潜行者 2:切尔诺贝利之心
建议零售价60.00 美元
2 /5 ★★☆☆☆分数详情
“《潜行者 2:切尔诺贝利之心》在自身野心的重压下崩溃了。”
✅ 优点
- 禁区仍然是一个独特的设置
- 武器种类丰富
❌ 缺点
- 性能问题比比皆是
- 充满错误
- 缓慢而臃肿的竞选活动
- 重新设计的功能
[编者注:在发布之前,Digital Trends 收到了《潜行者 2:切尔诺贝利之心》的 PC 版本,该版本遇到的技术问题比我们通常在临近发布的评论中看到的问题要多。当我们的批评者开始提出危险信号并在我的前 20 分钟内立即遇到错误时,我个人就跳入了 Xbox 版本。 PC 版本收到了旨在解决我们测试期间这些问题的主要补丁,这从根本上改变了其性能。我们仍在测试该版本,它似乎确实提高了性能并修复了一系列错误,因此可以肯定地说,您将在发布时玩的Stalker 2版本可能看起来与我们测试的版本有很大不同。
虽然我们之前拒绝对审查过程中仍在大力开发的游戏进行审查,但我们的评论家指出,除了核心设计问题外,还存在普遍的不稳定因素,我们认为一次更新不会很快解决这一问题。考虑到这一点,我们决定根据我们玩过的游戏进行评论。一旦《潜行者 2》发布,我们鼓励读者在本次评论之外进行研究,以了解发布版本在附加更新后的运行情况。这是我们完整的Stalker 2性能入门指南。]
像《潜行者 2:切尔诺贝利之心》这样的游戏评测起来非常具有挑战性。
我在安装了第三个巨大的预发布更新后写了这篇文章,这个更新大小为 135 GB,修补并重新安装了超过 145 GB 的文件。一方面,我可以赞扬开发商 GSC Game World 在第一人称射击游戏发布之前致力于完善它。另一方面,我又忍不住担心。像这样如此接近极限的大规模变化是教科书上对危险信号的定义。
不过,即使有了这些补丁, 《潜行者 2》仍然呈现出堆积如山的挫败感,而这些挫败感并不那么容易克服。其中一些挫折是由错误引起的——从小烦恼到在我玩游戏过程中浪费大量时间的大烦恼。其他问题是由于用户界面 (UI) 和任务目标的问题造成的。有些可能会通过未来的补丁修复。其他的可能只是开发者的愿景。并不总是清楚哪个是哪个。
当我还在为一款游戏下载大量补丁时对其进行评论是否公平?无论你认为答案是肯定还是否定,我在玩高度不稳定的《潜行者 2》时遇到的令人头痛的障碍都让我的游戏体验令人失望。在等待下一个主线系列作品近 15 年之后,这款游戏感觉不像是一个开创性的延续,而更像是一个充满机会的世界。
回到基础
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》结合了第一人称射击、生存恐怖和开放世界探索。故事发生在原三部曲事件发生几年后,禁区(切尔诺贝利核灾难发生地)已成为一个繁荣的地区,众多不同派系争夺控制权。斯基夫是一个相对较新的人,他第一次来执行任务,却遭到了战友的背叛。值得庆幸的是,斯基夫幸免于难,你得帮助他算账。
Stalker 2中的动作游戏是标准的第一人称射击游戏 (FPS)。您可以装备两把主要武器和一把副武器,以及选择升级和添加模组附件。你确实需要保持武器处于最佳状态,因为磨损会导致它们卡住。由于所有可用的选项,武器的多样性是值得称赞的。这使得玩家可以根据自己的需要微调他们的武器。我目前最喜欢的是 Saiga D-12 霰弹枪和 AS Lavina 步枪,因为两者都能造成高伤害并且可以配备抑制器附件。
与此同时,开放世界的探索将同样赢得赞誉和挫折。赞扬是因为禁区比以往任何时候都更大、更糟糕,而沮丧是因为快速旅行仅限于晴空式的出租车服务。基本上需要和特定聚居地的引导NPC聊天,并且只能快速前往有其他引导NPC的聚居地。某些事件导致我失去引导 NPC 或离开区域的方法。这使得在广阔的世界中航行变得缓慢而艰难。
我理解这背后的想法,因为它意味着当你进一步探索和勇敢地面对禁区的危险时增加一层难度。然而,挑战带来的困难和不便带来的困难之间只有一线之隔。 《潜行者 2》常常属于后一类。
