英特尔带着你能买到的最好的显卡之一——Arc B580 回来了。正如您在我的Intel Arc B580 评论中所读到的那样,这款显卡的功能没有那么强大,因为它的价格非常便宜。当与主要竞争对手 Nvidia 的 RTX 4060 进行比较时,英特尔击败了竞争对手。
过去几周我一直在测试英特尔最新的 GPU,我决定将其与 Nvidia 的廉价RTX 4060进行正面交锋,后者目前是 Steam 上第二受欢迎的 GPU。鉴于我所看到的性能,英特尔 GPU 在这些图表中的排名值得开始攀升。
规格和定价
在比较两个不同品牌的两种不同架构时,重要的是不要仅根据规格得出太多结论。英特尔使用的是Battlemage 架构,而 Nvidia 则使用的是 Ada Lovelace 架构,这两种设计在核心数量方面的扩展不同,对时钟速度的反应也不同。
我们可以在这些 GPU 之间比较两个主要规格,这两个规格都很重要。首先,权力。 Arc B580 在很多方面的配置都类似于中低端显卡,并且它的设计能够匹配 190 瓦的功率。另一方面,RTX 4060 的最高功率为 115W。毫无疑问,RTX 4060 的效率更高,但两款 GPU 仍然只需要一个 8 针电源连接器。
更重要的区别是 VRAM。 Arc B580 配备 12GB GDDR6 显存,而 RTX 4060 则锁定 8GB GDDR6 显存。此外,Intel 使用 192 位总线,而 Nvidia 使用 128 位总线。 Arc B580 不仅具有更高的内存容量,而且还具有更高的带宽,这有助于它解决 RTX 4060 上可用的少量缓存问题。
弧形B580 | RTX 4060 | |
建筑学 | 战斗法师 | 艾达·洛夫莱斯 |
流程节点 | 台积电N5 | 台积电N4 |
光线追踪核心 | 20 | 24(第三代) |
张量/XMX 核心 | 160 | 96(第四代) |
提高时钟速度 | 2.67GHz | 2.46GHz |
显存 | 12GB GDDR6 | 8GB GDDR6 |
总线宽度 | 192位 | 128位 |
总图形处理能力 (TGP) | 190W | 115W |
价格 | 249 美元 | 299 美元 |
8GB GPU 的消亡是一个缓慢而痛苦的过程,但我们开始看到这个传奇在《印第安纳琼斯与大圆》等游戏中结束。此类游戏即使在 1080p 分辨率下也会对 8GB 显卡造成压力。尽管显卡不仅仅由其 VRAM 来定义——大多数游戏在 8GB 下运行得很好,尤其是在 1080p 下——当像《夺宝奇兵》这样的游戏出现时,您会欣赏到 Arc B580 的额外容量。
额外的 VRAM 也很容易证明是合理的,因为它不需要额外的成本。事实上,Arc B580 比 RTX 4060 便宜一点。RTX 4060 的标价为 300 美元,大多数型号仍然在这个价格附近销售。超频版本最高可达 330 美元,而特价型号偶尔会降至 290 美元左右。但总的来说,您应该花大约 300 美元购买 RTX 4060。
与此同时,Arc B580 的零售价为 250 美元。这是英特尔设定的价格,但很难说未来几周零售商的价格是多少。 Arc B580 刚刚推出,鉴于其令人惊讶的性能,它最终可能成为流行的 GPU。如果是这样的话,价格可能会上涨到 300 美元,但我不认为价格会超过这个点。不过,如果您能尽早入手,与 RTX 4060 相比,您将节省 50 美元。
游戏性能
Arc B580 和 RTX 4060 都是 1080p 显卡,但通过一些图形调整以及 DLSS 或 XeSS 的帮助,您可以将它们提升到 1440p。在上面,您可以看到我针对 1080p 运行的基准测试。这里的结果是在同一天在完全相同的测试台上收集的,我使用了可用的最高图形预设,没有升级( 《黑神话:悟空》除外,我以 68% 的分辨率比例运行)。
这是一场一边倒的战斗,英特尔占据领先地位。如果考虑到光线追踪(我将在接下来介绍),Arc B580 的成绩明显领先 RTX 4060 9%。在某些游戏中,两张卡的表现很接近,例如《黑神话:悟空》和《刺客信条》 Mirage,但 Arc B580 在《赛博朋克 2077》、《回归》和《地平线 零之曙光重制版》等游戏中绝对碾压对手。
