我通常不喜欢《Soulslikes》,但这一款赢得了我的青睐

我对魂类游戏又爱又恨。嗯,恨多于爱。

我玩过几乎所有 FromSoftware 的《灵魂》游戏,从《恶魔之魂》《埃尔登之戒》 ,但都没有成功。除了这些游戏之外,我偶尔会在独立游戏中找到一款我喜欢的游戏,比如《Another Crab's Treasure》 ,但即便如此,这两款游戏都有缺点,让我无法说我曾经真正喜欢过《魂类》。随着《Void Sols》的推出,这种情况终于发生了改变,这是一款自我规定的“极简主义灵魂类游戏”。

我们正在进入一些流行的视频游戏类型的极简主义时刻。今年早些时候,SoulGame Studios 的Minishoot' Adventures将双摇杆射击游戏与《塞尔达传说》的公式相结合,创造了一些特别的东西。现在,Finite Reflection Studios 和 Modern Wolf 也做了同样的事情,不过是类魂类型的游戏。通过消除围绕《Souslike》的大量噪音,将这一类型精简到其基础,并包括一些有用的游戏修改选项, 《Void Sols》已成为我最喜欢的《Soulslike》游戏之一。

走向极简主义

《虚空索尔》从我越狱开始。我奋力冲出那里,然后穿过周围的森林、村庄、山脉、矿山等等。战斗是以耐力为基础的,因此在我自己发动猛烈攻击之前有条不紊地躲避敌人的攻击对于生存至关重要。我在杀死敌人后获得“Sols”,但在我死后会掉落它们。如果我在把它们找回来并在虚空索尔斯版本的篝火处用光火花兑换升级之前就死了,我将永远失去它们。

如果你以前玩过《Soulslike》,那么这一切听起来都会非常熟悉。 《Void Sols》的不同之处在于,几乎没有任何故事或传说,玩家和敌人都是简单的几何形状,整个游戏就像《Asteroids》一样,是从自上而下的角度进行的。只要我确保我正在玩的三角形在我自己的攻击之间没有被敌人攻击击中,我就是黄金。这种转向极简主义和其他一些设计选择消除了很多通常让我不想玩 Souslikes 的无用和过度刺激。

玩家在虚空索尔斯的监狱中战斗。
现代狼

简而言之,我在大多数魂类游戏中都不太擅长战斗。我喜欢更快的动作,所以我经常玩《猎天使魔女》、《鬼泣》或《如龙》等系列游戏。这可能就是为什么 《只狼:影逝二度》是我最喜欢的 FromSoftware 游戏的原因。从新的角度看待战斗,更少担心周围的环境、令人沮丧的摄像机或奇怪的电报攻击,这让我对《虚空索尔》比一般的《灵魂之恋》更感兴趣。虽然游戏看起来通常像射击游戏,但《Void Sols》的近战战斗由于其清晰的动画和简单的控制而令人惊讶地平易近人。

Void Sols深知《Souslikes》中什么最有效,即世界之间的相互联系有多紧密,以及慢慢探索会带来多大的回报。它以极简主义风格尽可能地复制了这些元素。每个区域都感觉像一个迷宫,在内部和外部交织在一起;强大的声音设计和视觉效果赋予不同区域独特的身份,并且有许多有用的物品可供探索者找到和拾取。

敌人以不同的方式测试我的技能,而老板则是更加严峻的挑战,需要我找到并“解决”他们的弱点。至于升级和自定义我的角色, Void Sols通过四个主要统计数据使事情变得简单。我能够为不同的游戏风格设置负载;我用的最多的是基础剑和镰刀。

玩家在虚空太阳中与熊战斗。
现代狼

最重要的是,还有一些难度选项可以让我自定义我造成和受到的伤害,这有助于解决特别麻烦的问题。我非常支持Soulslikes 中的辅助功能选项,所以我很高兴 Finite Reflection Studios 也是如此。作为一个局外人,常常感觉《Soulslike》会陷入困境,将事情过于复杂化以向 FromSoftware 致敬,或者设计某种特定的方式,因为《黑暗之魂》《Elden Ring》就是这么做的。

通过走极简主义路线, 《Void Sols》保留了《Soulslikes》的优秀之处,同时删除了该子类型中通常出现的大量垃圾内容。因此, 《Void Sols》对我来说更具吸引力。如果你和我在同一条《Soulslike》船上,或者只是好奇极简主义的船是如何运作的,我强烈建议你看看《Void Sols》

《Void Sols》现已在 PC 上推出,并且还有免费演示版可供试用。


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