印第安纳琼斯与大圈评论:纳粹拳打从未感觉如此美妙

印第安纳琼斯与伟大的西克勒

建议零售价70.00 美元

4 /5 ★★★★☆分数详情

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“夺宝奇兵与大圈子是一场打击纳粹的好时光,背后有一些令人惊讶的大脑。”

✅ 优点

  • 精湛的世界设计
  • 探索总是有回报的
  • 聪明的谜题
  • 宣泄式的斗殴战斗

❌ 缺点

  • 乏味的故事
  • 毫无生气的面孔和声音设计

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《德军总部 2:新巨像》中,对付纳粹最好的办法就是将他们撕成碎片。印第安纳琼斯和大圈子走的是不同的道路;它在羞辱中找到宣泄。

尽管与一家更适合家庭、更少血腥和胆量的公司合作,Machinegames 的最新作品仍然一切顺利。一部环球动作冒险欢闹剧变成了一部关于智取法西斯主义而不是打败法西斯主义的闹剧喜剧。它的敌人是愚蠢的沙袋,它们非常脆弱,对周围的环境浑然不觉,你可以像牛一样只用马桶柱塞把它打翻。在拥挤的媒体环境中,焦点集中在纳粹主义及其在全球范围内难以想象的丑陋复兴,Machinegames 提供了我们现在需要的激进论点:纳粹可能很危险,但他们也非常非常愚蠢。

《印第安纳琼斯与大圈》处于最佳状态时,它是《耻辱》和《神秘海域》的巧妙结合,奖励那些开动脑筋在法西斯权力争夺中领先一步的玩家。它做到了这一点,同时保留了史蒂文·斯皮尔伯格原版三部曲的做作魅力,尽管与早已击败印地到达终点线的充满冒险游戏的媒体相比,它对好莱坞奇观的尝试可能感觉有点平淡。

到纸浆

《夺宝奇兵》以《夺宝奇兵》为背景,故事开始于一名神秘巨人闯入马歇尔学院,偷走了一件看似随机的无价神器。印第安纳·琼斯展开追逐之旅,踏上穿越世界的旅程,他发现了一个更大的阴谋,涉及他的纳粹对手艾默里奇·沃斯,以及一系列围绕地球排列形成“大圆圈”的石器。虽然这一切都像一部好莱坞电影一样处理,但故事并不比耀西游戏复杂多少:有神奇的麦高芬和一个对他们怀有隐约邪恶计划的坏人。

这种朴素是随着地域而来的; 《夺宝奇兵》是一部值得骄傲的纸浆作品。该系列游戏强调寻宝、动作大片和轻松的乐趣,非常适合视频游戏。 《古墓丽影》和《神秘海域》等游戏在精神上对它进行了如此多次的改编,这是有原因的——尽管这两个系列在叙事野心方面早已超越了《大圆》 。 Machinegames 的重点是真正向斯皮尔伯格 80 年代电影的所有夸张荣耀致敬。

艾默里奇·沃斯在《夺宝奇兵与大圆圈》中持有一件神器。
贝塞斯达

配音演员们都全力以赴地完成这一使命,尽管有些演员比其他演员更有信心在该剧中留下自己的印记。 特洛伊·贝克(Troy Baker)面临着填补哈里森·福特(Harrison Ford)空缺的不可能任务,他通过尽其所能地模仿来做到这一点。他听起来和他的电影对手一模一样,体现了福特独特的冷幽默,但有时听起来他有点犹豫不决,无法探索自己对这个角色的诠释。另一方面,马里奥斯·加夫里利斯饰演疯狂的艾默里奇·沃斯,他总是感觉离疯狂只有一步之遥。

我欣赏的一点是 Machinegames 采取的多语言方法。这不是那种你去埃及并发现每个人都说一口流利英语的游戏。当印第安纳·琼斯在意大利时,黑衫军说意大利语。作为一名经验丰富的世界旅行者,琼斯既能理解它们,又能说一点这种语言。这让我作为一名球员,不再像一名游客,而更像一名考古学家,无论走到哪里,都尊重并寻求了解当地文化。