至于战役进展,这主要是一个半线性的事情,因为你必须完成特定的任务链并通向故事的下一部分。然而,也有一些重大决定会产生分歧,例如你支持的某些派系。同样,原三部曲中的一些角色也在《潜行者 2》中回归。刀疤、陷阱、敏捷、苏丹等更多惊喜悉数登场,这对老粉丝来说绝对是一场盛宴。
故事恶作剧
《潜行者 2 》最大的错失机会之一是它的叙事,它未能提供一个简洁或连贯的故事。虽然该活动有一些希望,但它却因缓慢的叙述弧线而陷入困境,你所实现的目标和你得出的结论往往是重复的且不能令人满意。
几个地区的任务链可以概括为会见几个重要的领导人;前往一两个地点收集、激活或禁用麦高芬;与一些变种人战斗;并遇到一些异常情况。然后,在这种迂回的方式完成任务后,你回到领导那里,却被告知你的主要目标是在下一个区域。
这种“公主在另一座城堡里”的方法可能适用于某些游戏,但当我们谈论快速旅行极其有限的大型开放世界游戏时,这种方法就行不通了。同样,这是一款你大部分时间都在四处走动的游戏,所以每个小弧线都必须有一个令人满意的结局。否则,感觉就像一场 40 小时的活动应该提前 15 小时结束。
有些片段几乎让人感觉受到侮辱。举个例子:一个很长的任务链,我必须一路走到地图的东南部才能清理一个由巨石控制的工厂。然后我不得不攻击该派系的基地,但我不得不绕过该地区,以免立即被“隐形狙击手”杀死。恶作剧接踵而至,我和战友们只得撤退。接下来,我被要求和其他NPC士兵一起前进,但我们又不得不撤退。然后我会接到一个无线电电话,告诉我去东北部,因为我必须买一辆新的麦高芬。
在我花在这个任务链上的整个两个小时里,我没有看到个人储藏室,所以我可以保留物品以备后用,而不是在我太麻烦时把它们扔掉。我也没有看到任何出售物品或修理物品的 NPC。任务链感觉像是事后才想到的,没有考虑到玩家。
雪上加霜的是,派系系统并不像我希望的那样详细或互动。在原始三部曲中,某些派系默认情况下可能是中立或敌对的,您可以选择加入其中的少数派系。我预计《潜行者 2》会扩展这样的机制。事实并非如此,让我的想象力尽情发挥,这些功能可能有助于加深我的游戏体验——也许是一个派系菜单或面板,你可以在其中看到所有的团体、他们的老板、竞争对手、成员、可用的任务、商人和显着的奖励。
异常、文物和对手
与前作类似, 《Stalker 2》中的环境本身就是一个角色。禁区内发生的毁灭性事件使其成为一片噩梦之地,到处都是废弃的设施、空旷的田野和废弃的建筑物。它还爬满了许多变种人,包括伪装的克苏鲁式吸血者和具有灵能天赋的布雷尔。在我玩游戏的最初几个小时里,当我在夜间探索区域时,我感到越来越紧张,每当我听到背景中低沉的咆哮或嗡嗡声时就会担心。
禁区还充满了无数不稳定的异常现象,从地面喷出的火焰到带有酸泡的毒池,再到推动你穿过维度场的半透明气穴。甚至还有可怕的天气干扰,例如将天空变成血腥深红色的排放,以及可以击中树木并引发火灾的雷暴。这些神秘的现象既具有空灵的品质,有时让我敬畏地凝视着,也具有无与伦比的危险,因为我知道一个错误的举动可能会导致我的角色的厄运。
接近危险甚至会带来奖励,因为其中一些异常区域隐藏着文物。我所要做的就是拿出一台扫描仪,四处走动,直到灯光快速闪烁,然后观察人工制品从异常中显现出来。然后可以装备这些文物以获得抗性和其他统计数据的加成。
这个功能在之前的《潜行者》游戏中都有,但《切尔诺贝利之心》并没有以任何有意义的方式对其进行扩展。新机制,如神器升级、组合/注入,甚至额外津贴/技能树或使用能力,可能有助于使需要调整的公式焕然一新。遗憾的是,就像派系一样,这个概念与十多年前最初的诞生相比几乎没有什么变化。这会导致一种感觉被困在过去的经历。
技术问题
无论我对《潜行者 2》的故事和世界有何看法,我都无法充分强调这一部分:我在 PC 上进行测试时遇到了明显的性能问题。我有Nvidia RTX 3080 GPU 、Intel i9-10900K CPU 和 32GB RAM。我有一台原生 4K 分辨率电视,考虑到巨大的文件大小和要求,我知道这将是一款要求非常高的游戏。不幸的是,即使选择了 DLSS 性能和中等图形设置,我仍然遇到帧速率大幅下降的情况,有时低于每秒 20 帧 (fps),尤其是在 Rostok 和 Slag Heap 等基地。
