2024 年游戏奖提名:所有的惊喜和冷落

周一早上,杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 公布了今年游戏奖的提名者。该榜单表彰了今年许多最热门的游戏,从《Astro Bot》《最终幻想 VII 重生》 。对于一直密切关注 2024 年视频游戏的人来说,这是一份可预见的榜单,其中包括广受好评的大预算游戏和一项关键的独立突破游戏。

当然,并不是所有人都高兴。从《黑神话:悟空》的年度游戏提名到《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》尽管是一款 DLC,但仍获得了入围,社交媒体上的讨论已经在酝酿之中。与每年的情况一样,它是值得提名的大杂烩,令人失望的遗漏,以及完全奇怪的选择。让我们来分析一下今年榜单的最大收获,从惊喜到“冷落”。

惊喜:Balatro 荣获年度最佳游戏

来自 Balatro 的小丑列表堆叠在一起。
本地Thunk

独立游戏在游戏奖上想要引起轰动是出了名的困难(稍后会详细介绍),但今年确实有一款游戏取得了突破: Balatro 。从表面上看,Roguelike 扑克游戏并不是那种通常会获得年度游戏提名的游戏。该类别倾向于青睐华丽、大预算的游戏,而不是创新的怪异游戏。 《Balatro》是一款罕见的打破这一魔咒的游戏,它与《Astro Bot》《黑神话:悟空》等巨头并肩作战。它也当之无愧地获得这个位置; Balatro是一款巧妙的游戏设计作品,在经典的纸牌游戏中找到了新的深度。它给人的感觉就像 2020 年的《哈迪斯》一样,是该类型的基础。

冷落:其他独立游戏仍难以掀起波澜

《罗蕾莱与激光眼》中,一个角色站在一面破裂的镜子前。
安纳布尔纳互动

尽管《 Balatro 》取得了重大成就,但游戏奖在独立游戏方面仍然存在巨大问题。除了为他们设计的少数几个类别之外,独立游戏几乎不可能在大多数类别中竞争。 Neva成功获得了最佳艺术指导提名,但这实际上是除了Balatro之外唯一的突破。 《1000xResist》错过了最佳叙事奖, 《Lorelei and the Laser Eyes》的方向未能获得认可, 《太阳之子》没有获得声音设计奖,而《使命召唤》则再次陷入困境。这一直是颁奖典礼的一个问题,但今年感觉像是一个转折点:越来越感觉没有人认真对待这些提名。一些流行的时代精神游戏在没有经过深思熟虑的情况下就被混入了每个类别。选择这些提名的评审团是一个失败,但游戏奖本身也是如此,它的设立是为了以微妙的方式支持这些游戏——考虑一下狭义的最佳动作冒险是一个类别,但不是冒险,不包括大量游戏。在重新思考提名的产生方式之前,游戏奖给人的感觉不太像奥斯卡,而更像 MTV 电影奖。

惊喜:《寂静岭 2》大受欢迎

《寂静岭 2》中金字塔头使用武器。
小乐美

也许 2024 年最大的惊喜是 Bloober Team 的《寂静岭 2》 。在发售之前,PS2 经典游戏的粉丝们就准备迎接一款误解了原版恐怖游戏的笨拙重制版。事实证明,Bloober 团队完成了这项任务,并交付了年度最佳任务之一。现在,该工作室获得了四项提名来纪念其作品:最佳叙事、最佳音频设计、最佳配乐和音乐,以及卢克·罗伯茨的最佳表演提名。考虑到翻拍版与原作的写作或音乐并没有相差太远,其中一些提名感觉有点懒惰,但很高兴看到一家工作室的幸福结局,证明怀疑者是错误的。

冷落:Thrasher、Riven 错失 VR 荣誉

VR 游戏 Thrasher 的多彩游戏玩法。
生物

对于 VR 游戏来说,这是非凡的一年,今年的最佳 VR/AR 游戏类别就证明了这一点。 《蝙蝠侠:阿卡姆之影》《阿斯加德之怒 2》都是经过认证的大片,有望角逐该奖项。但正如游戏奖的情况一样,技术上最好的游戏往往会被现有游戏的 VR 移植所取代。今年, Thrasher和 Cyan Worlds出色的《Riven》重制版——即使是 VR 之外的年度最佳重制版——也未能获得一席之地,而《地铁》和《金属:地狱歌手》等 VR 版本的游戏却获得了席位。考虑到像《Thrasher》这样基于技术打造的游戏的质量,这有点令人失望,但很难与那些入选的大型游戏争论。

