
去年,我打了一些困难的比赛。像《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》和《Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island》这样的角色扮演游戏考验了我的技能。虽然我发现《黑神话:悟空》与其他同类游戏相比相对容易一些,但有些 Boss 仍然让我很为难(看看你,黄风圣人)。
当 12 月到来时,我在 Steam 冬季特卖期间寻找更轻松的游戏。我只是需要一个冷却时间。当我浏览这些优惠时,我发现了经典俄罗斯方块的新版本,只需几美元: Tetrachroma 。在这个益智游戏的变种中,不仅仅是清除线条;颜色也必须匹配。 Tetrachroma的美妙之处在于,它可以像你想要的那样简单或困难,而且它是 2024 年结束时的完美游戏。
或者说我是这么想的。我没有准备好在高水平上它会变得多么具有挑战性。这是一个引人入胜的隐藏宝石,我仍然发现自己在 2025 年初期的平静日子里又回到了它。
掀桌子
Tetrachroma的益智概念与日本棋盘游戏黑白棋类似。将不同颜色的棋子放置在一条线附近会改变该线的颜色。您不仅必须完全填满一条线,而且其颜色也必须完全一致。
开发者 Sparsevector(选择保持匿名)在接受 Digital Trends 采访时表示,Tetrachroma 的最初灵感来自于任天堂Clubhouse Games系列中的黑白棋游戏。从那时起,他开始玩一堆不同的俄罗斯方块和类似俄罗斯方块的游戏来了解这种类型。最大的直接影响来自俄罗斯方块:大师,这是该系列历史上最受粉丝喜爱的作品。

“我喜欢俄罗斯方块粉丝游戏,因为它们在各种细节上都有所不同,这给了它们各自独特的感觉——比如棋子锁定时的声音或视觉效果,”Sparsevector 告诉 Digital Trends。
四色有许多不同的游戏设置,通常由有多少种颜色来指定。在免费游戏光谱模式中,双色难度,块有两种颜色,而在三色难度中,块有三种颜色,四色难度有四种颜色。甚至还有一种模式,就像直接玩俄罗斯方块一样,称为单色,您甚至不必匹配颜色来清除线条。这让玩家可以先熟悉俄罗斯方块游戏中的方块设置,然后再轻松进入更高级别的Tetrachroma变色机制。在马拉松模式中,甚至可以选择双倍宽的方块来迎接额外的挑战。
“我认为Tetrachroma在真正的基础层面上具有挑战性。核心机制要求你提前思考,”Sparsevector 说。 “除非您对颜色转换的工作原理有了直观的了解,否则这可能会非常棘手!”因此,他尝试在游戏的控制选项、视觉指示器和难度设置上尽可能慷慨,以确保玩家拥有应对挑战所需的所有工具。
作为一个不怎么玩俄罗斯方块类游戏的人,我承认我很难掌握颜色切换机制。我玩了很多很多回合的单色设置,以首先了解基础知识,并研究了俄罗斯方块策略。适应之后,我最终遇到了更高的困难,这意味着应用颜色切换系统。
游戏的美感和配乐对整个学习过程起到了帮助作用。每当我因一轮比赛不顺利而感到沮丧时,它都会让我平静下来。 Tetrachroma采用了当今在音乐和时尚界相当流行的 Y2K 和蒸汽波外观。 Sparsevector 寻求一种既复古又略显做作的风格。

“我想到有多少俄罗斯方块玩家怀念他们第一次学习玩俄罗斯方块的时光,”Sparsevector 说。 “这款游戏不是俄罗斯方块,也不会按照你记忆中的方式玩,所以我希望这款游戏感觉有点像一段记忆,但不是你自己的。”
这种风格受到 Macroblank 和 Slowerpace 等节拍艺术家的影响,他们通常采用古老而晦涩的音乐,并将其转化为自己的编辑和汇编。他们的专辑艺术作品常常令人回味,将传统艺术与公司徽标、不同语言的文本以及大胆的调色板融为一体。其中包括 Macroblank 的《The Eternity of Pain》和 Slowerpace 的《Goddess of Light》专辑。
“视觉美感也让我形成了游戏音乐的风格,它基于非传统的电子版本的古典音乐,”他补充道。
Sparsevector 喜欢玩弄简单的机制,然后围绕它们构建整个游戏。他即将推出的下一个项目“Jump Mechanic ”看起来会进一步激发他的兴趣。在这款游戏中,玩家控制一个名为 J.Me 的机器人,它迷失在不同游戏机制的世界中,并不断跳跃以求生存。考虑到我对Tetrachroma有多么着迷,我很期待它,看看他接下来会做什么。