大圈子的其他部分正在努力充分发挥印第安纳琼斯大片遗产的高产值。从积极的一面来看,这里的环境闪闪发光。摇摇欲坠的废墟、干燥的沙漠和茂密的丛林都以丰富的细节和温暖的灯光栩栩如生,赋予图像纸浆质感。效果较差的是它的面孔,它力求逼真,但却跌入恐怖谷的最深沟里。角色模型乍一看很引人注目,但运动起来却有点令人不安。他们都患有极地快车综合症,尤其是琼斯本人,他的眼睛大得出奇,让他在过场动画中看起来像连环杀手。

《大圆》的空荡荡的音景也有类似的死气沉沉的感觉。没有太多环境噪音来赋予其环境生命力,如果 NPC 不直接在你旁边,他们听起来就像是在通过锡罐说话。 Machinegames 正确地呈现了最关键的细节——Indie 鞭子的噼啪声、像枪声一样的拳击声,以及 Gordy Haab 对 John Williams 原始配乐的忠实诠释——但它展示了游戏追求真实感的高潮和低谷。这是一个脆弱的幻象,太容易被打破,而大圆充满了小裂缝。

像考古学家一样行走

你可能会认为将《夺宝奇兵》改编成互动体验是一件轻而易举的事,但 Machinegames 看到了隐藏在压力板下的陷阱。仅仅制作《神秘海域》的二流版本,用另一款受印第安纳琼斯启发的游戏创建一款电话游戏,这太容易了。事实上, 《大圆圈》在一些简短的线性任务中确实有点过于接近顽皮狗的公式,这些任务构成了冒险中最薄弱的时刻。在这些场景中,我会慢慢地在环境中搭建平台,或者在追逐序列中击退敌方船只,这些动作感觉像是对《神秘海域》最佳时刻的平淡模仿。

值得庆幸的是,这些序列只占该类型其他聪明作品的一小部分。 《大圈》的玩法就像《耻辱》《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》的混合体。这是一款第一人称潜行游戏,既充满探索和推理,又充满惊险刺激的场景。大部分冒险发生在三个开放区域——从梵蒂冈城到暹罗丛林——印第可以自由地寻找秘密、解决令人费解的谜题并拍摄风景照片。这与一些轻度沉浸式模拟的影响相结合,让玩家可以以他们认为合适的方式潜入纳粹前哨。

一旦我陷入其中,我就无法放下。这三个主要领域彼此完全不同,但同样充满发现。在探索梵蒂冈城时,我感觉就像在刺客信条游戏中一样,我爬上屋顶,伪装成牧师潜入教堂。相比之下,埃及比较平坦,但沙子里到处都是地下坟墓,有谜题把守。暹罗再次改变了一切,让印地驾车前往小岛,比如《战神诸神黄昏》中的奎托斯岛。这使得每个区域都感觉像是它们所基于的现实世界地点的独特反映,充满了令人惊叹的文化景点。

虽然主要任务中融入了很多有趣的动作场景,但《大圆》的最佳表现是让玩家扮演考古学家印第安纳·琼斯,而不是动作英雄。我不仅仅是被激励去挑衅并殴打尽可能多的纳粹分子。这样做不会给我带来任何奖励或经验。相反,这里唯一的升级资源是冒险点,这是一种通过拾取笔记和拍摄世界照片获得的货币。这些积分可以用来学习通过收藏书籍收集的新能力,这些能力也需要通过探索来发现。因此,简单地探索一些区域就非常有益,因为我的肌肉与我的大脑直接相连。这是设计理念的微妙转变,但它让我更渴望观察和了解周围的环境,而不是将备忘录视为可忽略的副收藏品。

