AMD 终于凭借 FSR 3 渡过了难关

我过去一直对 AMD 的 FSR 3 持批评态度。这并不是说这个工具不好——事实上,我认为它非常好——但很长一段时间以来,它只是在很多游戏中都无法使用。这正在改变。在过去的一年里,AMD 大规模扩大了对其升级和帧生成技术的支持,并继续完善构成 FSR 核心的升级算法。我确信您和我一样,已经对 FSR 的功能和可用位置有了一些假设,但当我们结束这一年时,是时候挑战这些假设了。

众所周知, Nvidia 的 DLSS 3是您可以买到的一些最好显卡的核心组件,而 AMD 的 FSR 3.1 虽然令人印象深刻,但并未达到 Nvidia 人工智能驱动技术的高度。这一点没有改变,而且我不确定它会不会改变。但根据我今天看到的 FSR 3.1 实现,AMD 提供了一种在多种情况下都很有用的工具。

发生了什么变化?

显示 FSR 3 的公告幻灯片。
AMD

让我们回到一年多前。 AMD 于去年 9 月首次发布了 FSR 3 ,并且仅在两款游戏中发布: Immortals of AveumForspoken。这两款游戏都受到了评论界和商业界的一致好评,而当《FSR 3》添加时,对这些游戏的更广泛的看法已经形成。根据添加 FSR 3 时的玩家数量,启动这些游戏的唯一原因是为了查看 FSR 3,而不是实际玩它们。

在过去的一年里,FSR 发生了两个重大变化。首先,AMD发布了FSR 3.1。它于 3 月份在 GDC 2024 上宣布,但直到今年 6 月才与《地平线:西部禁域》的 PC 版本一起发布。它在 PlayStation 上推出了六款版本,并已移植到 PC 上。该版本的支持比最初的 FSR 3 好得多,但考虑到 AMD 声称的质量提升,支持速度很慢。

然而,过去六个月发生的事情有点引人注目。根据PCGamingWiki 上的列表,我统计出现在支持 FSR 3.1 的游戏有 55 款。当然,它们并不都是谷仓燃烧器,但有很多备受瞩目的游戏都具有该功能,其中许多游戏在第一天就包含了该功能。该列表包括《寂静岭 2》、《Marvel Rivals》、《潜行者 2》、《使命召唤:黑色行动 6》、《战锤 40K:星际战士 2》《最终幻想 16》。这仅举几例。

《寂静岭2》中詹姆斯用枪瞄准。
小乐美

而且,这 55 款游戏的列表只是 FSR 3.1 的游戏。如果您更关心整体上的帧生成支持(FSR 3 和 3.1 都支持帧生成,但 3.1 的升级看起来更好),则列表会更大。 AMD 的官方列表包括 76 款支持 FSR 3 的游戏。结合实际情况来看,今年 2 月,当我严厉批评《FSR 3》缺乏支持时,它仅在 12 款游戏中可用,其中许多游戏并不是很受欢迎。如今,大多数主要 PC 版本在第一天就支持 FSR 3.1 或 FSR 3。

接下来我将介绍 FSR 和 DLSS 之间的质量差异 – 相信我,存在很多差异 – 但广泛的支持是 DLSS 3 在过去一年如此有吸引力的主要原因之一。不过,天平开始平衡。据我统计,有 133 款游戏支持 DLSS 3。给或拿一些同时支持 DLSS 和 FSR 的游戏,这两个工具今天的支持比六个月前更加接近。

仔细看看

对 FSR 的支持已大幅改善,但质量也得到了很大改善。我不会假装 AMD 已经赶上了 DLSS。还没有。但 DLSS 与 FSR 的质量比较有时会失去背景,特别是当您放大细节时,这些细节可能不会在激烈的时刻产生巨大的差异。

《星际战士 2》性能升级

《战锤 40K:星际战士 2》为这次对话定下了基调。在上面,您可以看到 DLSS 3、FSR 3.1 和 TAA 输出到 4K 的性能模式。很明显 DLSS 看起来最好。它更清晰,并且不会遇到细节上的不稳定问题,例如火前的铁丝网。 FSR 3.1 可以。然而,看看 TAA 让人清醒地想起几年前的升级状况。看起来很可怕。毫无疑问,DLSS 看起来最好,但我认为值得强调的是 AMD 在 FSR 方面取得了多大进展。

自FSR 3发布以来,许多游戏也添加了AMD的Native AA模式。这与Nvidia DLAA类似,在大多数游戏中比 TAA 实现要好得多。它基本上是 DLSS,只是以原始分辨率运行。 AMD 对 Native AA 的采用也非常好。我什至可以说它和 DLAA 一样好,有时甚至更好一点。您可以在下面的《对马岛之魂》中看到这一点。

对于任何类型的原生抗锯齿模式,差异都要小得多,但 DLAA 和 FSR 原生 AA 看起来肯定比 TAA 更好。如果你看背景中的黄色树木,你就可以清楚地看到这一点。在 FSR 和 DLAA 之间,FSR Native AA 的叶子比 DLAA稍微锋利一些,但这确实是令人毛骨悚然的。这里最重要的是能够将 FSR 的 Native AA 等功能与任何显卡一起使用,特别是如果将其与 FSR 3 帧生成结合使用。

