在今年的游戏奖上铺天盖地的预告片中, 《分裂之门 2》短暂地大放异彩。射击游戏续集展示了一个片段,强调了其基于门户的动作并预告了一种新模式。不过,其中有一个细节可能会让你的眼睛变得呆滞。它不仅在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布,还登陆了 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。它也将在 PS4 和 Xbox One 上发布。四年来,这一决定变得越来越罕见。
游戏颁奖典礼结束后,我采访了 1047 Games 首席执行官 Ian Proulx,详细了解了新预告片的细节。虽然我们讨论了一系列主题,从工作室从游戏的第一个测试版中学到的知识到对新模式的期望,但我们花了很多时间来探讨开发跨代游戏的细微差别。虽然您可能会认为工作室只会热衷于开发最强大的技术来提升性能,但 Proulx 解释了围绕旧系统进行开发最终如何使 PC 玩家受益。
保持跨世代
与它的前身(最初是一个小规模的独立项目)相比, 《Splitgate 2》是一个巨大的作品。 Proulx 表示,它的内容是其前身的五倍,并且提供精美的视觉效果,使其看起来像一款 AAA 游戏。从制作之初就制定了宏伟的愿景,1047 Games 面临着在什么平台上发布它的艰难选择,因为它可能会尴尬地落在当前游戏机一代的中间。
“两年前,这是一场激烈的争论。我告诉你,很多艺术家都不想做上一代!” Proulx 讲述数字趋势。 “但对我来说,我们想要坚持上一代和当前一代有几个原因。一是我们希望拥有尽可能大的玩家基础,而现实情况是上一代仍然有很多玩家。第二个原因是它的社会方面。比方说,当我们推出时,甚至 25% 的玩家仍然使用上一代,如果我在四堆并且我已经有了我的小队,如果我的一个好友使用上一代,我们坚持我们都玩的游戏。”
Proulx 认为,只要 PS4 或 Xbox One 的活跃用户比例达到两位数,游戏仍然值得发售。这是理所当然的事,但这并不是《Splitgate 2》跨世代的唯一原因。其中很大一部分又回到了电脑玩家身上。该团队决心为 PC 玩家优化这款射击游戏,以便有人可以在“土豆模式”下运行它,并且仍然以每秒 60 帧的速度运行。
这样做需要做出一些牺牲,但经过一些测试,团队愿意做出这些牺牲。普鲁克斯回忆起一个故事,这个故事与许多游戏玩家在索尼和微软最新一代游戏机中可能有的想法相呼应:所有这些华而不实的技术功能可能并不值得。
“我们实际上让我们的首席灯光艺术家做了一个演示。向我们展示不同照明解决方案之间的比较,”Proulx 说。 “所以我们拿了一张来自《裂门》的地图《深渊》,我们重新制作了它,并询问它使用老式照明方法会是什么样子?表现如何?给我看一些截图。现在用 Lumen 来做。使用所有奇特的功能来实现它,尽我们所能优化它,并向我展示之前和之后的情况。你的帧率是多少?然后我们进行了一次深入的交谈,一切都非常清楚。 “好吧,伙计们,这是一个有趣的练习,但你不能告诉我那个屏幕截图看起来更好来证明降低帧速率是合理的。”
保持绩效对于团队来说至关重要。 Proulx 认为《Splitgate》玩家来到这个系列首先是为了游戏体验,而不是视觉效果。流畅的性能和快速的动作帮助原作取得了突破性的成功,团队不愿意失去这一点。事实上,普鲁克斯对此非常认真,以至于他在家中使用了一台已经使用了八年的电脑。
“作为游戏开发者,每个人都拥有这些疯狂的 PC,因此很容易养成这样的习惯:‘因为我有4090 ,所以我不会感受到玩家的个人痛苦,’”Proulx 说。 “因此,如果说你必须在 PS4 和 Xbox One 上达到每秒 60 帧,那就会设定标准。如果你能在 Xbox One 上达到 60,那么你也可以在一台蹩脚的 PC 上达到 60。我为强制实现这一点所做的事情之一是我没有升级我自己的电脑。我有一台 1080。对于 2016 年来说真的很不错!我喜欢感受到个人的痛苦,这样我就可以抱怨它,这样我就可以做点什么。”
这并不意味着团队不会在高性能机器上推动游戏。 Proulx 指出,虽然该团队尚未尝试过PS5 Pro ,但他渴望使用它。他认为,借助虚幻引擎,应该很容易对其进行提升,但他也承认,这可能比仅仅翻转一些开关更复杂。
仍待到来
虽然《Splitgate 2》计划于明年推出,但仍有大量工作要做。去年,《1047》举办了这款射击游戏的首次 Alpha 测试。我参与其中后发现,即使是在有限的视角下,射击游戏也已经感觉状态很好,但团队发现了很大的改进空间。从那时起,它一直致力于调整“消磨时间”等功能。该团队之前曾尝试过让它比上一款游戏更快,但现在根据 Alpha 反馈将其速度稍微拉低了一些。它还添加了更多门户控件,因为玩家可以选择单独关闭每个门户。不过,您可以在下一次测试中看到的更重要的变化之一是更加门户友好的界面。
“这一次我们设计目标的一部分是让门户墙更加有意和有用,”普鲁克斯说。 “分裂门中有一些墙从未被使用过。但我们可能有点太过于认为每一个传送门墙都必须完美放置,这一次我们回到了阿尔法地图并添加了一堆传送门墙,一些传送门跳跃,更多的动力,更多的楼层传送门。只是给玩家更多的选择。”
续作中的一些更重要的功能仍处于保密状态。观看其游戏大奖预告片,您可能会瞥见一种陌生的模式。 Proulx 向我们透露了这是什么,并戏弄了一种已经成为 1047 中最受欢迎的选项的大型多人游戏模式。
“我们有一个新模式。我们并没有真正谈论太多。我们将在新的一年里展示更多相关内容。但这是我们做过的最大规模的事情。二十四名选手,三队八人。这就是我们现在要说的全部内容,但这非常非常有趣。”
《Splitgate 2》将于 2025 年针对 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 推出。