尽管它在技术上与Arc B580一起推出,但英特尔在推出后不久就迅速禁用了其新的 XeSS 2 功能。现在,它通过新的驱动程序更新回来了,并对主要崩溃问题进行了一些修复。我将 XeSS 2 与 Arc B580 搭配使用,它很快就跻身最佳显卡排行榜,但 XeSS 2 是否物有所值呢?
XeSS 2 是英特尔反击 Nvidia 广受欢迎的 DLSS 3 的举措。XeSS 核心的升级组件是相同的,但 XeSS 2 包括类似 Reflex 的延迟减少功能,以及最重要的帧生成功能。延迟减少(称为 XeLL)默认在帧生成时启用。
英特尔承诺在《Marvel Rivals》等游戏以及《刺客信条:暗影》等即将推出的游戏中提供帧生成功能,但目前,它仅在一款游戏中可用: 《F1 2024》。总体而言,这是一项令人印象深刻的功能,但在我亲自测试之后,我可以看到英特尔的新技术仍然存在一些问题。
性能大幅提升
让我们从积极的方面开始。 XeSS 2 在提高您的性能方面仍然非常有效。我之前已经多次看到升级部分的工作情况,根据游戏的不同,它有时可以与 DLSS 的质量相匹配。毫不奇怪, 《F1 2024》是升级部分的完美展示,但帧生成也效果良好。
从长远来看,Arc B580 在使用超高预设的情况下,在 4K 的F1 2024中能够达到每秒 29 帧 (fps)。该演示包括光线追踪。 Arc B580 甚至可以管理这种性能水平,这一事实令人印象深刻,但在启用 XeSS 2 并设置为性能模式升级后,您将在 95 fps 下获得三倍以上的性能。当然,这在性能上是一个巨大的提升,但更重要的是,它的可玩性。仅考虑帧生成或升级,您无法达到 60 fps 以上。
在较低的分辨率下,您将达到三位数的帧速率,考虑到这是一块价值 250 美元的显卡,正在以最大光线追踪设置运行最近的游戏,这非常好。
而且,性能开销并不大。我分别测试了帧生成和升级,看看运行帧生成算法时性能损失了多少,而且开销出奇地小。有一个非常简单的方法可以解决这个问题。例如,如果查看 1440p 的本机性能,您会得到 49 fps。帧生成每隔一帧插入一个帧,因此您的性能将提高一倍,达到 98 fps。该理论数字减去实际结果(86 fps)即显示了开销。在本例中,每秒大约 12 帧。
有趣的是,帧生成在较低分辨率下效果更好。由于低内部渲染分辨率造成的CPU 瓶颈,您在较低分辨率下进行升级的效率会降低。不过,帧生成并不关心 CPU 瓶颈,因此在打开升级和帧生成的情况下,您仍然能够将 1080p 的帧速率提高近三倍。
图像质量也出奇的好,至少与 DLSS 3 的第一个版本相比是这样。我注意到一些小问题,特别是每辆汽车上方的名称在屏幕上结结巴巴,就好像它们以一半的帧速率运行一样。我怀疑英特尔需要调整 XeSS 2 的掩蔽(它试图从帧生成中删除的场景部分)以提供更平滑的图像。不过,至少在《F1 2024》中,并没有太多视觉伪影。
……当它起作用时
但仍然存在问题。首先,打开 XeSS 是有问题的。这并不新鲜。事实上,我测试过的所有使用该功能的游戏在打开 XeSS 时都会锁定 5 到 10 秒。 DLSS 或 AMD 的 FSR 不会出现这种情况。在 XeSS 的早期,您有时会在打开 XeSS 时遇到游戏完全崩溃的情况。我已经有一段时间没有看到这种情况发生了,但是打开 XeSS 时就会出现挂起的情况。
看起来 XeSS-FG 正在解决其中一些问题。现在,关闭 XeSS-FG 将使F1 2024 崩溃,完全停止。我尝试了六次,但每次游戏都会崩溃。至少,崩溃很快——游戏就结束了,没有任何解释。英特尔表示, F1 2024存在一个已知问题,即在游戏过程中打开 XeSS-FG 可能会导致崩溃。但是,即使从主菜单更改设置,我也看到崩溃。
此外,打开XeSS-FG 会导致游戏速度大幅减慢。在测试过程中,有几次我不得不完全重新启动游戏,因为我的输入需要 30 秒以上才能在游戏中反映出来。 XeSS 2 目前仅在一款游戏中可用,这是一件好事,因为如果它能在更广泛的范围内使用,我想即使打开该功能也会有很多挫败感。
讽刺的是,XeSS 2 的另一个问题是缺乏游戏支持。尽管该功能仅适用于少数游戏,但我希望看到更多游戏发布。这是我过去在 FSR 3 中批评 AMD 的地方,而AMD 在发布该功能近一年后已经扭转了局面。
由于 XeSS 2 仅在一款游戏中可用,并且其实现虽然令人印象深刻,但显然存在缺陷,看起来英特尔正在试水,然后再更广泛地发布 XeSS 2。我希望在 XeSS 2 之前解决这些问题出现在另一款游戏中,因为根据我第一次看到该功能,它非常令人印象深刻。