谈话可能就到此为止了,而且在大多数情况下,也确实如此。 DLSS 看起来比 FSR 更好,但 FSR 适用于任何 GPU。但我实际上发现了一些 FSR 看起来更好一些的游戏。 《漫威对手》就是一个典型的例子。再次在性能模式下,您可以看到 TAA 升级如何努力通过游戏的卡通着色样式来稳定阴影。有趣的是,DLSS 也显示出一些不稳定性,而 FSR 则将阴影锁定在适当的位置。

棘轮性能升级

这不是我所期望的。我通常希望 FSR 能像《瑞奇与叮当裂痕》中那样发挥作用。 FSR 3.1肯定比游戏内置的IGTI升级更锐利,基本上与DLSS的质量相匹配。然而,它并不稳定。您可以在靠近相机的格栅上看到这些随机的白点,以及扳手边缘周围的一些不稳定现象。这就是我认识 FSR 的方式,但《Marvel Rivals》挑战了这个假设。

在我玩几款封装 FSR 3.1 的游戏期间,其他一些东西变得明显,而不是严格的质量差距。 DLSS 更加一致,但这并不意味着它在每场比赛中都更好。在《战锤 40K:星际战士 2》等游戏中,DLSS 显然更好,但在《Marvel Rivals》等游戏中,我不会声称其中一种工具比另一种更好。实施会产生重大影响。 DLSS 有许多更一致的高质量实现,但这并不意味着您应该排除 FSR。

它真正遇到困难的唯一领域是像上面的《对马岛之魂》中看到的那样的场景。使用 FSR 无法像使用 DLSS 那样准确地重新创建移动的、高度详细且密集的对象。尽管如此,自 FSR 的第一个版本以来,AMD 已经取得了长足的进步,在某些游戏中,FSR 3.1 和 DLSS 之间的差异在游戏玩法的总体方案中相当小。

转过弯

Frank Azor 在 AMD 的 RDNA 3 发布会上发表演讲。
AMD

虽然花了一年多的时间,但 AMD 已经达到了足够好的质量水平和足够高的游戏密度,使 FSR 3 成为一个非常引人注目的工具。不过,我不想将这个话题归入 FSR 3 和 DLSS 3 之间的竞争中。尽管这两种工具实现相同的目标,但它们专注于不同的用例。 FSR 3 越好越广泛,它的用例就越有效,这是令人兴奋的事情。

与 DLSS 3 不同,FSR 3 不是一个围绕向您销售新显卡而设计和构建的工具。这在很大程度上是英伟达的做法,而且这并不是一件坏事。它宣称 DLSS 3 能够实现这种高级游戏体验,否则这是不可能的——我的想法类似于《心灵杀手 2》最近的《印第安纳琼斯与大圆》 与路径追踪。您可以使用它来使较弱的硬件达到标准,但 Nvidia 的重点是实现下一波视觉保真度。

FSR 3 的重点更多地在于使低端硬件达到标准,即使它也可以实现下一代体验。这个用例非常引人注目,无论您喜欢哪个 GPU 品牌,这都是支持 FSR 3 成功的原因。

咖啡桌上的华硕 Zenbook S 16。
雅各布·罗奇/数字趋势

我最近才遇到这个。我一直在玩《寂静岭 2》,最近去纽约旅行时我想我必须暂停它。我旅行时会携带华硕 Zenbook S 16 ,它的性能不足以玩大多数游戏,更不用说《寂静岭 2》了。不过,有了 FSR 3,我就可以在旅行中玩一些游戏了。这款笔记本电脑配备了最新的 Ryzen AI 300 处理器,但这不是重点。我几乎可以在任何现代硬件上使用 FSR 3,因此即使我碰巧拥有像Lenovo Yoga Slim 7i这样配备最新英特尔芯片的设备,它仍然可以工作。

这是玩《寂静岭 2》的理想方式吗?天哪,不。我愿意在我的 RTX 4090 桌面上玩吗?一周中的每一天。但我能够在休息期间继续玩游戏,如果没有 FSR 3,我就无法继续玩游戏。在这些情况下,广泛采用 FSR 3 和更好的质量会产生巨大的影响。这也不仅仅是这个特定的用例。我们已经在《如龙:无限财富》等游戏中看到了 FSR 3 在手持设备上的表现。

现在,有了更广泛的支持和更好的图像质量,这些用例实际上是实用的。我非常怀疑有一天 FSR 能够与 DLSS 相媲美,至少如果 AMD 继续其广泛的硬件支持方法的话。不过,它并不需要与 DLSS 相匹配才能发挥作用。在大多数游戏中,当 DLSS 不可行时,它足以成为一个可行的替代方案。

希望故事不会就此结束。与一年多前在《Immortals of Aveum》《Forspoken》中出现时相比,《FSR 3》已经取得了很大的进步,希望我们一年后回顾时也能看到同样水平的进步。


Posted

in

by

Tags: