对于《最终幻想》来说,这是重要的一年。大多数年份都是如此,因为这个长期运行的 RPG 系列总是有新的事情发生,无论是新的分期还是对超级流行的《最终幻想 XIV》的更新。不过,今年有点不同,这都要归功于《最终幻想 VII 重生》。
Square Enix 雄心勃勃的翻拍三部曲的第二部于 2 月发布,以华丽的方式改编了 1997 年《最终幻想 VII》中一些最不拘一格的时刻。这既是一个毫不掩饰的愚蠢又是一个关于失去的深刻故事。它引起了玩家的足够共鸣,在今年的游戏奖中获得了年度游戏提名。虽然它没有赢得大奖( Astro Bot获得了今年的最高荣誉),但《重生》因其出色的配乐而受到认可,史克威尔艾尼克斯在展会期间宣布了 PC 端口。对于一个在过去十年里经历了起起落落的系列来说,这是一个必要的庆祝活动。现在,它的创造者是时候回顾这一成功并从中学习了。
旋风般的一年即将过去,Digital Trends 就该项目采访了《Rebirth》导演 Naoki Hamaguchi 和制片人 Yoshinori Kitase。在忙碌了一年之后,这是一个安静的时刻,终于反思了《重生》 ,以及团队在 2020 年《最终幻想 VII 重制版》制作完成之前如何能够很好地实现其梦想的愿景。粉丝们似乎很喜欢它,但它实现了创作者的梦想吗?答案是肯定的——他们甚至对关于其两极分化结局的争论感到高兴。
回顾过去
当我今年早些时候玩《最终幻想 VII 重生》时,我发现自己想知道当团队决定将重制版分成三部曲时,其中有多少内容是经过精心设计的。有时, 《重生》会让人感觉它是在重制版的一些毁灭命运的暗示上加倍讲述自己的故事。不过,根据 Hamaguchi 的说法,我们得到的《重生》版本非常接近团队在完成第一款游戏之前的愿景。
“在《重制版》最终确定之前大约一年,我们就已经确定了我们希望通过《重生》提供什么样的游戏体验,”Hamaguchi 告诉 Digital Trends。 “当我们开始《重制版》的开发时,我们就已经决定了游戏的整体设计,广阔的世界地图,充满了允许用户大量自由和选择的内容。”
更令人惊讶的是,团队对《重生》故事的计划也与最初的愿景没有多大变化。滨口说,至少从哲学上来说,我们在《重生》中看到的叙事——及其奇怪的曲折——始终是团队想要的结局。他不仅在谈论故事本身如何展开,而且在谈论故事本身。 《重生》的主题意图也很早就确定了。
“自从我们最初宣布《重生》以来,我们一直说这个游戏将跟随团队的旅程直至艾丽丝的命运。这将跟随克劳德和他的团队的旅程,并更多地了解他们的内部运作,”Hamaguchi 说。 “我们关注的核心主题元素是债券主题。通过这种方式,我们认为通过更深入地了解角色之间的关系,可以让玩家进一步强调并沉浸在故事中。纽带主题的描绘方式多种多样,无论是通过协同攻击,还是在影响亲和力的对话中,整个游戏设计都围绕着这个主题。这样一来,就可以让用户感觉到这些角色离你很近,从而进一步让你们在接近艾丽丝的命运时能够同步感受。”
这种命运将是《重生》的决定性时刻,团队很清楚这一点。在最初的《最终幻想 VII》中,艾丽丝令人震惊地被萨菲罗斯谋杀了。这是一个难忘的时刻,让玩家难以忘怀,因为他们立即感觉到她不在游戏中。毕竟,她是队伍的主要治疗者,所以她死后游戏立即变得更加艰难。
《重生》必须对游戏最具标志性的时刻做出自己的诠释,这不是一件容易的事。即使是熟悉原版游戏的粉丝也不确定《重生》这次是否会重演历史,或者让克劳德来拯救她。这种怀疑——甚至是否认——是构建一个情感上更加复杂的时刻的关键,这将使《重生》的结局与原著相距甚远。
“在原作中,主角和玩家都会在这一刻产生深深的失落感,”北濑告诉 Digital Trends。 “但在《重生》中,也许是在那之前不久,主角和玩家都在努力应对失去的概念。他们甚至无法接受可能发生的事情。我们希望玩家能够与克劳德当时的感受同步。当我们进入第三部分时,这也会引起玩家的兴趣。”
正如北濑所说,虽然那些情绪沉重的时刻会造成情绪的高潮,但它们只是《重生》之所以与众不同的一半。硬币的另一面是其令人高兴的愚蠢。对于团队来说,保持原作中古怪喜剧的完整性至关重要,而不是回避原作中最奇怪的时刻,比如华丽的游乐园题外话或一般的凯特西斯。 《重生》在这方面表现出色,这并非偶然。这要归功于一支敬业的开发团队,他们对原作的喜剧深表敬意。
“我认为《重生》之所以如此成功,无论是严肃的还是幽默的部分,都是因为开发团队的大部分人都是原版《最终幻想 VII》的玩家和粉丝。这个头衔对他们作为创作者产生了重大影响。当您作为《最终幻想 7》的粉丝来接触这款游戏时,您会有一定的视角。这是一个普遍的共同观点,有助于产生这些想法。例如,这可以是 Red XIII 骑在陆行鸟上的方式,或者 Aerith 戴上墨镜的方式。这些东西不是我告诉我们的团队创建的指令;而是我告诉我们的团队创建的。由于他们对原作的热情,他们自然而然地在我们的团队中产生了。”
这个想法值得后续跟进:关于狼应该如何骑陆行鸟,团队进行了多少次辩论?
“最初提出了几种模式,比如他侧身坐在陆行鸟上!”滨口说。 “当然,我们必须得到野村先生的认可,他看了一眼,立即答应了!”
虽然这样的小细节似乎让玩家们很高兴,但从长远来看, 《重生》却让玩家们产生了分歧。这在一定程度上要归功于它令人费解的结局,它以梦幻般的前奏和模棱两可的结局取代了艾丽丝的直接死亡,这是一场超现实的冒险之旅。一些玩家发现这个时刻是对悲伤的深刻表达。其他人则认为这是对优雅结局的过度重写。而其他人仍然完全不知道该怎么理解。滨口对所有这些反应表示欢迎。事实上,混乱是问题的一部分。
“至于《重生》的结局和艾丽丝的命运,我们知道粉丝们有很多解释,”滨口说。 “但考虑到这是三部曲的形式,而不仅仅是结局,我们觉得通过引入这个并没有揭示全部的元素,我们正在创造一种阴谋感,让用户进入第三部分,想知道接下来会发生什么。这也是我们的想法,所以从这个意义上说,我们希望实现的一切,我们当然能够实现。”
《重生》可能会讲述一个即将到来的损失的故事,但该团队还有一个三部曲要完成。不管你爱还是恨它的结局,都没关系。重要的是你有足够的好奇心想知道未知旅程的终点是什么。
《最终幻想 VII 重生》现已登陆 PS5。该作将于 2025 年 1 月 23 日登陆 PC 版。