,而索尼尚未回复我对 PS5 Pro 的具体细节发表评论的请求。不过,我有一些提示,如果您愿意进行一些猜测,我有一些有趣的理论,说明 PS5 Pro 如何比功能强大的游戏 PC 更具优势。
PS5 Pro 的秘密武器
一些背景在这里很重要。据索尼称,PS5 Pro 的性能有三大支柱:更快的 GPU、更好的光线追踪以及通过 PSSR 进行的人工智能辅助升级。我们对这些东西都了如指掌,但它并不能让 PS5 Pro 相对于 PC 占据上风。
但索尼的首席系统架构师 Mark Cerny 表示,索尼在新闻稿中没有强调 PS5 Pro 的另一个方面。该工程师暗示 PS5 Pro 具有“其他 AMD GPU”尚未具备的光线追踪功能。可以这么说,它有一个技巧。
这样的引言中有很多东西需要分解。塞尔尼指的是光线追踪功能,这种功能并不局限于特定的游戏,而是特定的显卡。他说的不是光线追踪环境光遮挡或反射——现代 AMD GPU 可以处理这些问题。相反,Cerny 似乎指的是桌面 AMD 显卡所不具备的渲染功能,即使是像RX 7900 XTX这样强大的显卡也是如此。
现在,索尼表示 PS5 Pro 将能够提升或稳定超过 8,500 款游戏的性能,但只有不到 90 款游戏具有适当的 PS5 Pro 增强功能,至少在撰写本文时是这样。这意味着大量游戏将纯粹通过更大的 GPU 获得性能提升,但开发人员需要专门做一些工作来“增强”PS5 Pro 的游戏。这些增强功能似乎主要集中在更好的光线追踪和 PSSR 上。
牢记这两个事实很重要。 PS5 Pro 具有目前 AMD 显卡不具备的光线追踪功能,并且至少其中一些功能需要特定的开发人员集成才能获得全面支持。有了这些,我们就可以开始有趣的事情了——去噪。
去噪的重要性
不要指望索尼会谈论 PS5 Pro 的降噪功能。它不会像那样进入杂草。但 PS5 Pro 是一款配备“高级光线追踪”的游戏机,需要降噪。您可以将去噪视为清理杂乱的光线追踪图像。在上图中,您可以在左上角看到有噪点的图像。降噪算法介入并清理颗粒状混乱,并产生您在右侧看到的图像。
光线追踪的工作原理是对每个像素的光线进行采样。它们射入场景,四处反弹,然后折射,最终到达光源处。但他们并不总是这样。这些缺失导致一些像素没有有关照明的信息。有一些方法可以解决这个问题。
您可以为每个像素获取更多样本,但这会降低性能(通常在离线渲染中)。或者,您可以向场景添加权重,以使光线更有可能终止于光源。无论如何,您仍然会留下一些需要清理的噪音。
有很多方法可以处理去噪,通常是查看先前的帧或相邻像素来找出图像丢失的内容。然而,我们也看到人工智能通过Nvidia 的光线重建应用于去噪过程。与放大类似,人工智能非常擅长去噪。您可以在上图中亲眼看到人工智能驱动的降噪带来了多大的变化,而且性能没有任何下降。
我的理论(这只是一个理论)是 PS5 Pro 正在使用某种人工智能驱动的去噪功能。这完全是猜测,但我有几个理由说明它可能是真的。
首先是 PSSR 本身。索尼表示 PSSR 是“人工智能驱动的”,这可能意味着有一个人工智能模型在控制台上实时运行,从而提升游戏的质量。这也是 PS5 Pro 增强型游戏独有的功能,这表明它需要像Nvidia 的 DLSS这样的特定集成,并且不能像 AMD 的 Radeon Super Resolution 那样通用。
其次,我们知道AMD 正在致力于使用单一算法进行人工智能驱动的放大和去噪。该公司已经表示,其下一版本的 FSR 升级将包括人工智能骨干,其最近发表的研究表明,它能够使用单个模型进行升级和去噪。此外,就在本周,AMD 表示正在努力将下一版本的 FSR 引入《使命召唤:黑色行动 6》,这表明该版本即将发布。
如果这些不是塞尔尼所说的独家光线追踪功能,我不确定什么才是。如果正确的话,这将使 PS5 Pro 比 PC 更具优势。我们有 Nvidia Ray Reconstruction,但它只在五款游戏中可用,而且只有在高图形设置下,像RTX 4060这样强大的 GPU 才难以运行。与此同时,我们已经了解了 87 款 PS5 Pro 增强版游戏,而这还是在游戏机问世之前。
仍然悬在空中
PS5 Pro 尚未上市,即使上市,索尼也可能不会公布有关如何处理降噪的详细技术细节。现在,我们有两个点——AMD 对人工智能驱动的去噪和升级的研究,以及我们所知道的 PS5 Pro 的功能——我正在尝试将它们联系起来。这并不意味着它是一条直线。
然而,这将是一个非常有趣的应用程序。与 PC 不同,这些工具通常用于获得三位数的帧速率,而控制台的目标是每秒 30 帧 (fps) 或 60 fps。诸如放大和降噪之类的快捷方式出现在不同的环境中,使控制台在没有纯粹硬件优势的情况下达到标准。即使它仍然落后于RX 7800 XT之类的东西,我们知道 PS5 Pro 中有一个大 GPU。
希望不久之后我们就能在 PC 上看到 AMD 的人工智能降噪器和升级器。这不仅会为游戏提供更广泛的支持,而且还让我们有机会将质量与 PS5 Pro 进行比较,看看到底发生了什么。