Valve 将 DLSS 3 添加到 SteamOS 后端,但不要指望 Nvidia Steam Deck

Valve 对其 Proton 兼容层进行了重大更新,这是Steam Deck上基于 Linux 的 SteamOS 操作系统的基础。此次更新带来了多项改进和错误修复,同时还增加了对 Nvidia 令人垂涎的DLSS 3 帧生成的支持。

Proton Experimental 的更新于 11 月 12 日推出,并被Wccftech发现。 Proton 是Linux 上游戏的基石,到目前为止,Nvidia 用户还无法在 Linux 上使用 Team Green 最新显卡的一些最佳功能。最新更新不仅支持 DLSS 3 帧生成,还支持 Nvidia 的光流 API。光流对于 DLSS 3 帧生成至关重要,尽管该功能的专用硬件自 Nvidia 的图灵 GPU 以来就已经存在。

除了 DLSS 3 之外,该更新还修复了《骷髅会》、《最终幻想 XVI》《毁灭战士:永恒》等游戏的问题,以及其他数十项修复。它还增加了对《Total War: Shogun 2》、《Warhammer 40K: Space Marine 2》《Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2》等游戏的支持。

Proton 可能是 Steam Deck 的重要组成部分,但它的范围远远超出了 Valve 的手持设备。也就是说,这次更新并没有透露太多关于 Steam Deck 的未来。然而,围绕此更新有一些有趣的背景。

据报道,Nvidia 正在开发基于 Arm 的 PC 平台,该平台将 GPU 和 CPU 整合到单个芯片中,显然将于明年推出。到目前为止,AMD 硬件已经在 Steam Deck 和华硕 ROG Ally X等手持设备上占据主导地位,而英特尔也已经涉足MSI Claw 。但我们还没有看到基于 Nvidia 的手持设备。

如果我们看到 Nvidia 片上系统 (SoC) 能够实现 DLSS 3 帧生成等功能,那么这将成为一款引人注目的手持游戏 PC。如果不出意外的话,在 Proton 中添加对 DLSS 3 的支持为 Linux 游戏玩家提供了更多的游戏选择,并且如果我们将来看到基于 Nvidia 的手持设备利用 Proton,这也奠定了基础。

在匆忙下结论之前,我们先将几个层面解读为一个相对简单的更新。 Valve 表示,在发布Steam Deck 2之前,它正在等待硬件的重大改进,尽管设计可能会使用 Nvidia 芯片,但没有理由相信 Valve 此时会脱离 AMD。


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