惊喜:超级马里奥派对盛会受到喜爱

在《超级马里奥派对盛宴》中,大金刚和他的朋友们走在摇摆人旁边。
任天堂

提名者如此沉闷,正是一些小事情增添了一些亮点。今年最令我惊喜的是, 《超级马里奥派对盛宴》不仅获得了一个奖项,还获得了两个奖项:最佳家庭游戏和最佳多人游戏。前者并不奇怪,但后者却令人惊讶。最佳多人游戏往往是为高技能在线游戏和射击游戏保留的,例如《使命召唤:黑色行动 6》 。它对像《马里奥派对》这样的系列并不那么友好,但今年的分期付款赢得了一席之地。这是一个可靠的软件包,可以提供最佳的核心棋盘游戏体验。游戏包中包含了多种创新模式,包括大型多人游戏 Koopathalon 和合作模式 Bowser's Ka-boom Squad, Jamboree值得与大男孩并列。

冷落:总体而言最佳手机游戏

索尼克在《索尼克梦之队》的酒吧里摇摆。
世嘉

游戏奖中有几个类别与现实脱节,令人痛苦,以至于你不得不质疑该节目的整个投票过程。最佳手机游戏位居该榜单榜首,并且今年仍然位居榜首。看看每年的提名者,很明显很多选民并没有玩很多手机游戏。该类别通常以免费游戏和大IP为主。 Apple Arcade 和 Netflix 等服务往往会空手而归,而《最终幻想 VII 永恒危机》等中等游戏则在颁奖典礼上大放异彩。今年也不例外,Netflix 的《Arranger: A Role-Puzzling Adventure》等游戏输给了《Pokemon Trading Card Game Pocket》等免费庞然大物。即使是 Apple Arcade 实力雄厚的索尼克梦之队也无法获得认可,而微交易重的扭蛋游戏却获得了认可。有人可能会说没有足够多的人订阅这些游戏所提供的服务,但陪审团的工作是玩和考虑各种各样的游戏,而不是最容易获得的游戏。对于任何真正关注移动或 VR 领域的人来说,很明显两者之间存在脱节。

惊喜:Kunitsu-Gami 跻身最佳策略游戏

Soh、Yoshiro 和村民们在《国津神:女神之路》中准备战斗。
卡普空

老实说:在这份提名名单上找到真正的惊喜是一项艰巨的任务。很少有什么是令人惊讶的,因为每个领域都按照您的预期进行。如果到目前为止我所说的还不清楚的话,那么这是一个令人失望的容易被提名的领域。所以我只能关注这里的小胜利,而 国津神:女神之路登陆最佳模拟/策略游戏就符合这个要求。 Capcom 的古怪塔防游戏是今年最好的游戏之一,在经典游戏类型的基础上呈现出时尚和创新的风格。它与我玩过的任何游戏都不一样,值得在我所说的今年最强类别中占据一席之地。 Kunitsu-Gami将与《Frostpunk 2》《Manor Lords》《Unicorn Overlord》《Age of Mythology Retold》并肩作战。那是一个堆积的字段。

冷落:《哈迪斯 2》应该获得提名吗?

《哈迪斯 2》首部预告片的关键艺术设计。
超巨游戏

也许今年提名者中最引人注目的遗漏是《哈迪斯 2》 。尽管这款 Roguelite 游戏深受好评,但今年获得的荣誉为零。这可能是因为它仍处于抢先体验阶段,因此投票陪审团认为还没有准备好做出判断。可以理解,但是应该考虑吗?毕竟, 《庄园领主》尽管是一款抢先体验游戏,但还是获得了两项提名。 《Hades 2》的出色动作感觉已经足够成熟,足以在最佳动作中赢得一席之地,而且其已经出色的配乐在 1.0 之前不太可能有太大变化。我个人还不会将其纳入年度游戏之类的类别中,但这是提名感觉不一致的另一个领域。这导致了一批整体毫无生气的提名者,凸显了方法论改革的必要性。


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