我玩了《怪物猎人荒野》的前 5 个小时,迫不及待地想看到更多内容

我已经玩了《怪物猎人荒野》的前五个小时,迫不及待地想玩更多。与我玩该系列之前的游戏后的通常感受相比,这是一个巨大的变化。

虽然我尝试过玩《怪物猎人 4》、《怪物猎人世界》和《怪物猎人崛起》等游戏,但我很快就放弃了每一款游戏。狩猎是非常紧张和复杂的。虽然人们喜欢这个公式,但我在玩过的任何《怪物猎人》游戏中都无法克服最初的学习曲线。当我亲身体验《怪物猎人荒野》的开放时间后,情况发生了变化。

虽然玩家们已经通过今年早些时候的公开测试版体验到了游戏的这一部分,但 Capcom 上个月将 Digital Trends 飞到其位于日本大阪的总部,让他们在 PlayStation 5 上不间断地畅玩《怪物猎人:狂野》的开始时间。与其开发人员交谈。我很紧张,因为我不会喜欢我所玩的游戏,但叙事、游戏玩法和游戏流程的改进相结合,让《怪物猎人荒野》感觉像是最终吸引我的作品。

娜塔坏故事

《怪物猎人荒野》的故事从一开始就扣人心弦。我很快就认识了娜塔,一个人类男孩,他的部落似乎被居住在禁地的强大怪物白色幽灵所消灭。一支探索禁地的猎人探险队发现了纳塔,玩家被派往那里探索这个新地区,与那里的居民见面,并查清围绕纳塔的起源和白色幽灵的谜团。

禁地探险队在《怪物猎人荒野》中集合。
卡普空

让玩家创造的猎人在故事中拥有发言权和更积极的角色是一个明智的选择。这让我对正在发生的事情更加投入,就好像我正在与探险队中的每个人建立个人关系一样。导演德田裕也表示,将纳塔作为中心人物作为《怪物猎人:狂野》故事的主线是有意义的。

“我们想通过《怪物猎人:荒野》来展示人类与自然的互动,”德田告诉 Digital Trends。 “在《怪物猎人世界》中,猎人正在调查自然,这就是他们与自然互动的地方。但在展示人类如何与自然(而不是猎人)互动时,我们希望一个非猎人的人类成为故事的核心,以展示故事中猎人到底是什么以及人类如何生活在世界上以及如何与自然和怪物共存”。

《怪物猎人荒野》这样的游戏需要让我关心我为什么要狩猎这些生物。叙事的开头部分对我的影响比我玩过的任何其他《怪物猎人》游戏都强烈,这就是为什么我渴望回到禁地,看看我停止玩的五个小时之后的情况。

值得欢迎的小改进

虽然故事最初吸引了我,但对游戏玩法的巧妙改进很可能会让我继续玩《怪物猎人:狂野》 。卡普空完全保留了该系列最初流行的公式。狩猎怪物仍然是一个复杂的过程,需要玩家使用聪明的策略和环境来发挥自己的优势。如果你没有做好狩猎的准备,也不考虑如何接近巨型怪物,你就会死。

在《怪物猎人荒野》中与巴拉哈拉战斗。
卡普空

这种方法已经吸引了超过 1 亿玩家,但我发现很难融入。过去的《怪物猎人》游戏中的教程非常丰富。我发现尝试不同的武器很麻烦,而且我觉得我需要一个维基来了解击倒特定怪物的最佳方法。值得庆幸的是, 《怪物猎人荒野》齐心协力解决所有这些问题。

《怪物猎人荒野》的前五个小时里,我猎杀了七种不同的怪物:Chatacabra、Quematrice、Lala Barina、Congalala、 Balahara 、Alpha Doshaguma 和 Uth Duna。每一个都彼此差异很大(蜘蛛般的拉拉·巴里娜是我最喜欢的),因此,它们能够很好地自然地教授玩家他们需要知道的一切。游戏还在这些战斗中零散地分发教程弹出窗口,因此学习机制永远不会让人不知所措。

在《怪物猎人荒野》中与拉拉·巴里娜战斗。
卡普空

还有新的焦点游戏系统,可以更轻松地锁定敌人并发现他们的弱点。这意味着我总是知道该怎么做才能尽可能有效地消灭怪物,即使我喜欢长时间的狩猎。现在也可以在狩猎中携带两把武器(其中一把留在你的 Seikret 坐骑上),这鼓励了实验,并让我能够比在同一时间段内使用不同的《怪物猎人》体验更多种类的武器游戏。我发现自己特别喜欢重型弓箭手。

无缝狩猎

《怪物猎人荒野》是迄今为止最平易近人的《怪物猎人》游戏,但在某种程度上,它似乎不会让该系列最铁杆的粉丝感到反感。相反,这些游戏玩法改进、智能教程和强大的叙事相结合,可以保持玩家的参与度。玩家可以自由地探索《怪物猎人世界》两倍大的禁地区域,看到大群的怪物,并在探索中开始狩猎,这也让它感觉像是一种更有吸引力的开放世界风格游戏。 。

我采访过的开发者反复强调,他们希望《怪物猎人荒野》能够提供无缝体验。从角色创建到游戏开始,从过场动画到游戏玩法,以及如何让玩家感觉自己有能力应对他们早期面对的任何怪物,Capcom 都有意这样做。

“在你意识到之前,你甚至在没有注意到的情况下就更擅长狩猎,”德田说。 “我们关注的重点是,以一种非常自然的速度,在不影响故事进展的情况下,找到对玩家进行教育的适当平衡。”

在《怪物猎人荒野》中与乌斯·达纳战斗。
卡普空

我认为这种关注对《怪物猎人荒野》有利,因为这是我真正渴望再次玩的第一款《怪物猎人》游戏。我现在明白了是什么让这个系列如此伟大,并相信《怪物猎人荒野》将帮助那些在寻找出路时遇到困难的人也能实现同样的认识。如果您像我一样对之前的《怪物猎人》游戏印象深刻,请关注明年二月推出的《怪物猎人荒野》

《怪物猎人荒野》将于 2024 年 2 月 28 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 版。


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