微软最终希望让手持设备上的游戏不再那么麻烦

关于 Xbox 掌上电脑的传闻已经流传了一段时间,但看起来该项目仍处于早期阶段。然而,在本周CES上的 AMD 和联想活动上,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 接受了The Verge采访,并暗示了微软计划将 Xbox 和 Windows 游戏体验结合在一起。

这个措辞似乎是指将 Xbox 操作系统的优势引入现有和未来的 Windows 游戏手持设备中。开发 XboxOS 的手持版本是该公司创建Xbox 手持设备所需要做的工作的一部分,但看起来我们将在硬件准备好问世之前看到正在进行的开发。 Spencer 表示,我们预计会在今年某个时候看到 Windows 手持游戏体验的变化。

对于任何拥有Windows 游戏掌上电脑的人来说,这应该是一个受欢迎的消息,因为当前形式的 Windows 并不适合掌上游戏,这已不是什么秘密。多年来,该操作系统几乎收到了所有你能想到的抱怨:它过多地推动了微软产品和数据共享;它没有针对游戏手柄控制进行优化;屏幕键盘不好;而且它无法处理任何游戏手持设备都必需的“睡眠和恢复”功能。许多人说它比 Valve 的 SteamOS 直观得多。

《Elden Ring》在华硕 ROG Ally X 上运行。
雅各布·罗奇/数字趋势

然而,微软突然的改进计划的问题在于时机。正如每个人都知道 Windows 在游戏手持设备上表现不佳一样,他们也知道 SteamOS 是当前的黄金标准。到目前为止,它一直牢牢锁定在第一方 Steam Deck 掌机上,但本周这一切都发生了变化。联想公布了其运行 SteamOS 的第三方掌上电脑,Valve 也确认了与更多制造商合作的计划。

换句话说,如果微软不快点实现这些承诺的改进,Valve 可能会开始说服手持设备制造商从 Windows 转向基于 Linux 的 SteamOS。如果 Valve 让切换变得足够容易,那么这对许多制造商来说应该是一个诱人的选择。


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