在我的游戏过程中,卡顿和速度变慢是相当常见的,相关问题也是如此。例如,在与供应商 NPC 交谈时,游戏可能会变慢。有时,由于延迟,我的按钮输入根本无法被识别。如果我需要打开地图,有时界面会卡住。如果我需要用医疗包治愈自己,动画将不会触发,我必须访问我的背包才能右键单击该物品。也存在位置、地形和 NPC 模型需要一段时间才能完全加载的情况。
这些小花絮只是冰山一角。我玩过的早期评测版本遇到了一系列技术问题。有些只是小问题,比如漂浮的 NPC 和 T 形姿势、静音枪声和其他音效,以及 Skif 的声音听起来像是在收音机的另一端,而不是真正的玩家角色。幸运的是,在最近的更新之后,这些问题不再频繁发生。
其他的则更令人震惊,例如沼泽地带的“死角”。如果我涉足这些地方,我将无法在坚实的地面上移动或跳回。某些区域导致我的角色从纹理中掉落。由于错误,某些任务也无法完成——特别是其中一个任务有一个 NPC 阻止我离开建筑物,让我别无选择,只能重新加载之前的保存。另一个错误导致设施被永久锁定。没有迹象表明我必须立即进入,所以我开始寻找附近的战利品。当我离它越来越远时,这座建筑变得无法进入。
在另一个例子中,对话非常混乱,并且 UI 错误导致 NPC 的图标无法出现在指南针和地图中。我在想,我是否应该为了一个人而走遍这片广阔的荒原。后来我发现他躲在附近的一个棚子里,除非我站在几英尺外,否则他的标记不会出现。此外,与 NPC 的对话序列甚至导致我的控件停止工作,所以我不得不重新启动游戏。 Stalker 2还会在您每次启动时编译着色器。祝您在出现故障或崩溃时顺利重新启动,因为此过程可能需要 10 到 15 分钟。
这是一款在自身重量下崩溃的强大游戏,但这些技术野心并不总是值得付出努力。以《A-Life 2.0》为例,该游戏的官方网站将其宣传为“一个模拟生活的系统,构建了一个整体的生活环境,玩家的行为对区域的世界产生影响”。从纸面上看,这类似于看到 NPC、变种人和异常现象相互反应,让禁区给人一种生机勃勃的感觉。
这与我的游戏中实际发生的情况相去甚远。充其量,我可以将其描述为《Left 4 Dead》中的 AI 总监偶尔向我扔敌人。有时我会清理一小块区域,作为可重复任务的一部分。就在我以为已经没有敌人的时候,一队强盗会突然出现,尽管没有任何迹象表明他们存在或在该地点附近。我想这可能就是为什么一些通用 NPC 会随机生成名称的原因;它们被设计在那个地方产卵,这样你至少可以遇到某人或某物。
错失良机
请相信我,我支持 GSC Game World 取得成功,尤其是考虑到制作该游戏的乌克兰工作室周围的环境,并导致该游戏多次被推迟和推迟。这些情况甚至导致开发商自己放弃工作,以便为国家英勇奋斗。 《潜行者 2》背后的故事比银幕上的故事更重要、更令人痛苦。
不幸的是, 《潜行者 2》饱受问题困扰,从严重的技术问题到有问题的设计选择。另一种延迟可能不可行,但它仍然可以使用。
我情不自禁地把注意力集中在错失的机会上。有些概念还没有完全充实,某些功能感觉完全不存在。 《潜行者 2》过于依赖 15 年前推出的原三部曲中的现有想法,也许是为了吸引长期粉丝。缺点是我们很少对这些概念进行扩展。如果我们回顾一下过去 15 年中发布的众多开放世界冒险/生存游戏,我们可以看到大量让玩家觉得时间花得很值的功能和创新。 《潜行者 2 》与其前作类似,对于 12 小时的流畅故事来说基本上拥有足够的引人入胜的机制,但对于 100 多个小时的开放世界游戏来说就太少了。
如果您真的非常渴望深入了解《潜行者 2》 ,请祈祷在您开始玩游戏时,其中一些更严重的技术问题已经得到解决。如果您仍持观望态度,可以等待更多修复到位,或者如果您拥有Xbox Game Pass或 PC Game Pass 订阅,请先尝试一下。
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》在 PC 上进行了测试,代码由发行商提供。