《消逝的光芒:野兽》更小、更可怕、更可持续

Techland 在2024 年游戏奖上发布了《消逝的光芒:野兽》的新预告片。最新视频重点介绍了这款新开放世界游戏的反派,展示了一些游戏玩法,并确认了 2025 年夏季的发布窗口。

《消逝的光芒:野兽》在科隆游戏展开幕夜现场首次亮相,是 Techland 僵尸系列的衍生作品。它带回了第一款游戏的英雄凯尔·克兰,他发现自己正在与一位名叫男爵的邪恶科学家作战,男爵正在进行残酷的实验,试图将人类和僵尸的 DNA 拼接在一起。新的预告片让我们一睹这个角色的风采,并进一步展现了该系列迄今为止最激烈的恐怖转变。

在预告片发布之前,我与《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektala 讨论了新的部分。 Smektala 强调,从几个方面来说, 《野兽》对于《消逝的光芒》来说是一个重要的时刻。它不仅因其更紧凑的尺寸而创造性地重振了 Techland 团队的活力,而且也将为该系列 10 年的旅程画上句号。它既标志着一个时代的结束,也预示着僵尸系列的下一步发展。

“当我们制作这款游戏​​时,我们感觉自己年轻了 10 岁,”Smektala 告诉 Digital Trends。

更紧凑的《消逝的光芒》

乍一看, 《消逝的光芒:野兽》听起来与该系列之前的游戏并没有太大不同。这仍然是一款开放世界游戏,玩家可以使用枪支、近战武器和踢击来击败僵尸。仍然有跑酷,因为它的新预告片展示了一名玩家在墙上奔跑并向僵尸发射自己。那么,有什么新内容吗?

这里发生了很大的变化,尽管不是以您想象的方式。最大的区别在于,它是一款比庞大的《消逝的光芒 2:保持人性》更加简洁的游戏。 Smektala 指出,团队没有将其命名为《消逝的光芒 3》是有原因的,因为这可能会带来错误的期望。根据斯梅克塔拉的描述,这更像是一部衍生剧,听起来与漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》相当。讽刺的是,如此小的范围却让 Techland 完成了更多的事情。

“它比系列中的编号游戏稍微紧凑一些,但我们喜欢这种格式,因为我认为它更容易让玩家消化,”Smektala 说。游戏时长约为 20 小时,因此不像《消逝的光芒 2》那么大,但正因为如此,我们可以更加关注细节。这是非常手工制作的。我们的环境艺术家对这种方法非常满意,因为这使他们能够专注于地图的每一平方厘米。你很难找到两个看起来一样的内饰……对于《消逝的光芒 2》 ,我们做得非常大,正因为如此,保持人性化变得更加困难。尤其是对于开发者来说,他们感觉自己是这个大机器的一部分,没有那么多的空间来表达自己。现在,我认为找到这些空间更容易了。”

保持较小规模也有实际原因。当被问及The Beast是否改变了 Techland 制作游戏的方式时,Smektala 似乎对团队通过缩小项目规模所获得的收益感到兴奋。虽然他不能确定工作室下一步会做什么,但他指出,在动荡的游戏行业中,像这样的更紧凑的游戏可能会成为争夺玩家有限注意力的必需品。

“这可能会影响我们未来处理游戏的方式,”斯梅克塔拉说。 “我理解那些超大型、庞大的游戏的吸引力,但玩家完成它们变得越来越困难,而且给工作室带来了越来越大的风险。考虑到该行业的现状,我认为不要做得太过分,以免给项目带来风险。”

生存与恐怖

这次的不同不仅仅是规模。与之前的任何《消逝的光芒》游戏相比, 《野兽》更注重恐怖。它的新预告片强调了疯狂科学家的前提和令人不安的场景,凯尔·克兰是一个黑暗实验的对象。甚至它的设置也意味着这次会带来更多恐怖元素,因为玩家会发现自己在夜间拿着手电筒在树林里狩猎。

“对于每一款《消逝的光芒》游戏,我们都希望赋予它不同的基调,”Smektala 说道。 “第一个关注点是生存。第二个更倾向于动作和粉碎僵尸的纯粹快感。这样就比较亲密了。我们希望恢复第一款游戏中的生存,但也让它变得更黑暗、更可怕……你使用手电筒。有很多阴影,所以很难看清是什么。僵尸[融入]树木。在灌木丛中很容易混淆它们。你以为自己在一个安全的地方,突然间你就被他们包围了。”

《消逝的光芒:野兽》中,一只僵尸向玩家扑去。
科技园

尽管这是该系列的一个新方向,但斯梅克塔拉强调《野兽》是在其他方面的回归。这一点在其生存机制中表现得最为明显,因为该游戏与《消逝的光芒 2》中的夸张动作略有不同,而是强调仔细的物品管理。 Smektala 认为,在某些方面, 《野兽》甚至可能是一款比《消逝的光芒》更深入的生存游戏。

“就整体平衡而言,我认为我们正在回归《消逝的光芒》的生存感觉——甚至可能设法让它更具挑战性,但是以一种好的方式。我认为生存游戏更多的是运用你的大脑而不是培养你的技能。生存游戏要求你在管理有限资源的情况下做出一系列非常困难的决定。有时,一个小决定可能会让你以后的生存变得更加困难……我认为我们希望能够更深入一点,但以一种让玩家感到有价值的方式。”

如果这听起来有点像一个完整的循环时刻,那是设计使然。明年是该系列的 10 周年纪念日,Techland 非常认为《野兽》是一个时代的结束。这并不意味着该系列将来会发生巨大变化。 Smektala 表示,团队的首要任务是尽可能创造出最好的僵尸游戏,每一款作品都能推动这一类型游戏的发展。但他看到了未来,该系列已经准备好超越这一点并达到从未达到的高度。

“我认为《野兽》将是过去十年的总结,也是下一个十年的开端。我们将发行《野兽》 ,这将是第一个十年的结束,然后我们将迅速迈向未来。我认为我们可以做更多……越来越多的游戏和公司正在向游戏以外的领域拓展。他们正在进入跨媒体领域。我认为《消逝的光芒》有一个未来。”

斯梅克塔拉停顿了一下,似乎在仔细考虑他的下一句话:“在这方面,我们有很多有趣的想法。”

《消逝的光芒:野兽》计划于 2025 年夏季在 PlayStation 4、PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。


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