印第安纳琼斯和大圆证明 Nvidia 错了

英伟达错了, 《夺宝奇兵》和《夺宝奇兵》 就是证明。尽管这款游戏因使用全光线追踪而受到 Nvidia 赞助(据说该游戏将于 12 月 9 日发布),但 Nvidia 的多款最佳显卡仍难以维持游戏中的可玩帧率,而这在很大程度上要归功于 VRAM 。

Computer Base在具有最高图形预设的分辨率下测试了游戏中的一系列 GPU,并出现了一个一致的趋势。任何 VRAM 少于 12GB 的 GPU 甚至无法在游戏中保持 30 帧/秒 (fps)。这导致了一些疯狂的比较,如下图所示。例如,英特尔 Arc A770是一款注重预算的 1080p 显卡,它击败了RTX 3080 ,后者在推出时是 4K 冠军。为什么? A770 具有 16GB VRAM,而 RTX 3080 具有 10GB。

《印第安纳琼斯与大圈》的 1440p 基准。
电脑底座

Nvidia 最新的 GPU 面临着阻力,因为许多低端卡仅配备 8GB VRAM。 Nvidia 捍卫了这一立场,特别是在 RTX 4060 Ti 等显卡上,声称如果搭配更快的内存接口,8GB 足以满足现代游戏的需求。 《夺宝奇兵与大圆圈》中的表演暗示了一些不同的东西。

这在 1080p 下尤其成问题,因为此时高 VRAM 容量的选择很少。正如您在下面的基准测试中所看到的,即使是上一代 RX 6700 XT 也可以在 1080p 下达到 60 fps,但 Nvidia 的 RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 3080 和 RTX 3060 Ti 只能勉强达到 30 fps。

《印第安纳琼斯与大圈》1080p 的基准。
电脑底座

那不应该发生。印第安纳琼斯和大圆需要专用的光线追踪硬件。即使没有完整的光线追踪模式,游戏仍然始终使用光线追踪,并且没有选项将其关闭。众所周知,Nvidia GPU 比 AMD 的 GPU 处理光线追踪效果更好,尤其是在 AMD 的 RX 6000 GPU 上,它在光线追踪方面表现不佳。尽管如此,像 RX 6700 XT 这样的卡上更高的 VRAM 容量使其能够在这款游戏中实现更高的性能。

Nvidia 向我指出,它相信《印第安纳琼斯与大圆》在较低的图形设置下仍然看起来很棒——这是我在玩游戏时发现的。然而,这里的关键问题是 VRAM 容量。根据此测试,拥有 700 美元 RTX 3080 的人即使在 1080p 下也必须在视觉效果上做出妥协,而花 400 美元购买 RX 6700 XT 的人则不会。印第安纳琼斯与大圈支持 DLSS 3,包括超分辨率和帧生成,以提高性能。然而,如果您在选择的分辨率下遇到了 VRAM 墙,这些工具就没有多大帮助。

这并不是游戏在 8GB 显卡上苦苦挣扎的唯一例子,但它可能是最极端的一个。在过去的两年里,我们看到《生化危机 4》、《最后生还者第一部》《光环无限》等游戏在 8GB 显卡上陷入困境。然而,对于《夺宝奇兵》和《大圈》来说,情况更加极端。我们希望RTX 50 系列 GPU上市后,Nvidia 能够提高 VRAM 容量。


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