RTX 4060 取得了几项重大胜利,包括《使命召唤:现代战争 2》。Arc B580 在这款游戏中的分辨率方面表现不佳。然后是《消逝的光芒 2》。Nvidia在 1080p 分辨率下显然在这款游戏中获胜,但 Arc B580 在该分辨率下似乎对这款特定游戏有问题。
您可以在 1440p 的《消逝的光芒 2》中看到脚本如何翻转。英特尔的架构可以更好地扩展到更高的分辨率,这不仅仅与 VRAM 容量有关。在我测试的所有游戏中,除了《使命召唤:现代战争 2》之外,Arc B580 在这一分辨率上均处于领先地位。
一旦考虑到光线追踪,Arc B580 在 1440p 下比 RTX 4060 领先 18%,这是一个巨大的差距。如果这两个 GPU 很接近,那是一回事,但事实并非如此。英特尔通过 Arc B580 提供更好的性能和更低的价格,这令人印象深刻。
光线追踪性能
Nvidia 通常在光线追踪性能方面占据主导地位,但Arc A770 和 A750证明英特尔也拥有光线追踪能力。 Arc B580 充分展示了这一点。在我测试的三款游戏中,Arc B580 在 1080p 分辨率下领先,如上图所示,有时甚至是遥遥领先。
在 1440p 下也是如此,就像光栅化性能一样,Arc B580 比 RTX 4060 具有更大的优势。Arc B580 比 RTX 4060 更强大,但在光线追踪方面,额外的 VRAM 容量肯定会增加也有很大帮助。
然而,这对英特尔来说并不全是好处。这里缺少的一款游戏是《黑神话:悟空》,该游戏在 Arc B580 上启用路径跟踪时会持续崩溃。英特尔已经解决了这个问题,但这表明了对英特尔 GPU 更广泛的担忧。尽管 Arc B580 非常棒,但英特尔的独立显卡业务还相对年轻,有时在某些游戏中显卡会表现出奇怪的性能和错误。
这种情况并不像英特尔第一代产品那么糟糕,我怀疑大多数用户永远不会遇到严重的问题。然而,英特尔尚未解决其图形软件的所有问题,因此有时您会在游戏中看到这样的小问题。值得庆幸的是,这些类型的问题通常可以在新驱动程序几天内得到解决。
DLSS 和 XeSS
现代 GPU 的一个重要方面是升级,英特尔和 Nvidia 在这方面都拥有强大的工具。对于 Nvidia 来说,它是DLSS 3 。这可以让您在数百款游戏中进行升级,其中很大一部分还支持 DLSS 帧生成。 《赛博朋克 2077》和《心灵杀手 2》等少数游戏也支持 Nvidia 的光线重建,尽管 RTX 4060 通常不够强大,无法利用该功能。
DLSS 确实是升级和帧生成的黄金标准,不仅因为它的外观和性能出色,还因为它在很多游戏中都可用。 Nvidia 积极推出其新功能,这意味着您拥有数百款支持 DLSS 的热门游戏。
Intel有它的XeSS,也很不错。 Arc B580支持 XeSS 2 ,它镜像了 DLSS 3 软件包,具有升级和帧生成功能,但目前仅在单个游戏中可用 – F1 24。英特尔在采用 XeSS 方面做了很好的工作,尽管它仍然是一个英伟达背后的好瓦西。
XeSS 可以与 DLSS 的质量和性能相媲美,但阻碍其发展的主要因素是采用率。在某些使用 Arc B580 的游戏中,当 XeSS 不可用时,您将不得不求助于 AMD 的 FSR。这是 Arc B580 的一个主要权衡。
一边倒的胜利
这里的标题是更好的性能和更低的价格。 Arc B580 轻松赢得了这次比较,不仅与 RTX 4060 相当,而且凭借更大的 VRAM 容量经常展示出更好的性能。事实上,它便宜 50 美元,这只是锦上添花。
时间会告诉我们 XeSS 2 的采用是否会比第一个版本更加积极,但这正是 Arc B580 目前的一个主要缺点。 DLSS 3 可用于大量游戏,它在很大程度上证明了 RTX 4060 有时表现平庸的合理性。值得庆幸的是,英特尔为 Arc B580 提供了足够的功能来克服其在升级和帧生成方面的劣势。