当任天堂发布 Switch 2时,互联网上的某些角落对这款游戏机与初代 Switch并没有重大区别感到有些失望。它仍然是一款混合控制台,您可以滑入和滑出底座,以便在旅途中或通过电视玩游戏,只是具有更漂亮的图形、更大的屏幕和新的 Joy-cons。然而,任天堂仍然有一个噱头,只是它不像 Wii 的动作控制那样引人注目。
Switch 2 的新 Joy-cons 不仅更大、更有磁性,而且似乎还具有类似鼠标的新功能。这为我们希望在 Switch 2 上看到的大量新游戏打开了大门,这些游戏可以利用这种独特的控制方案。
不过,我最想要的是看到一个被遗忘的 Wii U 功能的回归,该功能从未有机会展示其全部潜力: Miiverse 。
全新的 Miiverse
Wii U 有很多问题导致了它的失败,其中大部分源于它的游戏手柄和名称。任天堂无法很好地传达出这是一个新系统,而不仅仅是 Wii 的平板电脑配件,而且也很难推销为什么一边看着手中的屏幕和电视一边玩游戏会很有趣。
尽管如此,该系统与任何其他任天堂系统一样拥有强大的第一方支持。它是如此出色,以至于几乎所有著名游戏最终都被移植到 Switch 上,在流行平台上获得了第二次机会。但 Wii U 首创的一项功能在过渡到初代 Switch 后未能幸存。
Miiverse 是一个随 Wii U 一起推出的短命社交网络,允许玩家发送消息、发表评论,甚至发布游戏视频。即使在当时,这一切也相当标准,但它有一个出色的功能,充分利用了 Wii U 游戏手柄的优势。玩家可以使用平板电脑以手绘草图的形式留下消息,而不仅仅是输入消息或评论。
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尽管 Wii U 社区很小,但看到这些手绘信息出现在Splatoon 2中心或《超级马里奥制造 2》的末尾 层次给人的印象是我们都在以更个人化的方式联系。它不仅仅是创造力的一个出口,而且以一种不像文本那么冷漠的方式分享快乐和交流。 《马里奥制造》关卡上的精彩文字评论固然很棒,但看到有人花时间在你的关卡中画出有趣的时刻,无论艺术技巧如何,都是两个人之间更直接的联系。这就像手写一张节日贺卡比从商店买一张预先写好的节日贺卡意味着多一点点。
Miiverse 于 2017 年停产,并且从未集成到最初的 Switch 中。由于无法复制平板电脑的绘图功能,因此放弃它是有意义的。 Switch 2 没有游戏手柄,但通过在其 Joy-cons 上添加了一项潜在的出色功能,绕过了这一限制。鼠标功能激发了社区的想象力,包括 Switch 2 将能够支持的不同类型、我们控制熟悉游戏的新方式,以及任天堂利用我们不会看到的功能带来的特殊新体验。我的第一个想法是,如果新版本的 Miiverse 能够最终展示出如此聪明的社区工具的潜力,那将是多么完美。
鼠标可能不是专业艺术家的理想工具,但 Miiverse 的目的是让所有人都参与进来。这是为了让玩家能够自由地以一种突破语言障碍的新方式相互交流。在 Wii U 上,每个人都拥有平板电脑,并有机会以有趣且低投入的方式进行交流。 Switch 2 的 Joy-cons 也有望实现同样的效果。只要你有这个系统、一个放置 Joy-con 的平面和一些灵感,几乎每个人都应该能够直观地参与。而且 Switch 2 几乎肯定会超越 Wii U,社区只会变得更大。
即使任天堂不想复兴 Miiverse,它仍然可以以有意义的方式在单款游戏中实现其核心。让我们在新的《动物森友会》游戏中画画并发送给朋友,并将它们挂在墙上,或者当我们从旗杆上滑下来时,其他最近也完成了马里奥阶段的玩家的一些画会弹出。即使在玩单人游戏时,它也可以帮助玩家感觉自己是社区的一部分。
在一个如此多的沟通都是片面和不对称的时代,人们很容易脱离并忘记评论背后还有另一个人。看到弹出的图画时的人性化感觉可能会带来一股新鲜空气,这将使 Switch 2 与众不同,而不会像 Wii U 游戏手柄那样疏远或困惑玩家。