在今天的 Xbox 开发者直面会上透露, 《毁灭战士:黑暗时代》将于 5 月 15 日发布。开发者 Id Software 在展示期间分享了即将推出的射击游戏的扩展新外观,Digital Trends 了解了有关该工作室所描述的回归形式的更多细节。从 原版《毁灭战士》中汲取灵感。
《毁灭战士:黑暗时代》在 2024 年Xbox Games 夏季展示会上首次亮相。它是 2016 年重启的《毁灭战士》的前传,将这款射击游戏重新塑造为中世纪奇幻游戏。从那以后我们就没有看到太多了,但我只是对这个项目进行了更全面的了解,详细介绍了它的设计理念、新武器等等。
《黑暗时代》并没有重复《毁灭战士:永恒》的移动性重的游戏玩法,而是专注于原始力量。 Id 表示,这次的灵感来自 1993 年的《毁灭战士》 ,采用了更加扎实的战斗方式。例如,开发者直面演示指出,玩家会发现这次扫射躲避敌人的射弹更加可行。在今天揭晓前的问答环节中,导演雨果·马丁解释了《黑暗时代》与原版《毁灭战士》的联系。
“我认为我在这个项目上玩经典《毁灭战士》的时间比在其他任何项目上都多,”马丁在回答 Noclip 的问题时说道。 “这是一次真正的深入研究。每个项目的开始都会有这样的问题,但只要意识到最初的《毁灭战士》以及它经受住时间考验的原因在于,它确实是有史以来最容易上手的射击游戏、第一人称单人战役游戏之一……战斗非常精简,这就是为什么它至今仍然很有趣。我要说的第一件事是,它比《毁灭战士:永恒》的杂技更强大、更扎实,这就是这个意思。当我说当你玩它的时候你会发现这确实是一种回归状态,这就是我的意思。与我们迄今为止制作的任何游戏相比,它感觉更像是经典的《毁灭战士》。”
尽管这一方面很熟悉,但《黑暗时代》给该系列带来了一些重大变化。除了大量全新枪支之外,末日杀手现在还配备了具有多种功能的盾锯。它可以阻挡、招架和偏转攻击,并且可以像美国队长的盾牌一样扔向敌人。所有这一切都是通过按下上下文按钮来实现的。他还拥有三种可装备的近战武器——铁连枷、狼牙棒和电动手套——它们也可以通过一个按钮使用。荣耀击杀也进行了彻底修改,系统更加灵活,让玩家可以在任何角度触发它们。
《黑暗时代》还将包括更灵活的辅助选项,允许玩家调节游戏的速度以及其他功能。
除了核心的射击和探索之外, 《黑暗时代》还具有一些更大的创意波动。末日杀手将驾驶 30 层高的亚特兰机甲,以及配备加特林机枪的龙。 Id 表示,这些不仅仅是快速迷你游戏,而且是完全构建的机制,带有自己的 Boss 战斗。
至于它的故事,以被监禁的末日杀手开始,我将这个项目比作好莱坞大片。它强调大场景和更注重叙事。为了实现后者,这次故事将更多地发生在过场动画中,而不是传说法典中(尽管这些仍然会与其他收藏品一起存在)。雨果·马丁引用了蝙蝠侠漫画,包括弗兰克·米勒在该系列中的作品,作为指导灵感。
“灵感确实来自蝙蝠侠漫画《蝙蝠侠:第一年》,”马丁在回答 IGN 的问题时说道。 “当我们写 2016 年的小说时,我是一个相当大的漫画书呆子——有比我更多的漫画迷——但我是一个粉丝,而且我只是喜欢《蝙蝠侠:第一年》。当我们为杀手及其历史和《杀手遗嘱》的内容撰写小说时,这就是我们内部的称呼。有传言称我们将其称为《杀手:第一年》。有一段时间它实际上就是这么称呼的。”
《黑暗时代》这次不会有一件事:多人游戏。 Id 的马蒂·斯特拉顿 (Marty Stratton) 证实,该系列惯用的模式套件这次被削减,以专注于单人游戏体验。
“这只是竞选活动。我们真的是从一开始就做出了这个决定,”斯特拉顿说。 “我们想要从根本上解放自己来创造像 Atlan 这样的东西。机甲体验和龙体验,几乎就像游戏中的小游戏一样。我们知道我们的活动在很大程度上是人们玩现代《毁灭战士》游戏的目的,因此我们决定全力以赴,打造我们迄今为止制作过的最大、最好的《毁灭战士》游戏。”
《毁灭战士:黑暗时代》将于 5 月 15 日推出 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 版。