《夺宝奇兵与大圆环》中的第一人称视角
贝塞萨达/Machinegames

同样令人印象深刻的是 Machinegames 的谜题设计,它要求玩家投入大量脑力来破解保险箱并到达古墓的中心。我遇到的一些多层谜题让我感到困惑,就像我在《罗蕾莱和激光眼》中感受到的那样,需要我仔细交叉参考文档以寻找隐藏的线索。其中一个要求我疯狂地将占星符号翻译成数字,而另一个则要求我在留在前哨站的一款废弃的 Mak-Yek 游戏中找到隐藏的代码。坟墓也同样棘手,巧妙的古代机制捕捉到了充满陷阱的电影的精神。

这些非战斗系统中的每一个都比其剧本更能推销《大圆》的中心主题。印第安纳琼斯发现自己正在与纳粹进行一场追捕一些强大文物的竞赛。沃斯和他的军队有时间和力量,但琼斯和他的同伴拥有第三帝国所缺乏的智力。这是一个用智慧对抗残酷侵略的故事。演绎成为一种超级力量,有效地运用它就足以领先法西斯主义一步。

打孔

虽然印第可以用他的大脑来解决问题,但这并不意味着他不能用老式的方式对付纳粹。 Machinegames 并没有复制德军总部系列的夸张射击,而是选择了更亲密的争吵战斗系统。这是一种更个人化的第一人称战斗方式,我用重击、格挡来攻击敌人,偶尔用我的鞭子解除纳粹分子的武装或将他们拖入牢房。每一拳都有令人满意的分量,尤其是当我偷偷靠近敌人并释放蓄力的重拳瞬间将他们击倒时。

有一些枪,比如印第值得信赖的左轮手枪,但玩家在使用它们时需要三思而后行。开枪是一种快速提醒附近每个纳粹分子他们存在的方法。相反,这里真正的亮点是一个简易的武器系统,任何可以拾取的物体都变成了一根大棒,如果你偷偷靠近敌人,它可以一击就把他们干掉。铲子、大锤、马桶刷——所有这些在印第手中都同样危险,即使它们在击中几次后就会断裂。

这是一个薄弱的系统,但却具有令人愉快的宣泄作用。当我用船桨偷偷接近敌人时,我看到印地用它对纳粹进行了低击,然后将其从他们的头上打破。闹剧击倒动画的宝库竭尽全力羞辱法西斯敌人。虽然《德军总部》沉浸在紫外线的惩罚中,但让玩家近距离接触纳粹并让他们难堪也同样诱人。

“法西斯分子是容易上当受骗的走狗,”印迪曾经正确地评论道。

The Great Circle的一些过时的设计甚至不经意地支持了这一点。敌人的人工智能在这里是典型的可笑;这是一种潜行游戏,你可以在某人的头上打碎一把吉他,而无需惊动前方 2 英尺处的某人。起初,我对自己能逃脱多少惩罚翻了个白眼。但我慢慢地开始意识到它的愚蠢,因为它推销了《大圈子》将法西斯分子激进地描述为笨手笨脚的白痴。他们是大嘴巴的白痴,只要你先一步扑到他们身上,你就能毫不费力地将他们击倒。如果他们找到印地,他们可以用子弹把他撕碎,但如果没有这种力量,他们就毫无用处。

《印第安纳琼斯与大圈》中,印第安纳琼斯用鞭子将一名纳粹分子拖下楼梯。
贝塞斯达

这种描述令人感到安慰,尤其是在法西斯分子在世界各地重新崛起的时代。我们正经历一个可怕的时刻,民选官员鹦鹉学舌般地宣扬白人至上主义意识形态并为纳粹游行寻找借口,这已成为社会可接受的事情,但“大圈”提醒我们,这些都是短期的胜利。只要时间足够,历史将永远将法西斯视为怪物。他们总是成为卡通恶棍,他们的脸被打孔而存在。第三帝国的遗产总是与纳粹士兵用耙子砸碎垃圾的形象联系在一起。

这才是真正的“大圆圈”,围绕着 Machinegames 对夺宝奇兵的令人满意的新演绎;它提醒我们,历史的循环本质上发生的事情总会发生。那些今天的危险人物将成为下一代人的笑柄。

印第安纳琼斯与大圆环已在 Xbox Series X 上使用发行商提供的代码进行了测试。


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